作者crimson0135 (Invisible)
看板Sangokumusou
標題[戰無] 戰無三猛 自己動手做武器指南 (前言)
時間Fri Mar 4 23:09:09 2011
有鑒於這款遊戲的武器有多種重量
加上光是武器技能就很多也不好分配
所以說本篇文章是就武器的技能配置以及重量、屬性選擇進行探討
我會於之後的文章寫下我對各角色的建議改法
本篇有參考2CH以及日本攻略wiki
最後加上小弟我的一些實測(皆在地獄等級以上)
所以會跟各位的理想會有差距是正常的
我的建議不一定是對的,所以選你所好,爽度優先也行
-----以下是技能挑選說明-----
大多數技能的挑選有一項重要的守則
也就是"以強化角色優勢點"為優先
第二點則是角色生存率大增
以高難度下可以達到良好生存為主
所以大多數屬性會以適合性做分析
武器的速度也是,因此本篇不討論密武,因為所有屬性固定
在下方做一些技能基本說明
@猛攻:
猛攻技能的考量低於"X擊"系列與"勇猛",原因如下
力量型武器最高69,乘上猛攻3加乘(45%)為100
若角色攻擊力200加上猛攻力武(攻擊力最高69)等於300
比起沒有猛攻的整體攻擊力(自身攻擊力+武器攻擊力)269
多出約10%,也就是整體攻擊力增加1.1倍
而速武更慘,wiki計算的倍率只有1.05倍
因此是力武吃香的技能,在速武泛用下很不建議
然而wiki玩家檢證過,X擊系列與勇猛的倍率
約增加整體傷害的20%與30%,也就是1.2倍和1.3倍
所以大多數是真的沒有主攻技能的角色才會去裝(義元公...)
其他角色則是以主力攻擊方式選擇X擊系列
畢竟武器格數只有六格,以強化角色優勢點為優先
@X擊系列:
地擊是以一般攻擊為主的角色要裝備,如秀吉
或是經常要揮到一般攻擊發動後段C技的角色會用,如宗茂
天擊就是C技為主的角色必用,如幸村
神擊則是無雙吃很大的角色使用,如官兵衛
騎擊比較特殊一點,大多數角色完全不用的技能
只有騎乘攻擊強勢或是要天天在馬上的人使用
其中小玉是絕對必備,而慶次或福島等這種也可以考量
@X風系列:
本作廢物技能系列,請容許我這樣說
地、天、神三風本是對應各自強勢技能使用
但是地風只有無雙OC勉強能看,手短的一樣爛
天風不能對應大量射擊以及衝擊波的C技
神風只對應無雙特殊動作,偏偏效果爛,射擊或衝擊波不支援
騎風則是不存在的技能,爛到渣渣都掉出來
@X流系列:
地流是優良的泛用技能,凡是一般攻擊與無雙OC都支援
如果是一般攻擊常用或是主力技的都適合,修羅凍牙非常適合
天流主要是C技為主或是C技多段的角色必備
例如幸村的C4,阿市的C1,本多的C4等等
神流則是特定角色必備,特別是無雙攻擊或皆傳段數多的
例如阿市、官兵衛、利家、島津皆傳,但是無雙OC與衝擊波不支援
其中小玉比較特殊,雷射可以附加屬性所以很適合神流
最後的騎流則是比較可惜的技能,主要會用到的也是小玉
@霸流:
只要屬性不是使用閃光還有修羅的都非常建議
霸流會增加紅蓮與烈空的傷害增加
凍牙則是與霸流綁死,不然凍牙的冰凍時間奇短無比
閃光則會增加電擊範圍,不過增加的很微妙,不建議配合
修羅是增加雜魚必殺機率,但是不會增加傷害比例,也不建議
因此只有紅蓮、烈空、凍牙建議,其餘把格子省下
@波擊:
孫市、稻姬、伊達、毛利、元親等這些衝擊波與射擊系的必備
主力技是衝擊波的也很建議,例如清正C5、阿國C5等等
@勇猛:
全角色必備技能,對敵將傷害勇猛3可達1.3倍
武器六格中勇猛必定會佔掉一格
@破天:
特化型的技能,必須要搭配特殊屬性與角色才會有用
例如紅蓮點火空中接招配上破天傷害一流
本作中最適合的是阿國,C2與C4簡直就是紅蓮配破天的絕搭
或是適合打空中連段的角色,幸村,甲斐姬等等
另一個是特殊配方,就是閃光無雙配上破天
阿市與官兵衛利用多段連擊浮空與破天可達強效
大多數高難度武將吃一次這兩個人的無雙直接噴
@背水:
不實用的技能,雖然紅血可以達到2倍傷害
但是在高難度下的AI,保持紅血是自殺行為
只有在紅血龜無雙時才會記起有這一招,不建議使用
@果敢:
微妙的技能,雖然增加不少影技傷害,但是有更好的取代
果敢一定要配秘技才有討論空間,但是還是不建議
@怒髮:
無雙或是皆傳作主打的角色必備的技能
其他角色則是真的不知道要配啥技能時也可以裝,穩賺不賠
請注意,怒髮只支援攻擊時增加的無雙,其他不支援
@無我、無心:
悲傷的技能,本作中在一定等級的裝配與角色下
可以簡單的累積多段數來增加練技,所以經常一瞬間就集滿
加上有秘技的存在可以簡單保持練技,配上疾光更快
造成這兩個技能英雄無用武之地
@秘技:
也是穩賺不賠的技能,只有少數角色不建議使用
破防困難,立回困難的角色必備,如孫市、宗茂、氏康等等
或是皆傳強力須常保練技的人,如本多、島津等等
其中像是風魔不適合,本身連段、立回、破防都很好
選擇秘技不如多選其他強化攻擊層面的技能
@虎亂:
無雙是射擊或是衝擊波的這個直接無視,因為不能帶紅蓮
其他如果是很常使用無雙的角色也可以考慮虎亂
不過練技全滿下會優先使出皆傳,所以虎亂變得有點微妙
@立志:
練功的極品技能,練滿也可以當免費全補的加速技
立志3下所有打倒敵人的功勳皆為2.5倍
在50級也可以超快速升級外加全部補滿,也是穩賺不賠的技能
-----以下是重量基本分析-----
遊戲中武器分類為力量、一般、快速
攻擊速度當然也是越來越快 (力量<一般<快速)
相對的攻擊力會越來越低 (力量>一般>快速)
但是遊戲中有極少數角色有無視武器重量的優勢
例如島津,只靠C1也很兇惡,因此力量武器也可以選擇
或是光秀與利家,攻擊速度影響不大,也可以追求攻擊力
-----以下是屬性建議分析-----
遊戲中一共有五種屬性
絕大多數情況之下的首選一定是修羅
要穩定控場的可以選擇閃光或是凍牙
要靠combo爆血或是有大範圍掃敵技的建議閃光
紅蓮則是見仁見智,沒有瞬間爆發力但是愛接招的很有爽感
烈空只有低難度有搞頭,高難度下的無視防禦傷害很雞肋
所以基本的優先度如下
修羅>凍牙=閃光>紅蓮>烈空
真的搞不清楚就照以上的方式來配屬性
但是也有意料之外的不適合,之後會再進行說明
至於系統內建的夜叉屬性在這裡不討論
小玉的特殊技2-2就是內建夜叉,不能改變也不能霸流強化
下一篇就是角色的武器建議配方
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 59.115.245.93
推 ansonjay:推~很需要這個~ 03/04 23:29
推 donaldyang13:推推~~~ 03/04 23:34
推 kohinata:烈空配霸流還是看得出增傷效果 這代有影技 也不期待它有 03/04 23:37
→ kohinata:啥防禦磨血效果 03/04 23:37
推 gn00647797:推,列空配霸流很痛,島左的第一秘武裝上去後,用皆傳 03/04 23:53
→ gn00647797:烈空有出來那傷害滿明顯的 03/04 23:53
→ gn00647797:無我其實還不錯用,很好集影技,最大的用處還是段數夠 03/04 23:57
→ gn00647797:附近沒兵,對單可以多幾顆來用~ 03/04 23:57
推 kuramapica:實用大推!!說明幫助很大~> < 03/04 23:57
推 yukimula:推 認真看完了 很棒很專業 03/05 00:10
推 ThankYou9527:無我沒這麼悲傷吧?皆傳放完常常也有高段數,這時跑 03/05 01:56
→ ThankYou9527:到附近抓隻小兵繼續打維持HIT數,皆傳一下就滿了。疾 03/05 01:57
→ ThankYou9527:光要集滿還要DASH狀態下跑33秒...比較安全倒是真的 03/05 01:58
→ ThankYou9527: 練技 03/05 01:59
→ ThankYou9527:而且烈空不只有防禦狀態下磨血的功用,平時攻擊有帶 03/05 02:00
→ ThankYou9527:烈空的話攻擊力也會增加,只是高難度下真的悲劇... 03/05 02:03
推 Landius:烈空的代表是拿第一秘武鐵碎牙的左近. XD 03/05 02:30
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作者: Landius (原來我是漆原派啊) 看板: Sangokumusou
標題: Re: [戰無] 戰無三猛 自己動手做武器指南 (前言)
時間: Sat Mar 5 02:29:14 2011
※ 引述《crimson0135 (Invisible)》之銘言:
: @X風系列:
: 本作廢物技能系列,請容許我這樣說
: 地、天、神三風本是對應各自強勢技能使用
: 但是地風只有無雙OC勉強能看,手短的一樣爛
: 天風不能對應大量射擊以及衝擊波的C技
: 神風只對應無雙特殊動作,偏偏效果爛,射擊或衝擊波不支援
: 騎風則是不存在的技能,爛到渣渣都掉出來
補充一下:
這代五風技能都是廢物,包括地風/天風/神風/騎風/威風(這個不是武器的技能).
但為什麼這些技能之所以碎料,有兩大理由:
1.所謂的擴大攻擊判定,也只是把整把武器的判定hit box填滿.
也就是說,戰無3是故意把攻擊判定常例來說做得比武器看得到的間距來得短小,
所以會有宗茂之痛(N1~N3小到不行的判定)或是薙刀之痛(N1)等等悲劇產生,
以女忍配天風為例,同樣是速型,要浮空接C2-2的跳起滾身刀,
沒有天風沒辦法在浮空時全段接上,但有了天風3就能接,判定填滿了整個揮刀的刀光.
再來3猛的金手指有所謂的地風3倍率強化code,
這個code大約3倍時,就是天舞旋風的間距,
2倍時約是真三5的標準型武器那樣本家無雙有史以來最長的真空書效果,
1倍相當於戰無2的居合3~真三4的真空書之間.
也就是說,一個相當於不存在於遊戲正規途徑的地風6,
才有著以往我們所認知真正"擴大攻擊判定"的情況.
2.騎乘攻擊與無雙奧義有個別的內建攻擊判定間距.
例如刀模組,非無雙時攻擊間距短,一旦發動無雙,使用無雙OC揮普攻時,
就有著刀模組內建,在這個時刻,幾乎加了直逼刀身2倍左右的判定,
騎乘攻擊有自己的間距,也可以看馬戰也很優秀的石田三成,
他的騎攻判定就是長過地上攻擊判定.
一個已然有了內建再延長判定的攻擊,
再浪費格子也看不出加成多少的情況,
自然騎風與神風也會廢掉.
: 相對的攻擊力會越來越低 (力量>一般>快速)
: 但是遊戲中有極少數角色有無視武器重量的優勢
: 例如島津,只靠C1也很兇惡,因此力量武器也可以選擇
: 或是光秀與利家,攻擊速度影響不大,也可以追求攻擊力
利家是因為有特殊技可以無視影響,和光秀天生神力是不一樣的,
沒有開特殊技的利家最多撐到普通武器而已.
另外能用重武的還有慶次(主C3/C5不連段)與本多(主C3),
以及類似鬼島津同樣靠C1吃飯的鬼柴田.
還有小玉也是可以主打力武的存在,
最好有天流,一旦咬上敵將,特殊技打法不用講,
敵將倒地用C1-2配屬性硬是倒地追加,有危險再用影技逃開就好.
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「我只要有無雙玩就很滿足了。」(棒讀)
硬是要在任一款無雙找尋自己看不到、也沒有的東西,只是自擾,
還不如回歸原點,玩不爽的地方就發發勞騷,做個輕鬆玩的玩家更是愉悅,
最高難度用個強角去破一破就好,弱角自有神人救,我為什麼一定要以救弱角為己任?
把自己弄得像個高手不會比較尊爵不凡,一下遊戲我就還是平常的我啊。
「お前の無双はどこにある?答えろ!」(剎那.F.清音 風)
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◆ From: 122.124.160.158