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有鑒於這款遊戲的武器有多種重量 加上光是武器技能就很多也不好分配 所以說本篇文章是就武器的技能配置以及重量、屬性選擇進行探討 我會於之後的文章寫下我對各角色的建議改法 本篇有參考2CH以及日本攻略wiki 最後加上小弟我的一些實測(皆在地獄等級以上) 所以會跟各位的理想會有差距是正常的 我的建議不一定是對的,所以選你所好,爽度優先也行 -----以下是技能挑選說明----- 大多數技能的挑選有一項重要的守則 也就是"以強化角色優勢點"為優先 第二點則是角色生存率大增 以高難度下可以達到良好生存為主 所以大多數屬性會以適合性做分析 武器的速度也是,因此本篇不討論密武,因為所有屬性固定 在下方做一些技能基本說明 @猛攻:  猛攻技能的考量低於"X擊"系列與"勇猛",原因如下  力量型武器最高69,乘上猛攻3加乘(45%)為100  若角色攻擊力200加上猛攻力武(攻擊力最高69)等於300 比起沒有猛攻的整體攻擊力(自身攻擊力+武器攻擊力)269  多出約10%,也就是整體攻擊力增加1.1倍 而速武更慘,wiki計算的倍率只有1.05倍 因此是力武吃香的技能,在速武泛用下很不建議 然而wiki玩家檢證過,X擊系列與勇猛的倍率 約增加整體傷害的20%與30%,也就是1.2倍和1.3倍 所以大多數是真的沒有主攻技能的角色才會去裝(義元公...) 其他角色則是以主力攻擊方式選擇X擊系列 畢竟武器格數只有六格,以強化角色優勢點為優先 @X擊系列: 地擊是以一般攻擊為主的角色要裝備,如秀吉 或是經常要揮到一般攻擊發動後段C技的角色會用,如宗茂 天擊就是C技為主的角色必用,如幸村 神擊則是無雙吃很大的角色使用,如官兵衛 騎擊比較特殊一點,大多數角色完全不用的技能 只有騎乘攻擊強勢或是要天天在馬上的人使用 其中小玉是絕對必備,而慶次或福島等這種也可以考量 @X風系列: 本作廢物技能系列,請容許我這樣說 地、天、神三風本是對應各自強勢技能使用 但是地風只有無雙OC勉強能看,手短的一樣爛 天風不能對應大量射擊以及衝擊波的C技 神風只對應無雙特殊動作,偏偏效果爛,射擊或衝擊波不支援 騎風則是不存在的技能,爛到渣渣都掉出來 @X流系列: 地流是優良的泛用技能,凡是一般攻擊與無雙OC都支援 如果是一般攻擊常用或是主力技的都適合,修羅凍牙非常適合 天流主要是C技為主或是C技多段的角色必備 例如幸村的C4,阿市的C1,本多的C4等等 神流則是特定角色必備,特別是無雙攻擊或皆傳段數多的 例如阿市、官兵衛、利家、島津皆傳,但是無雙OC與衝擊波不支援 其中小玉比較特殊,雷射可以附加屬性所以很適合神流 最後的騎流則是比較可惜的技能,主要會用到的也是小玉 @霸流: 只要屬性不是使用閃光還有修羅的都非常建議 霸流會增加紅蓮與烈空的傷害增加 凍牙則是與霸流綁死,不然凍牙的冰凍時間奇短無比 閃光則會增加電擊範圍,不過增加的很微妙,不建議配合 修羅是增加雜魚必殺機率,但是不會增加傷害比例,也不建議 因此只有紅蓮、烈空、凍牙建議,其餘把格子省下 @波擊: 孫市、稻姬、伊達、毛利、元親等這些衝擊波與射擊系的必備 主力技是衝擊波的也很建議,例如清正C5、阿國C5等等 @勇猛: 全角色必備技能,對敵將傷害勇猛3可達1.3倍 武器六格中勇猛必定會佔掉一格 @破天: 特化型的技能,必須要搭配特殊屬性與角色才會有用 例如紅蓮點火空中接招配上破天傷害一流 本作中最適合的是阿國,C2與C4簡直就是紅蓮配破天的絕搭 或是適合打空中連段的角色,幸村,甲斐姬等等 另一個是特殊配方,就是閃光無雙配上破天 阿市與官兵衛利用多段連擊浮空與破天可達強效 大多數高難度武將吃一次這兩個人的無雙直接噴 @背水: 不實用的技能,雖然紅血可以達到2倍傷害 但是在高難度下的AI,保持紅血是自殺行為 只有在紅血龜無雙時才會記起有這一招,不建議使用 @果敢: 微妙的技能,雖然增加不少影技傷害,但是有更好的取代 果敢一定要配秘技才有討論空間,但是還是不建議 @怒髮: 無雙或是皆傳作主打的角色必備的技能 其他角色則是真的不知道要配啥技能時也可以裝,穩賺不賠 請注意,怒髮只支援攻擊時增加的無雙,其他不支援 @無我、無心: 悲傷的技能,本作中在一定等級的裝配與角色下 可以簡單的累積多段數來增加練技,所以經常一瞬間就集滿 加上有秘技的存在可以簡單保持練技,配上疾光更快 造成這兩個技能英雄無用武之地 @秘技: 也是穩賺不賠的技能,只有少數角色不建議使用 破防困難,立回困難的角色必備,如孫市、宗茂、氏康等等 或是皆傳強力須常保練技的人,如本多、島津等等 其中像是風魔不適合,本身連段、立回、破防都很好 選擇秘技不如多選其他強化攻擊層面的技能 @虎亂: 無雙是射擊或是衝擊波的這個直接無視,因為不能帶紅蓮 其他如果是很常使用無雙的角色也可以考慮虎亂 不過練技全滿下會優先使出皆傳,所以虎亂變得有點微妙 @立志: 練功的極品技能,練滿也可以當免費全補的加速技 立志3下所有打倒敵人的功勳皆為2.5倍 在50級也可以超快速升級外加全部補滿,也是穩賺不賠的技能 -----以下是重量基本分析----- 遊戲中武器分類為力量、一般、快速 攻擊速度當然也是越來越快 (力量<一般<快速) 相對的攻擊力會越來越低 (力量>一般>快速) 但是遊戲中有極少數角色有無視武器重量的優勢 例如島津,只靠C1也很兇惡,因此力量武器也可以選擇 或是光秀與利家,攻擊速度影響不大,也可以追求攻擊力 -----以下是屬性建議分析----- 遊戲中一共有五種屬性 絕大多數情況之下的首選一定是修羅 要穩定控場的可以選擇閃光或是凍牙 要靠combo爆血或是有大範圍掃敵技的建議閃光 紅蓮則是見仁見智,沒有瞬間爆發力但是愛接招的很有爽感 烈空只有低難度有搞頭,高難度下的無視防禦傷害很雞肋 所以基本的優先度如下 修羅>凍牙=閃光>紅蓮>烈空 真的搞不清楚就照以上的方式來配屬性 但是也有意料之外的不適合,之後會再進行說明 至於系統內建的夜叉屬性在這裡不討論 小玉的特殊技2-2就是內建夜叉,不能改變也不能霸流強化 下一篇就是角色的武器建議配方 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.115.245.93
ansonjay:推~很需要這個~ 03/04 23:29
donaldyang13:推推~~~ 03/04 23:34
kohinata:烈空配霸流還是看得出增傷效果 這代有影技 也不期待它有 03/04 23:37
kohinata:啥防禦磨血效果 03/04 23:37
gn00647797:推,列空配霸流很痛,島左的第一秘武裝上去後,用皆傳 03/04 23:53
gn00647797:烈空有出來那傷害滿明顯的 03/04 23:53
gn00647797:無我其實還不錯用,很好集影技,最大的用處還是段數夠 03/04 23:57
gn00647797:附近沒兵,對單可以多幾顆來用~ 03/04 23:57
kuramapica:實用大推!!說明幫助很大~> < 03/04 23:57
yukimula:推 認真看完了 很棒很專業 03/05 00:10
ThankYou9527:無我沒這麼悲傷吧?皆傳放完常常也有高段數,這時跑 03/05 01:56
ThankYou9527:到附近抓隻小兵繼續打維持HIT數,皆傳一下就滿了。疾 03/05 01:57
ThankYou9527:光要集滿還要DASH狀態下跑33秒...比較安全倒是真的 03/05 01:58
ThankYou9527: 練技 03/05 01:59
ThankYou9527:而且烈空不只有防禦狀態下磨血的功用,平時攻擊有帶 03/05 02:00
ThankYou9527:烈空的話攻擊力也會增加,只是高難度下真的悲劇... 03/05 02:03
Landius:烈空的代表是拿第一秘武鐵碎牙的左近. XD 03/05 02:30
> -------------------------------------------------------------------------- < 作者: Landius (原來我是漆原派啊) 看板: Sangokumusou 標題: Re: [戰無] 戰無三猛 自己動手做武器指南 (前言) 時間: Sat Mar 5 02:29:14 2011 ※ 引述《crimson0135 (Invisible)》之銘言: : @X風系列: : 本作廢物技能系列,請容許我這樣說 : 地、天、神三風本是對應各自強勢技能使用 : 但是地風只有無雙OC勉強能看,手短的一樣爛 : 天風不能對應大量射擊以及衝擊波的C技 : 神風只對應無雙特殊動作,偏偏效果爛,射擊或衝擊波不支援 : 騎風則是不存在的技能,爛到渣渣都掉出來 補充一下: 這代五風技能都是廢物,包括地風/天風/神風/騎風/威風(這個不是武器的技能). 但為什麼這些技能之所以碎料,有兩大理由: 1.所謂的擴大攻擊判定,也只是把整把武器的判定hit box填滿. 也就是說,戰無3是故意把攻擊判定常例來說做得比武器看得到的間距來得短小, 所以會有宗茂之痛(N1~N3小到不行的判定)或是薙刀之痛(N1)等等悲劇產生, 以女忍配天風為例,同樣是速型,要浮空接C2-2的跳起滾身刀, 沒有天風沒辦法在浮空時全段接上,但有了天風3就能接,判定填滿了整個揮刀的刀光. 再來3猛的金手指有所謂的地風3倍率強化code, 這個code大約3倍時,就是天舞旋風的間距, 2倍時約是真三5的標準型武器那樣本家無雙有史以來最長的真空書效果, 1倍相當於戰無2的居合3~真三4的真空書之間. 也就是說,一個相當於不存在於遊戲正規途徑的地風6, 才有著以往我們所認知真正"擴大攻擊判定"的情況. 2.騎乘攻擊與無雙奧義有個別的內建攻擊判定間距. 例如刀模組,非無雙時攻擊間距短,一旦發動無雙,使用無雙OC揮普攻時, 就有著刀模組內建,在這個時刻,幾乎加了直逼刀身2倍左右的判定, 騎乘攻擊有自己的間距,也可以看馬戰也很優秀的石田三成, 他的騎攻判定就是長過地上攻擊判定. 一個已然有了內建再延長判定的攻擊, 再浪費格子也看不出加成多少的情況, 自然騎風與神風也會廢掉. : 相對的攻擊力會越來越低 (力量>一般>快速) : 但是遊戲中有極少數角色有無視武器重量的優勢 : 例如島津,只靠C1也很兇惡,因此力量武器也可以選擇 : 或是光秀與利家,攻擊速度影響不大,也可以追求攻擊力 利家是因為有特殊技可以無視影響,和光秀天生神力是不一樣的, 沒有開特殊技的利家最多撐到普通武器而已. 另外能用重武的還有慶次(主C3/C5不連段)與本多(主C3), 以及類似鬼島津同樣靠C1吃飯的鬼柴田. 還有小玉也是可以主打力武的存在, 最好有天流,一旦咬上敵將,特殊技打法不用講, 敵將倒地用C1-2配屬性硬是倒地追加,有危險再用影技逃開就好. -- 「我只要有無雙玩就很滿足了。」(棒讀) 硬是要在任一款無雙找尋自己看不到、也沒有的東西,只是自擾, 還不如回歸原點,玩不爽的地方就發發勞騷,做個輕鬆玩的玩家更是愉悅, 最高難度用個強角去破一破就好,弱角自有神人救,我為什麼一定要以救弱角為己任? 把自己弄得像個高手不會比較尊爵不凡,一下遊戲我就還是平常的我啊。 「お前の無双はどこにある?答えろ!」(剎那.F.清音 風) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 122.124.160.158