http://www.youtube.com/watch?v=TMLebA8wndg
http://www.youtube.com/watch?v=uR_Vtu9K2tM
比起前作,這次把一些操縱修正的更人性化一點,換句話說就是有BUFF。
接下來也是動作分析,為了服務沒玩過前作的人會稍微詳細一點介紹。
首先要提的是信長特殊強化的機制,前作需要固有的快刀亂麻效果在本作直接由特殊技強
化獲得,而三段強化後除了追加的各C技結尾動作以外,增加的攻速使得信長在施放C2~C4
的前置普攻被小兵中斷的情況較少見,所以原則上建議想辦法找出時間點作強化的動作,
在作戰上會比較有利,至於一階強化或者三階要看戰場的情況來決定。
下面沒有強化情況的C技用數字標示,3階強化用特標示。
普攻:雖然受到戰無3較2的攻擊範圍全體下修的影響,信長普攻還是有一定水準,但N7
LOOP成功機率得看小兵臉色,N4之後還是要避免使用。
C1-1~特:崩防技,發動中角色浮空為安全狀態且因為是蓄力的機制,用於壓制目標起身又
不用算準對手起床時機,蓄力到目視敵方起身停止入力即可收到良好效果。
C2-1~2:角色共通的打上浮空追擊,最後將目標打到地面上有小範圍衝擊波,可以搭配
JC->影技繼續下一輪追擊。
C2-特:追加空中多段斬擊,在武器屬性是紅蓮、烈空或者修羅時,因為屬性發動有一小段
時間每一下都會追加屬性,所以成功發動屬性傷害可觀。但要特別一提的是,受到下修攻
擊範圍影響,C2-特對追擊發動前已經浮空的目標命中率不是很漂亮,需要利用到一點自動
瞄準機制來協助全段命中(C2-2命中後停止方向控制。),或者利用祕武的神風降低MISS機
率。
C3-1~2:用處廣泛,搭配影技追擊或者單純削減目標體力都好用,結尾的擊地小衝擊波在
動作結束時維持己身空間也是加分點。
C3特:毒龍鑽,崩防攻擊力高且能引起小兵群混亂,在遭遇軍團之前用於突入或者突出人
群觀察情況都能達到邊攻擊邊位移的目的。
C4-1~特:標準的掃場技,蓄力一段兩段周圍會發生小攻擊判定近距離暈眩,蓄力越久範圍
越廣攻擊力越高但不是很明顯,雖然能打飛一堆人但是單位時間製造的總合傷害有限(大部
分被打飛的都是被判定被其友軍撞飛,跟玩家的直接攻擊力有差距),在周圍人海聚集時使
用。施展成功後的時間可以進行1~3階不等的強化。
C5:信長招牌技,成功有一階強化,但是不再像戰2猛那樣直接賦予C技追加動作,再加上
必要的前四普攻還有動作結束後無法有效控制周圍敵人,使用時機要謹慎挑選。
特殊技-強化:隨著階段會有攻速上升、攻擊力增加、追加動作不等的BUFF,且每階段持續
時間也有差異。一旦信長被打浮空或者癱瘓倒地都會取消先前的強化效果。任何時機施展
的強化效果(或者C5、皆傳結尾)一定會蓋掉之前持有的強化階數也是要注意之處。
特殊技-防護罩:比起戰無2(猛)吸收的傷害量有提升,持續時間增加,但是防護罩打破會
引起角色崩防狀態是缺點。在困難以下可以頻繁使用但是到了地獄難度效果將會變得有點
微妙,得看玩家的操縱習慣決定是否要保持長駐。一般多用在遭遇敵軍團之前增加特殊強
化3階的成功率。
無雙:因為有自動瞄準系統,第一下攻擊到正前方60度內的目標接下來後續可以全套命中
,移動速度下修使得目視調整攻擊目標變得較可行。比較麻煩的是對站在地面上的目標(多
是被無雙開頭衝擊波擊暈狀態)因為起手第一下的物理碰撞移位會容易被擠到右側而失去自
動瞄準時機,假如希望全套命中會需要用到無雙發動前先用影技起手自動校正,另外C5命
中後被甩飛的目標也能清出一條路方便自動瞄準。
皆傳:多HIT,在期間屬性發動有可觀的攻擊力,不過結尾自動附加一階強化會蓋掉自己發
動前的強化,是小缺點之處。
比起之前,不論是特殊技持續時間延長或者無雙移動距離縮減,都是令玩家更能夠穩定操
縱信長的修正,信長在面對敵人一方面攻擊以外,也要極力避免自己被打浮空,善用影技
調整位置以及四忍應對都是信長首要面對的課題。
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在一座橋上,本多忠勝正力戰加藤清正與石田三成。
加藤清正與本多忠勝同時舉槍突刺,清正被槍尖相撞的衝擊力震退好幾步。
旁邊的石田三成見狀急忙擲出手中的鐵扇,本多忠勝即時的打掉扇子並突然大喊:
「imada!!!」
---------------於是清正就衝上去把手無寸鐵的石田三成刺下橋了。
你不可不知的戰國黑暗史
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