作者OTOTO (蝕惡月毆托拖)
看板Sangokumusou
標題Re: [情報] 真.三國無雙7 2013春預定
時間Wed Oct 31 12:06:52 2012
2ch上流出的情報,原文寫得很不正經,
但某些部分很具體所以有某種可信度?
不過總之真偽不明,而且沒什麼關鍵爆點,請隨意看一看。
◎有些武將的得意武器有變更。
◎7代的故事模式也非常用心,請負責寫故事的小組從一開始重編。
也有IF情節。
◎各勢力派別雖然和前作相同,但也為新武將撰寫新的故事。
當中也有因為劇本重編,而詮釋角度有所變化的勢力。
在不同作品中關於善惡的描寫也不同,詮釋不同就是指這方面。
◎選擇樂進和李典,會有人連想到與張遼的合肥之戰。
當然會有這段故事,但不是只為了這段故事才選這兩人。
因為與他們有關的故事也很多。受到很多玩家期待也是一因。
◎製作概念是故事能多玩幾次才有意義,因此考量才製作IF劇情。
(註:咦?所以暗示這次有劇情分歧?)
關卡地圖也以能反覆遊玩為目標來設計。
◎6代的進軍路線是固定化的,7代會做得更自由。
◎下一波公開的新武將是吳國的男性。
◎覺醒發動中使用亂舞時 無雙格會合成一整條使出特殊亂舞。
(↑感謝網友Rhevas修正翻譯。)
在覺醒中打倒夠多敵人後,會再進化成真覺醒亂舞。
◎storm rush、variable counter只有玩家才能發動。
覺醒的系統近似四代。讓無雙從迴避用變成主動攻擊用。
會增加許多華麗的強力攻擊手段,
目的是增加爽快感,甚於(角色動作層面上的?)戰術運用。
◎這次採用「ディファードライティング」方法,
能減緩因敵兵出現的畫面遲鈍現象。
◎曹操的將劍的可以發動維持一段時間的分身效果,運用上要很有技巧。
樂進的雙鉤可以把敵人鉤住。
李典的車旋戟可以一邊攻擊一邊設陷阱?
◎本作武將會有70人以上。
會增加相當數量的武器,減少得意武器重複的武將。
到6代帝王傳為止的武器會完全收錄。(註:我只是直譯,
所以〝完全收錄〞包不包括5代以前被刪除的武器仍然曖昧)
◎自由模式復活。
◎選擇低難度時,會有〝一鍵到底〞的輔助連續攻擊系統。
◎有壓力摳米用的新模式。
◎連線想努力做得更好。目標是故事模式也能連線協力。
另外這是其他人的推斷。
6代當時是在公開情報後的半年發售。
從現在開始起算半年,剛好會碰上日本黃金週的熱門時段,
所以7代是排在明年5月初上市的可能性很高?
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◆ From: 60.248.24.31
推 aaronpwyu:以往KT都會在3月財報前衝一波 今年不知道會拿啥 10/31 12:19
推 nisiya0625:65+2.....我猜可能會出到75人 - - 10/31 12:21
→ nisiya0625:忘了算徐庶 目前68人才對 10/31 12:24
推 Rhevas:覺醒發動中使用亂舞時 無雙格會合成一整條使出特殊亂舞 10/31 12:40
→ Rhevas:↑這是那句話的正確意思 10/31 12:40
推 justicem:一鍵到底...想挑戰玩家愛睏的極限嗎XDD 10/31 12:57
→ nisiya0625:可以連點阿XD 10/31 12:58
※ 編輯: OTOTO 來自: 60.248.24.31 (10/31 13:25)
※ 編輯: OTOTO 來自: 60.248.24.31 (10/31 15:52)
※ 編輯: OTOTO 來自: 60.248.24.31 (10/31 15:54)
推 colamonster:應該已經是確定的消息了,這一些內容出自鈴木訪談 10/31 15:59
→ colamonster:另外就是有提到,除了真三六彈匣式無雙的系統, 10/31 16:01
→ colamonster:也想讓五代以前長壓式的無雙復活,才設計了無雙覺醒 10/31 16:02
推 mizugoro:所以可以期待以魏角度描寫的高平陵政變之後的劇情嗎 10/31 16:04
推 nisiya0625:謝謝翻譯:D 10/31 16:05
推 yamatobar:感謝翻譯 10/31 16:06