※ 引述《pedroremorse (敎會我打舌音可得三萬P幣)》之銘言:
: 假設五代與四代大致相同 只是每個武將換一兩個C技 然後多加幾個雞肋道具 幾個戰場
: 多三四個新角色(角色將超過50個) 系統做一點小變動 然後剩下模組全部與四代相同
: 這樣是否要稱之為真三國無雙4.05β之類的名稱會比較好?
其實也可能要看各代在C技系統下的發展:
1 => 2 新增了C5和C6
2 => 3 改掉崩防用的C1,C3改成連擊化
3 => 4 又改了一次C1,把C5變成中範圍浮空技,大部分的衝擊波拔掉,通常攻擊多了Evo
事實上,以前四代來看,歐米加軍團是一直有在這方面做更動,
但是問題又出在戰國無雙的出現,
為了有區別化,真三的C技系統再怎麼改,也到達了一定的極限.
這次真三五推出這個連舞系統,而且攻擊套路頗有戰國BASARA的味道,
把以往所知道的無雙動作操作基礎,大破大立了一遍,
但也因為是第一次這樣搞,所以連舞系統還不是很成熟,
攻擊套路這點是確定的,而一些連舞系統的設定就比較粗糙,
像是太容易降關這點,並沒有對傳統力量型腳色(東尼...等)作出最佳化.
所以這次不只整個動作系統作出破立,就連玩家的概念也要做出破立,
很多不接受這樣情況的玩家,會對連舞造成賭濫不是不可能,
不管是台灣還是日本玩家的意見,也都是倒吃甘蔗化,
從一開始的反彈聲浪,現在則是有意思,但還可以再改進.
: 這是個問題 但問題起源也在於不少玩家不斷貪婪要求一堆新角色
: 我沒有說五代做得很好 但很多人看不慣五代的原因竟然是"因為與四代差很多"
: "因為玩不習慣" "因為我心儀的某某武將被刪了" "因為我打不贏電腦"
: 有了先入為主的觀感後 五代所有的改變就全部都變成不好的 來騙錢的 沒誠意的
: 五代與四代相比 系統完全改變 人物全部重繪 戰場全部變的更加精緻
: 的確五代有很多地方值得改進 但我不覺得KOEI故意擺爛 故意倚賴前幾代名氣
: 至少KOEI有不害怕失去老玩家的勇氣去做大幅度改變 這點絕對是值得嘉獎的
: 三國志也好 三國無雙也好 每次一推出新作 總是有人直接斷定:這是最差的一代
: 看到有人在發售第一天就直接批評五代超爛我只有一個感想
: 一款大作只玩一下子就將之棄如敝屣的情況有兩種解釋
: 第一: 那款遊戲是無可救藥的超爛
: 第二: 那位玩家根本連遊戲精髓都尚未接觸就貿然下斷言
: 如果老玩家只需要花不到幾分鐘就完全掌握五代精華 那這種遊戲又有什麼好買
: 直接在家裡繼續玩四代不就好了嗎?
: 最後我也有點火氣太大 但只想說 不要對尚未完全瞭解的事物做過多基於直覺的評論
: 五代縱然有不少缺點 但絕對不應受到如此誇張的批評
以上這段話拿到巴哈姆特BBS無雙板來看還真適合...
昨天以前就有這樣的人. =.=|||
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「問う,江東孫家は?」
『猛き虎!』
「孫家の武は?」
『強き牙!』
http://album.blog.yam.com/show.php?a=landius&f=937180&i=136167301&p=40
《真三國無雙5.期間宣傳簽名檔》
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