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「絕望啊!我對歐米加軍團一向歧視的純力量模組絕望了!」 槌模組的動作,其實是舊世代作品裡,許褚的大部份動作為基礎, 做一些變化之後變成了這個共用模組; 但是很可惜,在遊戲中,是城門上的戰槌兵才使用這個動作, 看來沒有大眾臉加持,果然問題還不小…。 連攻擊:前兩下是發動夠快,範圍夠廣的橫掃,中間反而都是直刺,     再變成短距離掃擊,最後就是以前許褚無雙亂舞的槌子360度瘋狂大圈掃 強攻擊:標準前作許褚C3整套,就是直劈→直劈→直劈→直劈→跨步直劈 蓄力強攻擊:前作許褚C4環身掃擊,發動速度尚可,但範圍有點差強人意 衝刺強攻擊:前作許褚七步方,發動快可崩防,但打點只限前方單點 其他像鍔迫、殺陣請自行參考,不過就我的觀點來看幾乎都不太能用…。 鍔迫之後除了第三段以外,是幾乎完全對單的攻擊不說, 最後一下還是把對手扛起來往後拋,在亂軍之中等無敵時間完了根本是找死; 殺陣也只有殺陣連可以在一騎討時稍微用一下, 殺陣強則是類似真三三許褚的C1摔, 特色是抓點為單點、發動有夠慢,是拿來被反擊的。 四戰槌的基本戰法都大同小異,所以就以下統整來提及: 相信各位在打戰錘兵時,要按攻擊的當時卻會馬上被反制槌回來, 因為這個模組最大的優點,就是前兩方是水準以上的快,而且是前方180度橫掃, 配合自動轉向與高難度下標準套路迴避打游擊戰是不錯的選擇。 但是中間三方至七方,就是歷代的許褚,也不曾出現過的單點突刺動作, 雖然這讓我想到了邵氏電影『少林三十六房』裡面, 三德大師曾經提點了一個鐵匠,用短握鐵槌突刺提打,比較快也不費力, 但是浩然長存如三德大師的提示,卻不能用在無雙的環境上…。orz 而這個直線單點突擊的動作,同樣反映在無雙亂舞上面, 本作的無雙亂舞前半動作都是連舞3的連攻擊,只是多了無敵時間, 而三方至七方的部份,在無雙亂舞之中也是毫無幫助, 所以這個模組的無雙亂舞用在亂戰上,也是點放派的,而且是不得不搞點放, 點放是痛苦的回憶,我相信去玩過國軍online的人都知道這有多痛苦。(誤) 此外,強攻擊的最後一段打完的瞬間可以馬上使用迴避或防禦, 這也似乎是這個模組比較有利的地方, 但是呢,因為強攻擊都是直劈,變成能發揮的地點必須只有前後的空間感, 也就是城門、關門和接橋上,而且也不是四戰槌的強攻擊每個都能用。 綜觀以上的特色,這模組的基本套路,四個角色也都大同小異: 1.連攻擊無限使用(敵將對單only) 2.連攻擊(一方or二方)→ 迴避 → (loop) → 無雙亂舞 3.連攻擊(二方)→ 蓄力強攻擊(連舞3以上堪用) 特殊技方面,四個都是強襲,而且還是不好用的強襲,這點在後面說明。 反骨狂戰士~魏延 體力 945 無雙 933 攻擊 978 防禦 978 特殊技:強襲(覺醒、破甲、破甲.極、破壞) 技能:連舞3、連舞∞、獲書    傳書袋、耐矢、威嚇、奮起、調教、強壯 四戰槌之中比較算得上可脫離下位的角色, 主要是因為蓄力強攻擊在連舞3以上,會附帶龍卷風的特效, 因此共通套路3的發揮程度是四個角色之最。 無雙的最後一擊也是附帶龍卷風, 連攻擊全部都一樣就不特別講,強攻擊有中小型的衝擊波附加,可鞭屍。 槌模組正宗之虎侯~許褚 體力 1000 無雙 928 攻擊 957 防禦 963 特殊技:強襲(破甲、破壞、滅殺) 技能:連舞3、連舞∞、獲書    傳書袋、耐冰、耐雷、開運、脫兔、強壯 這個模組的元祖角色, 蓄力強攻擊在連舞升級後,是自體周身的環型衝擊波, 雖沒有魏延的壓倒性,但同樣在連舞3就會附帶,也是一個好處。 強攻擊的衝擊波就比較寬了那麼一點點…,同樣可鞭屍; 無雙比較糟糕的是收尾動作沒有任何攻擊特效,單純揮棒而已。 戰槌兵總教頭~黃蓋 體力 953 無雙 955 攻擊 958 防禦 965 特殊技:強襲(破甲、破壞、粉碎) 技能:連舞3、連舞∞、獲書    傳書袋、耐炎、速泳、強壯、不屈、奮起、健腳、脫兔 為什麼我會在黃蓋的敘述上這麼說呢? 上面講了很多,大家應該都知道這槌模組戰法非常貧乏,資源少到是用擠出來的, 而這個黃老將軍,更是系色等級的貧乏。 強攻擊從強1-1到強2,完全沒有任何的衝擊波,因此也沒有鞭屍效果, 完完全全是很單純的舊許褚C3直劈,判定還比當時的這招差, 所以在這麼模組之中是最接近戰槌兵的存在,稱他是戰槌兵總教頭並不會太毒辣。 強3之後的強攻擊雖然有衝擊波可鞭屍,但是判定比魏延的還小, 雖然有內建炎屬性,但是效果不怎麼好,強4性能和其他三個差不多。 蓄力強攻擊要到了連舞MAX才會有衝擊波護身, 但問題又來了,判定只有同等許褚連舞3之下發動的蓄力強攻擊…; 也就是說,魏延和許褚,在連舞3就可以開始施展那有限公司般的資源, 董卓會在後面介紹,這邊先說,至少強攻擊和許褚一樣有判定中上的衝擊波, 而黃蓋要到了連舞MAX才「看得到」連舞3時許褚的車尾燈。 雖然無雙收尾有判定大的炎屬性衝擊波,但仍然是系色等級, 所以…,本代最下位的角色,應該是非黃蓋莫數了。 弱化版的虎痴=酒池肉林底力加持?~董卓 體力 977 無雙 924 攻擊 970 防禦 943 特殊技:強襲(破壞、粉碎、牛步、大喝) 技能:連舞3、連舞∞、獲書    傳書袋、傳書大袋、耐冰、馬術、鬥志、強壯、奮起 基本性能從連攻、強攻到無雙,都和許褚差異不大, 唯獨這蓄力強攻擊,和黃蓋一樣要到連舞MAX才有自體周身環型衝擊波; 但是董卓的技能有「鬥志」來彌補,同樣使用基本套路2,能較快集滿無雙, 這算是董卓獨一無二的有效表現之處。 【四戰槌整體評比】 這是一個很下位的模組,實戰上的手段實在過少。 連攻只有前面二方能用、強攻只能在沒有干擾的情況下用(黃蓋更是幾乎禁用), 蓄力強攻雖然可以隨連舞等級強化,但是有時打不到空放破綻的情況也很多, 無雙除非拿來在亂軍中瞄準總大將,否則也是點放一途。 所以最基本的戰鬥套路其實是套路2: 連攻(一方or二方)→ 迴避 → (loop) → 無雙滿就點押無雙 → 重覆上述步驟 接著講到特殊技。 因為四戰槌都是強襲技,所以我們來看這四位輔助強襲的技能為何: 魏延:覺醒、破甲、破甲.極、破壞 許褚:破甲、破壞、滅殺 黃蓋:破甲、破壞、粉碎 董卓:破壞、粉碎、牛步、大喝 雖然強襲有內建鋼體的功能,但在達人和修羅完全沒有辦法發揮, 就算發動了強襲還是常常會被中斷, 加上就算是強襲發動一樣得用基本套路2浪費發動時間, 造成強襲對四戰槌來說,根本只是利用發動當時產生衝擊波的臨時保命符。 其中魏延算是比較可以用的,被起始衝擊波打到的敵人防禦力會降很多, 許褚除了破甲,還有可以快速清雜兵的滅殺能了勝於無, 黃蓋只有一個破甲、董卓則是牛步和大喝在幫忙。 總歸來看,也只有魏延的強襲技比較上得了檯面, 但就算這個模組帶入特殊技,還是改變不了是下位模組的命運, 因為特殊技都有破壞、其中兩位有粉碎,但是,不會有人花費一個傳書去破門…。 【四戰槌的強度】 魏延 ≧ 許褚 ≧ 董卓 >> 黃蓋 魏延因為蓄力強攻擊的特效,讓他的基本套路3比其他三人有實戰效益, 但也頂多是在及格分數上下的強度而已,其他的則依角色性能的差異而向下銳減。 -- 【ガラシャ】(Gratia),明智光秀之女,玩家給予外號魔砲少女, 一個被孫市評為「守備範圍以下」的未成年少女,她的萌點在哪裡呢? http://album.blog.yam.com/show.php?a=landius&f=935149&i=123754930&p=136 由此可證,以腋下為主打武器,她,是無雙頭一個! 《戰國無雙2猛將傳.期間宣傳簽名檔》 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.112.21.160 ※ 編輯: Landius 來自: 59.112.21.160 (12/26 02:30)
kohinata:強攻擊倒是可以對倒地的敵人做鞭屍就是了 12/26 07:51
kohinata:四戰鎚其實個人認為還好 目前總體最下位東尼真的跑不掉 12/26 07:52
Landius:黃蓋比東尼還要弱... 用了就知道. orz 12/26 11:53
kohinata:兩種都用過很久了 東尼只有前兩方打完就必須翻滾了 12/26 16:16
kohinata:強攻擊很囧 無雙技對單能力超薄弱 12/26 16:17
kohinata:反倒黃蓋用得順手多了= = 個人因素吧! 12/26 16:18
kohinata:另外戰鎚模組我會用到第三方才滾 至少延遲比東尼短太多了 12/26 16:21
kohinata:不過我的經驗全是在達人五丈原來的 修羅就不曉得了 12/26 16:27
kohinata:不過我滿想看看L大對東尼的分析:) 12/26 16:44
f22:夏侯惇是個全方位無破綻的萬能角色 12/26 23:25
kohinata:攻略本說的都是屁!! 12/26 23:48
kohinata:光榮都是這樣騙錢的XD 12/26 23:49
hihi28:系色望啦!! 12/27 01:50
neverend02:希望對您有幫助 http://now.to/16zt 04/15 21:15