作者Landius (原來我是漆原派啊)
看板Sangokumusou
標題[戰三] 技能簡介與短評 -- 武器篇
時間Wed Jan 27 20:03:10 2010
【技能名】猛攻
【推薦度】★★★(配合有勇猛的情況下為★★★★★)
【短評】
依武器基礎攻擊力等比例上升攻擊力數植,
所以武器基礎攻擊力越高,本技能越有效,
一個Lv上升15%,所以猛攻3的場合是上升45%,
本多忠勝的鬥尖荒霸吐是基攻69+猛攻2,
因此武器基攻可以達69x(1+30%)=90,
加上忠勝Lv50的攻擊力為200,總合攻擊力為290;
此外,本作最高攻擊力上限是300,加總超過一律算300,
所以最強基礎攻擊力為攻擊力200+力型秘武具猛攻3的情況.
雖說是任何攻擊的攻擊力都會加成,相反地速武因為基攻數值低,加成就會變得很有限.
【技能名】地擊
【推薦度】★★★★(對主力C技在C3以前的角色為★★)
【技能名】天擊
【推薦度】★★★(主力C技具多段hit型角色為★★★★★)
【技能名】神擊
【推薦度】★★★★(無雙與無雙皆傳為主力之角色為★★★★★)
【技能名】騎擊
【推薦度】★(騎乘攻擊強勢角色為★★)
【短評】
x擊系列的攻擊加成若以[角色攻擊力+武器基攻]為基礎,x擊3約上升20%損害;
地擊上升通常攻擊力,天擊上升Charge攻擊力,
神擊上升無雙與無雙皆傳攻擊力,騎擊上升騎乘狀態所有攻擊,
因為加成性比猛攻好,地擊對通常型角色比猛攻有用,
神擊可以配合虎亂,亂擊,連擊與高揚;
騎擊在本作修羅難度雜兵對玩家騎馬追討兇狠,
與村雨城幾場城內決戰騎馬無用的情況,
或是像本能寺,小田原城,木津川口,稻葉山城...等等,
這些地圖會發生在城內戰打敵總大將的情況,
縱使是像三成,慶次等騎乘攻擊優秀的角色,也不見得在所有場合都能有效配合.
【技能名】地風
【推薦度】★
【技能名】天風
【推薦度】★
【技能名】神風
【推薦度】--
【技能名】騎風
【推薦度】--
【短評】
x風系列為增加武器攻擊範圍的技能,
但本作就算是x風3也可能連前作居合2的價值都沒有,
所以鯉沼的用意就是要玩家武器短就得認命,劍系角別想靠真空書機制翻身了,
特別因為本作無雙奧義就算是武器實打的動作上,
以及騎乘攻擊方面也有獨自內建的攻距,造成了神風與騎風更沒有用,
例如新武將刀模組,無雙奧義的攻距判定就變很長,加了神風3也不會變多少,
更別說無雙奧義是射擊系(稻姬,孫市,元就)與衝擊波系(義弘,兼續)的角色了.
【技能名】地流
【推薦度】★★★(無雙OC主打角色為★★★★★)
【技能名】天流
【推薦度】★★★(有主力多段C技角色為★★★★)
【技能名】神流
【推薦度】★★★(無雙皆傳主力角色為★★★★★,無雙奧義為射擊與衝擊波角色為--)
【技能名】騎流
【推薦度】--
【短評】
扣除霸流以外的x流系技能,在x流3的狀況下發動機率約是50%,
這系的技能除了發動機率效果外,屬性的配合也很重要,
希望主力技多機率發動屬性效果,就掛該屬性的對應技能,
但閃光屬性比較特別,地流閃光屬性雖有一擊癱瘓敵方動作的優勢,
但對部份角色對閃光屬性配合通常攻擊相性較差的,就更需要慎選對應技能,
對無雙奧義主力角色來說,也只有武器實打型的有用(例如忠勝),
無雙OC歸地流與天流支援,
射擊系與衝擊波系的無雙奧義,有神流和沒神流沒兩樣,
本作對這兩種無雙奧義有強制無屬性的問題,0屬性發動的增加50%機率還是0,
但如果像島津義弘這類皆傳很強的角色,
那掛神流一樣可以支援到皆傳,就只是浪費前面的震地波而已.
【技能名】霸流
【推薦度】★★★★★(紅蓮,烈空,凍牙屬性)/★★(修羅,閃光屬性)
【短評】
有如系列作中,戰無1的荒御魂或是真三3猛的仙玉秘書,可以強化的各屬性效果也不一:
(1)紅蓮:增加火傷的速率與額外傷害
(2)烈空:增加風傷的額外傷害,本作的風傷比前作明顯許多,霸流加成起來很痛
(3)凍牙:增加凍結的持續時間,霸流2以上就有顯著效果
(4)修羅:增加雜兵一擊死的機率
(5)閃光:增加導電的範圍
因此,對屬性有正向加持的是紅蓮,烈空與凍牙三屬性,修羅與閃光過於微妙;
此外,武器沒有玩家針對主力技所期待的天地神流的話,
單獨只有霸流的武器也有點雞肋,除了像阿國C5這類是內建屬性技的情況下.
【技能名】波擊
【推薦度】★★★★★(本項推薦度專指射擊系與衝擊波系主力角色)
【短評】
增加射擊技與衝擊波技的威力,但像勝家C1那種武器投擲不入列,
因此除了孫市,稻姬與元就以外,
清正和阿國(C5),元親,九州三人組...等角色都可以考慮.
【技能名】勇猛
【推薦度】★★★★★
【短評】
對敵武將增加殺傷力,不管是誰的武器都應該要有,
攻擊加成若以[角色攻擊力+武器基攻]為基礎,勇猛3約上升30%損害,
並且會隨著猛攻加成而再加成,
因此本作武器其中一個很王道的技能組合,就是猛攻+勇猛.
【技能名】破天
【推薦度】★★★
【短評】
對浮在空中的敵人的損傷有加成,對紅蓮屬性較具配合度的武將更有效.
【技能名】背水
【推薦度】★(村雨城奈落難度為★★★★)
【短評】
紅血時攻擊力上升,背水3可達兩倍殺傷力,
對於紅血仍能穩定作戰的強角使用紅血無雙戰術有相當利基,
對攻略村雨城模式可能具有相當妙用.
【技能名】果敢
【推薦度】★★
【短評】
增加影技撞擊時的損傷,主要用在最後一擊採用JC影技追擊,
或是配合秘技與無心也可以套用此技能,
但如果是練氣回收較差,又得靠無雙皆傳為主力的角色,就比較不需要果敢此一技能.
【技能名】怒髮
【推薦度】★★★★★
【短評】
簡單地說就是系列作中的活丹或是靈狐尾,不管是什麼角度來看都是系列作必備技能,
就算是像孫市反而是強在無雙奧義而非皆傳這麼難堪的角色,也得靠怒髮搏命演出啊...
【技能名】無我
【推薦度】★
【短評】
在無雙奧義中容易增加練氣,老實說只是個不無小補的存在罷了,
畢竟只要連擊數越多,超過200 combo就能很快集得練氣全滿的情況下,
無我很容易被連擊或閃光屬性取代掉,更別說無我只支援無雙奧義以上的攻擊.
【技能名】無心
【推薦度】★★★
【短評】
在連擊中容易增加練氣,對於不好連擊的角色來說還挺有相當實用性,
但和無我同樣,容易被連擊或閃光屬性取代掉.
【技能名】秘技
【推薦度】★★★(村雨城模式下或崩防能力較差角色為★★★★★)
【短評】
使用影技時會有一定機率完全不消耗練氣,秘技1約為40%,秘技2約60%,秘技3約80%,
對於崩防技幾乎無效的村雨城模式,或是像稻姬這類不容易崩防,
或是像孫市或阿國這類崩防後的回饋太低的角色,
就很需要影技做崩防手段,因此秘技對這些情況異常重要;
但對於一般情況(非村雨城)下很容易打出高連擊數回收練氣,
或是不仰賴影技,以及比較中間的角色,就比較不具必備性,甚至可以靠立志來取代.
【技能名】虎亂
【推薦度】★★★(無雙奧義實用度強過無雙奧義皆傳的角色★★★★★)
【短評】
在本作虎亂的定位是真亂舞書或是1代的虎亂,
在非紅血也能機率性發動無雙秘奧義,
虎亂1約為50%發動,虎亂2約為75%,虎亂3為絕對發動,
且利用虎亂發動的無雙秘奧義為武器屬性,
但紅血時的無雙秘奧義不管武器有無虎亂一率固定為紅蓮屬性,
因此若武器是紅蓮與烈空,虎亂和霸流非常合.
【技能名】立志
【推薦度】★★★★
【短評】
實用性相當於前作的立志之才,擊破敵人的勳功值會加成,
加成程度來說,立志1為1.5倍,立志2為2倍,立志3為2.5倍,
除了練功容易達到Lv50以外,對於Lv50滿了以後,
一樣存在勳功值達3000就會發動LvUP的bonus,
也就是體力,無雙與練氣三條全滿,
如果有立志3的話,大約擊破每擊破武將5~7人就會LvUP一次,
因此能夠有效配合藥活與破竹,增加在修羅難度下的作戰續航力;
越能夠有效清掃雜兵的角色,則發動的LvUP的bonus會越多次,
在武器具備立志3的狀況,依wiki攻略計算如下:
(1)武將8人+雜兵0人
(2)武將7人+雜兵75人
(3)武將6人+雜兵150人
(4)武將5人+雜兵225人...
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早在春秋時期,孔老夫子便對2D格鬥遊戲做出預言:
「君子無所爭(
君子平時不玩格鬥遊戲)。必也射乎(
玩的話必然射出飛行道具)!
揖讓(
「您先跳。」『不,您先請。』)而升(
看到對手跳起便昇龍拳)、下(
下
重手;或泛稱所有的對空技),而飲(
給我食下這招對空便敗吧),其爭也君子(
這就是格鬥遊戲的君子一戰)!」
← 孔子的確真知灼見,誠神人也! <(_ _)>
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◆ From: 59.112.0.30
推 cxzqwer:非常實用的分析文,大推。 01/27 20:09
※ 編輯: Landius 來自: 59.112.0.30 (01/27 20:11)
推 sunny1991225:孫市實在是...打臉到紅腫了吧 01/27 20:42
推 khd2:霸流沒有增加閃光的損傷量嗎??還有修羅的扣武將%數 .__.? 01/27 20:59
→ khd2:毛利的修羅皆傳有霸流的情況下用起來有感覺扣得比較多一些說 01/27 20:59
→ aaronpwyu:先推在看... 竟然CD中 01/27 21:10
推 aaronpwyu:看完推 01/27 21:22
→ aaronpwyu:ask: 無雙OC是什麼意思? 01/27 21:22
→ Landius:在無雙發動中改用普攻與C技的組合技,叫無雙OC (original 01/27 21:23
→ Landius:combo), 來源是快打旋風zero系列的OC系統. 01/27 21:24
→ aaronpwyu:了解 01/27 21:24
推 izsoak:受益良多,竹中配背水很合,因為飛起來敵人就不會主動攻擊 01/27 21:50
→ izsoak:可以飛在敵人面前集紅血無雙 01/27 21:50
推 dioayu:猛攻與擊系列也會有交相乘嗎 ? 勇猛怎麼得知的呢 ? 01/28 01:03
推 gloomyangel:真希望早點移植到360或ps3 @@ 01/28 03:02
推 lu3yao:不得不佩服的專業文! 不過個人覺得神流應該也影響無雙OC吧 01/28 08:47
→ lu3yao:因為有一把修羅武器只有神流 平常出現屬性機率很低 但是在 01/28 08:48
→ lu3yao:無雙中發動屬性的機率感覺有上升... 01/28 08:49
推 hinohino:先推再看 01/28 13:02
→ khd2:地擊會不會加成特殊技的傷害 .__.? 還有猛攻會影響到敵人是否 01/31 20:32
→ khd2:會發生受傷動作,某種程度來說我覺得滿有差的。69*1.45=100 01/31 20:32