作者cxzqwer (早起就是要實況!)
看板Sangokumusou
標題[戰三] 北條氏康地獄行
時間Fri Feb 19 06:27:38 2010
北條氏康地獄行
http://www.youtube.com/watch?v=Vn_OouMDS5c
http://www.youtube.com/watch?v=6VKGBGd0s3U
該有的基本盤面都有了,但是每一招都有各自不同的缺陷就變成一亂戰立回位置稍微
不好,或者C技選擇不對就會陷入苦戰的狀況。
武器方面
斬將刀(?)隱夜隱 SPEED 修羅
猛攻3 地擊3 天風2
神風2 勇猛3 怒髮3
修羅配合瓦斯炸彈還真的是把敵將當豆腐切...。
動作分析:
普攻:以揮擊角度而言算是不錯,在揮擊時稍微調整角度可以達到「極近身」的護身作用
。但問題在於揮擊武器時並不是以水平方向揮打出最大半徑,而是多斜揮造成本身
杖身長就已經不夠的前提下使得普攻範圍更加的低下無法劃分出敵我勢力範圍,這
點在碰到戰無三槍足輕武器整體加長的亂戰中是極端的不利,更何況氏康本人人高
馬大有被攻擊判定較大的跡象...ORZ。
C1:涵蓋面約只打得到一人身左右的距離,作為崩防技使用是可以,但是使用後並不能如
誾千代、家康或者義弘達到護身效果。另外飛躍會使得引誘目標前進c1崩防失敗也是
要注意之處。
C2:單純的浮空踢擊,沒有特意使用的必要。
C3:少林鐵頭功,使用有輕微位移,方便帶入影技將目標打出人群。
C4:高爾夫揮桿3段HIT,揮擊中也有微幅位移方便調整位置。360度全方位是很好,但半徑
不足以及無法控制揮擊次數是敗筆...。
C5:敲地產生小震波浮空敵人,對地判定有,對普功浮空連段N3、4有機率MISS的氏康來說
,能直接帶入擊地技強迫倒地敵將起身後影技帶入下一輪連段算是重寶。小震波360度
能遏止背後近身敵人的攻擊也是加分點,但半徑仍然不足...。
C6:對空鳴槍也是360度暈眩判定,比起宗茂C8範圍相當的C技能在C6打出是好事情,頗有
主力技巧的架勢,但是攻擊判定後無法用影技取消硬直真的是被一巴掌打回原形。
C7:對單技,使用時會用武器往前突刺,對單即使離目標有點距離也能命中,但涵蓋角度
就完全不行了。
C8:前方打飛技,這次因為把劍抽出組合有著劍身+杖身的半徑,但後方...。
C9:以範圍、傷害還有製造敵群混亂來說有著相當於在亂戰中揮出8方的價值,但顧前不顧
後這點也是...(苦笑)。
特殊技:瓦斯氣體範圍內「站立」的角色攻擊都帶有屬性,比起長政不需要刻意保留一條
無雙以及不用擔心被打浮空取消是優勢,但不論敵我攻擊皆帶屬性這點是標準雙
面刃,所以使用上要考慮的狀況頗多,尤其是預設攻擊帶閃光或者凍牙屬性的武
將稍有不慎很可能被滿血翻盤。
DASH:攻擊判定後馬上倒地是相對安全的狀態,用來把騎馬武將打下馬算是妙用。
無雙:範圍廣但傷害中等,不帶屬性這點對氏康來說僅能用來清雜兵,亂戰中還是不如把
握無敵時間對目標OC攻擊施予重傷害為上。
皆傳:一發式廣範圍,傷害中上。配合修羅武+瓦斯觸發屬性能讓敵將重傷算是NETA技吧XD。
結論來看C技確實在擊飛,浮空,群體控制,對地判定強迫目標起身等基礎性能是具備
了,但各個C技各自針對功能特化的另一面缺陷點使得亂戰中在不同時機選擇C技的空間就
很嚴格。自身的特殊技配合一把技能優秀的修羅武在對單一目標的凶悍強度鮮少有武將能
及,因此在地獄中掌握這點特性盡力在跟敵群目標一見面就對目標施予「打你老(逼...)」
的速攻方為上策,至於想要有一招安全招打通地獄這點就相對不太能有大期待。
至於對於有瓦斯的氏康來說,祕武帶有怒髮3雖然能保持最基礎的無雙賺練技、影技集
無雙的作戰步調,但是秘武帶有地天流這矛盾點以及無霸流紅蓮的微妙屬性來說實在是令
人提不起勁使用。佛門武器果然還是供在家裡放著比較好嗎...XD。
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石田三成:「那個鬼島津拜託不要再打地鼠裝忙了好嗎,西軍都總崩了。」
島津義弘:「誰在跟你打地鼠,我在找路回家。」
石田三成:「就憑你在那邊廚c1是能打個鳥喔。」
島津義弘(底限爆發ING):「
廚!!!廚什麼廚!!!老子還有C1廚,你廚得起嗎!!!」
宗茂:「...」氏康:「...」義元:「...」(下略)
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 114.40.82.35
推 bebolee:推~打本多那一段好酷~~ 02/19 09:58
推 poemrain:c大 過年很努力打戰三 好厲害 02/19 13:02