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常常有人在問, "是不是秘武是重的角色就等於宣判死刑了?" "拿重武器要過地獄難度是不是不可能的任務?" 我要說 當~然~不~是~! 先來分析一下為何真三四的重武那麼讓人倒彈 1.攻擊力沒有上升 2.角色不能迴避攻擊,有的角色連破防技都沒有 3.修羅難度沒有補血道具可以吃 其中2跟3就是造成真三四的重武變成廢物的原因。 而戰三的地獄難度跟真三四的修羅難度不一樣, 地獄難度是沒有限制補血道具的, 而且戰三每個角色都有兩種迴避動作+破防兼走位的影技, 照理來說沒有打不贏的仗。 因此就算這角色的動作模組再爛,拿的武器再破, 只要基本能力夠(至少打得動敵將), 搭配影技、迴避、走位, 再加上最重要的耐心與愛, 誰都可以破地獄難度。 就算是宗茂或甲斐姬之流, 我也是拿秘武打過好幾次地獄關原跟地獄大坂之陣。 那一定又會有人問, 為什麼上傳影片的玩家幾乎都是拿很好的速武呢? 那是因為他們是要達到全擊破效果的啊~ 戰三要達成全擊破效果的方式很簡單, 就是打得快,快速解決敵將一切好談。 武將本身攻擊力大概有180~200左右, 假設武將能力單位跟武器攻擊力的單位相同, 那麼總計攻擊力: 拿速武 約200~230之間    拿重武 約230~260之間 加入本身攻擊力後,整體差異其實不大了。 再把攻擊速度考慮進去的話, 會發現速武的總攻擊輸出實在比重武優秀太多了。 這就是為什麼大家都要選速武了。 因為清敵速度快, 較容易達成全擊破效果。 所以,除非你非常想要在地獄裡達成全擊破效果, 不然其實沒必要特別去凹好的速武。 靠著秘武的本身攻擊力增幅與附加技能, 即使只能慢慢打, 也已經足夠讓每個角色在地獄裡存活了。 那重武到底有什麼用勒? 拿重武最好的時機在於剛練角色時, 角色攻擊方式不多, 而且本身攻擊力低(100出頭,加個重武可以直接加個5x), 在一輪普攻只能扁個六下,而且敵人鐵定不會防禦的時候, 當然是拿威力高的重武可以快速讓角色升級囉~ 以上個人淺見~ -- ▂▂ φ 戰國大名都很NICE的,這當中一定有什麼誤會 ◣︿◢ ψno ‧ω‧ 國家研究院 政治,文學,學術 ◤︺◥ lies HistoryRes 研究 Σ歷史研究院 μ◢ ︼︼ ζWarringState 歷史 ●日本戰國風雲錄 ︿ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 210.64.150.116 ※ 編輯: lu3yao 來自: 210.64.150.116 (01/08 13:07)
gn00647797:真34有裝吸氣假的話基本上血是無限補的 01/08 13:39
lu3yao:那是不是猛將傳新增的啊? 印象好薄弱... 01/08 13:59
lu3yao:而且就算補了血 無法迴避跟破防還是只能等被敵人玩死 XD 01/08 14:00
gn00647797:是猛傳新增的,雖然有使用時機限制,但很有用的道具 01/08 14:09
shiuichi:事實上談論4和4猛是不太一樣的,除了馬上用吸氣甲無限補外 01/08 14:11
shiuichi:四猛的重武其實有內建鐵甲手,跟4那種趁你病要你命的修羅 01/08 14:12
shiuichi:難度完全不同(尤其是貂蟬尚香大小喬四隻,簡直哭哭XDDD) 01/08 14:13
omage:真34猛將賺的重武攻擊力有加成到素五的1.5倍左右,但還是廢 01/08 14:13
shiuichi:4代就是凹安全招百人斬集得覺醒印,再用神氣環延長至30秒 01/08 14:14
shiuichi:必要時扇姐補紅血...每隻都這樣,打的很悶!! 01/08 14:16
Landius:四代武器重量是有攻擊力差藝的,輕武損傷x0.8,標準x1.0.重 01/08 15:05
Landius:武x1.2 01/08 15:05
sunny1991225:也不是每個角色在地獄拿重武都能活 01/08 18:39
sunny1991225:像是北條,如果他拿重武,那就真的只剩C1和C9可以龜 01/08 18:39
sunny1991225:更別提宗茂、雜賀、金川這些下位角色了 01/08 18:40
gn00647797:http://www.nicovideo.jp/watch/sm6369228 01/09 00:48
gn00647797:這影片是太史慈重武修羅五丈原,實在是~~ 01/09 00:48
sunny1991225:樓上那片我看完傻眼蠻久的=.= 01/09 00:53
> -------------------------------------------------------------------------- < 作者: Landius (原來我是漆原派啊) 看板: Sangokumusou 標題: Re: [戰三] 武器重量探討 時間: Fri Jan 8 15:28:54 2010 ※ 引述《lu3yao (放空之神)》之銘言: : 那一定又會有人問, : 為什麼上傳影片的玩家幾乎都是拿很好的速武呢? : 那是因為他們是要達到全擊破效果的啊~ : 戰三要達成全擊破效果的方式很簡單, : 就是打得快,快速解決敵將一切好談。 : 武將本身攻擊力大概有180~200左右, : 假設武將能力單位跟武器攻擊力的單位相同, : 那麼總計攻擊力: : 拿速武 約200~230之間    : 拿重武 約230~260之間 : 加入本身攻擊力後,整體差異其實不大了。 : 再把攻擊速度考慮進去的話, : 會發現速武的總攻擊輸出實在比重武優秀太多了。 : 這就是為什麼大家都要選速武了。 其實這可以說是無雙通病了. 無雙系列其實都有一種隱藏的不公平設定, 那就是"連發手槍通常遠勝一發大砲", 這也就是為什麼真三系列其實攻擊動作不錯, 歷年以來好招小細工捏他招從來不缺的許褚,卻一直都強不起來, 秀吉在戰無二那種挖寶秘武,仍然能夠在本傳的地獄難度存活的原因. 一發大砲型的角色反而都是靠外掛強起來的, 例如秘武兼具讓角色機動大幅上升(2代大槌伊武岐), 適度的鋼體設定或特殊技能的補助(大山鳴動), 不然就是特殊道具(飛龍甲加持賽JC的孟獲)加持, 或者是系統的imba性(玉無雙孟獲)強到蓋過角色本身的性能, 不然論較基本的,就是剛好製作人心情好給的崩防能力很高(鬼島津). 唯一可以把這原罪有點掌嘴的,就是屬性萬歲的無雙大蛇系列. (高達無雙2其實也有一點這樣,因為攻擊機會可以靠技能裝備來大補完) 其實不只是拼擊破效果,以無雙系列的通則來說, 力量角色在無雙系列的先天優勢, 就真的只是洗白白的狀態下,一擊勝過速度角色的1.5擊, 但在最終養成後,不管有沒有像戰無或是真三5這種能力上限限制, 卻是"越能夠具備越多攻擊機會"強過"一發入魂"的現象居多. 力武不只是綁了攻擊力,也等於二次調慢了攻速, 無雙力量型角色本身弱點就是攻擊機會少, 力武的存在意義就等於是把角色變成這種傳統力量型type化, 自然在無雙(特別是真三和戰無等原作無雙)裡面就有根本上的不利面. 戰無3可以無視三型武器的兩位標準者,其實分析起來是因為: 1.石田三成: 風之障壁太過imba,再來三成的騎攻仍然異常強勢到打大眾臉不是問題. 2.島津義弘: C1一發入魂重視,無雙皆傳威力極大, 對鬼島津來說反正用速武總合威力也沒強過標準或力武. 對於其他角色來說,便沒有這樣的優惠了, 如果強勢C技在C4以後,那就更是被武器類型與配合屬性所考驗. -- 早在春秋時期孔老夫子便對2D格鬥遊戲做出預言: 「君子無所爭(君子平時不玩格鬥遊戲)。必也射乎(玩的話必然射出飛行道具)!  揖讓(「您先跳。」『不,您先請。』)而升(看到對手跳起便昇龍拳)、下(  重手;或泛稱所有的對空技),而飲(給我食下這招對空便敗吧),其爭也君子(  這就是格鬥遊戲的君子一戰)!」 ← 孔子的確真知灼見,誠神人也! <(_ _)> -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 60.248.75.178
yung80111:推專業 01/08 18:28
choosin:主要就是攻速慢有破綻 攻速快沒有 不會被打就是比較安全 01/08 18:39
aaronpwyu:推專業... 有沒有像鋼無2那樣來個每角色動作評析<(_ _)> 01/09 00:10