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※ 引述《pedroremorse (敎會我打舌音可得三萬P幣)》之銘言: : 假設五代與四代大致相同 只是每個武將換一兩個C技 然後多加幾個雞肋道具 幾個戰場 : 多三四個新角色(角色將超過50個) 系統做一點小變動 然後剩下模組全部與四代相同 : 這樣是否要稱之為真三國無雙4.05β之類的名稱會比較好? 其實也可能要看各代在C技系統下的發展: 1 => 2 新增了C5和C6 2 => 3 改掉崩防用的C1,C3改成連擊化 3 => 4 又改了一次C1,把C5變成中範圍浮空技,大部分的衝擊波拔掉,通常攻擊多了Evo 事實上,以前四代來看,歐米加軍團是一直有在這方面做更動, 但是問題又出在戰國無雙的出現, 為了有區別化,真三的C技系統再怎麼改,也到達了一定的極限. 這次真三五推出這個連舞系統,而且攻擊套路頗有戰國BASARA的味道, 把以往所知道的無雙動作操作基礎,大破大立了一遍, 但也因為是第一次這樣搞,所以連舞系統還不是很成熟, 攻擊套路這點是確定的,而一些連舞系統的設定就比較粗糙, 像是太容易降關這點,並沒有對傳統力量型腳色(東尼...等)作出最佳化. 所以這次不只整個動作系統作出破立,就連玩家的概念也要做出破立, 很多不接受這樣情況的玩家,會對連舞造成賭濫不是不可能, 不管是台灣還是日本玩家的意見,也都是倒吃甘蔗化, 從一開始的反彈聲浪,現在則是有意思,但還可以再改進. : 這是個問題 但問題起源也在於不少玩家不斷貪婪要求一堆新角色 : 我沒有說五代做得很好 但很多人看不慣五代的原因竟然是"因為與四代差很多" : "因為玩不習慣" "因為我心儀的某某武將被刪了" "因為我打不贏電腦" : 有了先入為主的觀感後 五代所有的改變就全部都變成不好的 來騙錢的 沒誠意的 : 五代與四代相比 系統完全改變 人物全部重繪 戰場全部變的更加精緻 : 的確五代有很多地方值得改進 但我不覺得KOEI故意擺爛 故意倚賴前幾代名氣 : 至少KOEI有不害怕失去老玩家的勇氣去做大幅度改變 這點絕對是值得嘉獎的 : 三國志也好 三國無雙也好 每次一推出新作 總是有人直接斷定:這是最差的一代 : 看到有人在發售第一天就直接批評五代超爛我只有一個感想 : 一款大作只玩一下子就將之棄如敝屣的情況有兩種解釋 : 第一: 那款遊戲是無可救藥的超爛 : 第二: 那位玩家根本連遊戲精髓都尚未接觸就貿然下斷言 : 如果老玩家只需要花不到幾分鐘就完全掌握五代精華 那這種遊戲又有什麼好買 : 直接在家裡繼續玩四代不就好了嗎? : 最後我也有點火氣太大 但只想說 不要對尚未完全瞭解的事物做過多基於直覺的評論 : 五代縱然有不少缺點 但絕對不應受到如此誇張的批評 以上這段話拿到巴哈姆特BBS無雙板來看還真適合... 昨天以前就有這樣的人. =.=||| -- 「問う,江東孫家は?」 『猛き虎!』 「孫家の武は?」 『強き牙!』 http://album.blog.yam.com/show.php?a=landius&f=937180&i=136167301&p=40 《真三國無雙5.期間宣傳簽名檔》 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 192.192.90.211
neverend02:希望對您有幫助 http://now.to/16zt 04/15 21:44