作者Landius (原來我是漆原派啊)
看板Sangokumusou
標題[戰三] 技能簡介與短評 -- 鎧篇
時間Thu Jan 28 21:49:05 2010
【技能名】堅守
【推薦度】★★(配合有堅忍的情況下為★★★★)
【短評】
如猛攻之於武器,鎧的基底防禦力加成就是堅守,
在練角色與難度難以下可以突顯其價值,但在地獄難度就有點薄皮嫩雞,
畢竟一般鎧的防禦值並不高,加成也極有限,
特殊鎧的夜叉威胴具足雖能夠有理論上最高的鎧防禦力,但問題是有兩個技能不夠好,
因此在地獄難度與村雨城模式(特別是奈落難度),重點就在其他的鎧防禦技能加持了.
【技能名】不動
【推薦度】★★★★★
【短評】
被敵人攻擊時不會受影響,不動1是不容易被氣絕技打暈(例如C3或鐵砲隊連射),
不動2則是對間接攻擊產生鋼體,但鐵砲三段射擊不入列,
不動3則是在C技發動時具鋼體,因此不動3在高難度是必備的條件,
或者說在本代那種煩死人的AI來說,不動3實在太重要了,
縱使是通常攻擊型的角色,想要發動主力C技仍然得靠它加持.
【技能名】滅流
【推薦度】★★★(村雨城模式★★★★★)
【短評】
將敵人的屬性效果降低,相當於霸流的逆轉作用,
在敵人有強制屬性效果的村雨城,特別是奈落難度,防具必須有本項技能.
【技能名】波斷
【推薦度】--
【短評】
降低敵方射擊技或衝擊波造成的傷害,因為機會並不多,因此不具優先度.
【技能名】陽炎
【推薦度】★★★★
【短評】
降低受到連續攻擊時受損量,在高難度上比堅守實用.
【技能名】金剛
【推薦度】★★★★(配合有鐵壁的情況下為★★★★★)
【短評】
也就是鋼彈無雙2的直防彈劍,對高難度也有相當收益,金剛的等級為彈劍的時機寬鬆度,
被彈劍的敵人會有被崩防的相同動作,因此也是另外一種變相的帶入敵人崩防破綻的方式,
但不知道為什麼,若敵人攻擊力較高(陽炎化),就變得比較不容易成功...;
順帶一題,金剛和敵崩防技同時發生時,會呈兩敗崩防狀態的情況.
【技能名】鐵壁
【推薦度】★★(配合有金剛的情況下為★★★★★)
【短評】
縮減防禦硬直,鐵壁3的防禦幾乎是零硬直,對崩防技的回復態勢也比較快,
它的真價在於配合金剛,前面提到的兩敗崩防狀態,
若有鐵壁補足,則玩家會比較快回復態勢,被崩了仍然有利.
【技能名】藥活
【推薦度】★★★★★
【短評】
所有回復體力的機制的回復量都會上升,光看這一點就已經是必備技能了,
不管是道具回復,還是破竹100人斬的體力回復,都有相當的追加補血效果.
【技能名】威風
【推薦度】--
【短評】
騎馬狀態中,一定機率把箭彈回去,但問題是對鐵砲無效便是廢物技能.
【技能名】堅忍
【推薦度】★★★★★
【短評】
勇猛的防具版,敵武將造成的損害降低,比堅守還有用,所以必備程度頗高,
但如果同時有堅忍,再加上滅流,幾乎可以達到理論上防禦力最鐵壁的情況.
【技能名】鬥志
【推薦度】★★★
【短評】
怒髮的挨揍版本,受到攻擊的無雙增加量變多,
對於常常被偷雞摸血的高難度也有一定的實用性.
【技能名】鬥魂
【推薦度】★
【短評】
無心的挨揍版本,受到攻擊的練氣增加量變多,實用性就有點問題了,
能救命的是無雙,鬥魂反而會因為道具組,或是主動攻擊200 combo就能快速集練氣這點而
影薄化.
【技能名】不屈
【推薦度】★★★
【短評】
紅血時防禦力上升,也就是背水的防禦版,對於紅血背水戰法來說有一定的補助能力,
能夠紅血逃等無雙戰法時,降低事故死的機率.
【技能名】不拔
【推薦度】★(配合有不屈的情況下★★★)
【短評】
紅血時自動回復練氣,對於紅血逃等無雙戰法有助益,
但如果缺乏背水和不屈,單獨只有這項就變得很雞肋了.
不拔3集滿五個練氣的時間約半分鐘左右.
【技能名】再臨
【推薦度】★★★★★
【短評】
同等前作再臨,體力歸零時,會自動回復定量的體力,
再臨1為最大體力50%,再臨2為75%,再臨3為100%,即多一條命,
不管怎麼看也和前作一樣是高難度防止事故死的技能之一,
但相較於背水,不屈加不拔的賭命作戰,再臨則比較安定;
在幾乎只能用道具組參而缺補血道具的奈落村雨城來說,更是一個保障.
基本上鎧的理想配置有下述幾種:
1.藥活與再臨必各佔一格的情況下:
(1)完全防損血組合: 堅守3+滅流3+陽炎3+堅忍3
(2)防禦就是一種攻擊機會: 滅流3+陽炎3+堅忍3+不動3
(3)完全彈劍手冊: 滅流3+堅忍3+不動3+鐵壁3
2.不求再臨之死中求活組合:
(1)堅守3/滅流3+堅忍3+藥活3+鬥志3+不屈3+不拔3
此一組合要有怒髮,背水,瞬轉,瞬躍,脫兔,疾風,疾光等等的交互配合.
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早在春秋時期,孔老夫子便對2D格鬥遊戲做出預言:
「君子無所爭(
君子平時不玩格鬥遊戲)。必也射乎(
玩的話必然射出飛行道具)!
揖讓(
「您先跳。」『不,您先請。』)而升(
看到對手跳起便昇龍拳)、下(
下
重手;或泛稱所有的對空技),而飲(
給我食下這招對空便敗吧),其爭也君子(
這就是格鬥遊戲的君子一戰)!」
← 孔子的確真知灼見,誠神人也! <(_ _)>
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◆ From: 59.112.0.30
推 aaronpwyu:先推在看 01/28 21:58
推 ketiro:漆原派真是無雙系列達人,稱號:真‧光榮無雙XD 01/28 23:17
推 khd2:個人理想:不動3+陽炎3+滅流3+金剛3+堅忍3+再臨or藥活 ._.a 01/29 15:40
推 aaronpwyu:像我這種格擋很不會抓時機的就不用金剛了 XD 01/29 16:01
→ khd2:金剛很好用的,配合STEPor轉向防禦,沒有鐵壁搭配也OK。 01/29 16:05
→ Landius:但鐵壁只要有鐵壁1就是6:4崩防兩成敗有利,我不能想像鐵壁3 01/30 11:38
→ Landius:有多麼無視對手崩防技... (汗) 01/30 11:38