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在合戰之中 如果擊退敵將時滿足以下任一條件 則顯示 敵武將 擊破 該武將不會再回到戰場上,同時在戰勝後必定成為你的俘虜 條件: 1.敵武將所帶兵力少於500人 2.敵武將提出一騎討,我方於一騎討時擊敗之 (一騎討提出條件:該武將在本次戰役被擊退三次以上) 3.敵武將在我方勢力範圍內被擊退 (我方範圍=地圖上顯示藍色的區塊) 關於各條件的附註: 1.武將每撤退一次會扣所帶兵力500,敵我雙方均同  所以戰鬥時要注意一下我方,不要讓他們被擊破 2.本作中和三代不同,一騎討的體力無雙不獨立計算 也就是說進入一騎討時的血量就是你現在的血量 一騎討結束後也不會替你補回來 危險性相對提高,面對有名敵武將提出一騎討時請三思 3.此時的敵武將會呈"撤退狀態" 就是只顧著逃命,  你怎麼打他都不會理你,請把握這段黃金時段 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.129.63.57 > -------------------------------------------------------------------------- < 作者: langrisser (-.--.-......----) 看板: Sangokumusou 標題: Re: [真3E] 擊破敵武將的方法! 時間: Mon Jun 7 17:31:32 2004 ※ 引述《neowu (neowu)》之銘言: : 在合戰之中 : 如果擊退敵將時滿足以下任一條件 : 則顯示 敵武將 擊破 : 該武將不會再回到戰場上,同時在戰勝後必定成為你的俘虜 : 條件: : 1.敵武將所帶兵力少於500人 : 2.敵武將提出一騎討,我方於一騎討時擊敗之 : (一騎討提出條件:該武將在本次戰役被擊退三次以上) : 3.敵武將在我方勢力範圍內被擊退 : (我方範圍=地圖上顯示藍色的區塊) 附帶補充一下 這一項的條件是相當微妙的 一般所謂"我方勢力範圍"的定義 在於"我方據點連結的各據點皆為我方或中立據點" 舉例來說: C-----G-----J | | | | | | A-----B-----E-----F-----I | | | | | | D-----H-----K 真正被稱為"我方勢力範圍"的,是A B C D四處, 因為這四處完全都在自軍的控制下,"沒有與敵據點相鄰" 凡我方勢力範圍,都是用藍色區塊表示 凡是有與敵據點相鄰的區域(E F G H J K六個據點), 都不能算是任何一方的勢力範圍 而I處則完全不與我方據點接觸,所以算是"敵方勢力範圍" 不只如此,藍色區塊還有深淺色之分: 像AB段的情形,顏色會比較深,在該處擊破武將的機會可說100% 而像BE CG DH段的地方,顏色會較淺,擊破武將有時也會不明原因地變成一時撤退 "挑發"是一項相當不錯的技能 它可以把敵方武將引誘到自己的領域然後送死 相對地也就必須小心自方的武將中到這個技能 : 關於各條件的附註: : 1.武將每撤退一次會扣所帶兵力500,敵我雙方均同 :  所以戰鬥時要注意一下我方,不要讓他們被擊破 : 2.本作中和三代不同,一騎討的體力無雙不獨立計算 : 也就是說進入一騎討時的血量就是你現在的血量 : 一騎討結束後也不會替你補回來 : 危險性相對提高,面對有名敵武將提出一騎討時請三思 : 3.此時的敵武將會呈"撤退狀態" 就是只顧著逃命, :  你怎麼打他都不會理你,請把握這段黃金時段 不僅是只會落跑,最關鍵的地方是要看他的士氣 如果處在我方領域的敵將,其士氣值會極低(0~1顆星) -- 愚笨的人做什麼事都不成功, 聰明的人做什麼事都很成功, 有智慧的人什麼事都不做也能成功。 ~langrisser,心裡的短詩~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.129.64.162 > -------------------------------------------------------------------------- < 作者: langrisser (好人的宣判) 看板: Sangokumusou 標題: [真3E]擊破武將的方法!續篇 時間: Wed Dec 1 00:03:56 2004 真三國無雙三Empires 取向跟以往攻擊範圍、攻擊力取向的真三系列 比較不同的地方是,擊飛系武將出頭天!! XD 有長距離擊飛技的武將非常地吃香,如太史慈與許胖 以往大家認為有重大缺點,近乎一無是處的太史慈, 他的C4擊飛技擊飛距離非常遠,在以往追擊武將為王道的真三系列 被視為重大弊病的此點,在Empires變得非常好用!! 擊飛技的用處在於可以把敵將打飛往己方的領域,然後達到擊破的效果 只要把握每個地圖的特性,以擊破武將為優先要務,過關非夢事!! 以樊城的地圖來說,攻方能否搶下中央通往城池的據點其實並不那麼重要 反而是要好好把握在左方小城池的我方據點附近會有幾塊藍色的區域 把敵將引到該區域擊破後,此戰會比較好打 當前方據點有敵將把守時,硬攻有時並非最好的選擇 所以在攻擊據點時,我常挑軟柿子,選沒敵將的據點攻 若都有敵將把守,則按兵不動引敵將攻我方據點, 再將其引至藍色區域擊破 引誘敵將可以利用敵將幾個特性: 1.敵將只會追擊一定距離內的敵目標 當敵將與你的距離拉開之後,敵將會放棄追擊 2.敵將會追擊"最近一個給予他攻擊行動的人",不管周圍有多少敵人 所以可以常常看到敵將跑去追弓箭手 玩家也可以利用這一點,跑到亂軍中偷戳敵將一下,然後 往回慢慢跑一下-->停著等一下下-->確定敵將有追來後-->再往回跑 便可以發現不管敵將身邊有多少敵我軍,都會死死地追著你跑 3.當把敵將擊倒在地時,如果位置在牆壁的邊緣,則可以趁敵將尚未起身前, 把敵將的位置"推"往你想要的藍色區域方向,在某些特定的地形如城牆邊、山壁邊 如果已經把敵將推到藍色區域邊緣,快要到達的狀態,可以利用此方式修正位置 4.敵將在深藍色區域時會採取落跑的行動,但在某些部分的藍色區域 是處於一種"可以擊破,但不會落跑"的狀況(大約淡藍與深藍之間的中間藍色) 把敵將引誘到那裡,煎煮炒炸就任你選啦!XD 5.如果以擊破武將為取向,裝備一些道具時要特別注意 不建議裝備的玉:冰玉、雷玉、斬玉 冰玉的原因是有時會把敵將冰住,無法把敵將擊飛 雷玉則是使用擊飛技時,不浮空狀態下武將會軟倒,浮空狀態下武將則飛不遠 斬玉比較不建議的原因是會增加敵將損害,有時敵將尚未被引到擊破區時已經沒血了 增加攻擊力的白虎牙也不太建議裝備 嗯 祝大家通通把敵將收掉!XD -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.129.59.164