→ hihi28:還在等cx兄的影片 結果你就先放了XD 05/12 21:53
http://www.youtube.com/watch?v=9aBFtq3Cp4A
↑Part1
http://www.youtube.com/watch?v=KRxr0KkY_Ig
↑Part2
http://www.youtube.com/watch?v=KxTOPkTEuvc
↑Part3
這次的光秀其實本身性能上沒有什麼太大改變,只是被一些設定害的有偏弱的感覺。如果
將皆傳視為前作的LV3特效的話,那光秀是在群戰的能力上被大幅削弱,真空書機制的消
失也讓長刀直接變成小太刀等級,這點加上AI的改變讓C8的實用性大幅下降,連帶反擊也
跟著受害...
不過靈劍布都御魂本身比三型武器要長,加上三風技能,大概勉強有前作不加範圍的布都
御魂的攻距。但是屬性差、技能不佳就是要犧牲的地方,屬性要是出現在普攻會干擾連段
,但是對於某些會吃普攻的剛體武將來說,有發動閃光屬性反而安全。基本上光秀是能爽
爽連,可是苗頭不對還是要影技脫離之後再用墊步或迴避重整態勢。
至於擊破效果...請找家康公要,詰所頭類的擊破效果就已經夠煩了還給我打掉...騎在馬
上又是什麼樣一個情形也不用我再多講了吧...(汗)
招式方面簡單介紹:
C1:聚氣後衝刺左右斬擊。這招從戰一廢到蛇魔廢到戰三了...是還要廢多久,連帶的幸
村、女忍也受這招之害,不過普攻角有這種廢招也只廢一個C技,C技角就是廢一整套的..
C2:斜挑浮空。對詰所頭的專用招,在二猛時期人人可掛青雲,這招就非常好用,挑起後
跳砍就是無限段。但這次的取消手段變成影技,所以大家可以發現以前無限段的起頭是浮
空技,現在要無限段反而是震地技了。(例如信長C3、左近C3) 而在密武有無我無心的狀
況下,打斷敵人集氣通常還是影技居多,C2的用處就只在防止詰所頭用盾牌吃普攻後偷打
而已。
C3:斜劈擊暈。最速擊暈技,單打可用。
C4:前方120度拔刀術。前期專用,亂戰中C5較保險。
C5:舉刀上揮躍起後產生龍捲劍氣。主力對眾技,雖然敵將會防但是跳起後再JC影技也算
安定。龍捲劍氣掃出空間後對之後的連段也有助益。
C6:對前方連戳後以刀刺地產生小震波。主力連段技,連戳可追加至四下,敵將防禦就視
情況影技,因為有對地判定的震波,所以基本上不用擔心被打倒在地無法用影技繼續連段
,當然也是光秀最穩定的傷害輸出。
C7:以劍尖刺擊後舉起摔出。大概就是C6按到恍神才會出現,甩出的時候是揮兩刀,在這
兩刀之間可以影技取消。
C8:橫架刀身後跳轉圓周斬擊。一樣可崩防,但要是拿祕武以外的武器就難以達到掃場效
果,即使我用的一般武有地風還是無法達到祕武水準,所以用一般武的話沒必要為了這招
通過N7考驗。因為即使拿祕武要放這招都要先空揮普攻了...即使放出來很帥,可是前面
的空揮就是一種未戰先敗的心態。
C9:從殺生丸公子那學來的冥道殘月破。在敵將前劃一圈這次有崩防判定,只是幾乎是零
距離的判定,經過N8很難放準。雙手向前砍出的一刀感覺是有劃破次元的怪力幫助,有出
現類似前作的烈空特效而把敵人打飛到很遠的地方。(請看三成...)整體而言要放這招不
如放C8,這種半吊子的殘月破怎麼讓左近交出鐵碎牙呢。(誤)
特:反擊態勢。這就讓我想到任社大亂鬥裡面馬爾斯的反擊技對玩家可是婊人神招,但是
對電腦用起來卻有如對牛彈琴,就是因為AI極少下重手的關係。光秀這招反擊實際上也不
弱,但偏偏這代的AI看似凶狠,實際上卻是滿腦子只裝著斷玩家招的想法,就這一點來看
說不定是系列作中最俗辣的AI也說不定。而光秀的反擊就是被這種AI害慘了,以往跑開一
段距離AI就會用Dash攻打玩家,反擊就可以輕鬆抓;但是本作是跑開後就跟上來在你面前
防禦,你一出手旁邊的小兵就死也要揮出一槍踢出一腳,然後Dash攻則是出現在玩家看不
到的時候...
無雙奧義:滑步左右斬擊。基本上是改用OC,因為性能不好,多半是集練技用。
無雙奧義皆傳:正前方拔刀一閃。其實是2Hit...應該是本作最囧皆傳之一。
主力就是C5、C6,用祕武的話C8也可一試,要是沒有好武器的話,控場能力將會很差,也
許應該慶幸他的祕武不是在關原拿。(汗)
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