豐臣秀吉地獄行
http://www.youtube.com/watch?v=R_7aDjlqw5k
http://www.youtube.com/watch?v=un5PTAs6cr0
http://www.youtube.com/watch?v=pLb26AKe3Ks
真是閃光的秀吉(誤很大)...
稍微不同於前作7方LOOP的單調打法,這次秀吉真的是想怎麼打就怎麼打,加上影技
系統簡直是飛了天,極端難被敵人摸到,配合閃光屬性跟連亂擊,影技跟無雙幾乎到用不
完的地步...
下面也稍微分析一下各動作的用處...
普攻:速度快範圍又廣,除了傷害倍率低了點幾乎沒啥缺點,配合閃光或者凍牙等控場屬
性可以大幅降低被小兵偷刀的機率。主攻技能。
DASH:這個要特別提一下,360度又多COMBO,用這招突入敵陣幾乎是免費送個影技+50
COMBO,還能用影技取消逃跑,實在是太惡劣了...
C1:發動中跳起來是安全狀態,從準備動作到攻擊判定有稍微提前的現象,對倒地敵人也
同樣有判定。挖賴床武將好用(?)。
C2~4:因為秀吉普攻優秀的緣故,使用的機會很少,頂多在意識到小兵可能攻擊的危機感
臨時改C4硬吃攻擊時使用。
C5:旋風對地判定有,周圍人太多感覺不安全時可以發動空中影技暫時避風頭。
C6:範圍廣2HIT,也是看快被打時用來硬吃攻擊。
C7:對單抓技,除非已經呈現一對一狀態才用,不然已經打出6方了不如用C8或C9比較賺。
C8:範圍廣3HIT,不錯用可是用途還是小輸C9一點。
C9:兩次擊地衝擊波,範圍中等但發動時人是跳起來的狀態相對安全,威力也在期待範圍
內。至於垂直浮空到螢幕外的目標可以鎖定地面的影子判斷方位。
無雙:不穩定的要素還是存在,不過受惠於物理摔到地面碰撞的時間延長,要全段命中較
前作簡易。因為判定範圍右>左的原因,推薦起手第一下往目標左邊跳繞逆時針。
皆傳:多段HIT威力不差,範圍只在發動時正前方180度是小遺憾。配合亂擊真的是很邪惡
的攻擊力...
結論就是用無雙皆傳賺COMBO再賺練技再累積COMBO賺亂擊攻擊力再賺無雙再發動皆傳
無限迴圈...太過可怕了(END)。另外祕武屬性技能已經配的很好,技能在角色特性上都有
互相支援到,推薦。
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在一座橋上,本多忠勝正力戰加藤清正與石田三成。
加藤清正與本多忠勝同時舉槍突刺,清正被槍尖相撞的衝擊力震退好幾步。
旁邊的石田三成見狀急忙擲出手中的鐵扇,本多忠勝即時的打掉扇子並突然大喊:
「imada!!!」
---------------於是清正就衝上去把手無寸鐵的石田三成刺下橋了。
你不可不知的戰國黑暗史
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