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【技能名】猛攻 【推薦度】★★★(配合有勇猛的情況下為★★★★★) 【短評】 依武器基礎攻擊力等比例上升攻擊力數植, 所以武器基礎攻擊力越高,本技能越有效, 一個Lv上升15%,所以猛攻3的場合是上升45%, 本多忠勝的鬥尖荒霸吐是基攻69+猛攻2, 因此武器基攻可以達69x(1+30%)=90, 加上忠勝Lv50的攻擊力為200,總合攻擊力為290; 此外,本作最高攻擊力上限是300,加總超過一律算300, 所以最強基礎攻擊力為攻擊力200+力型秘武具猛攻3的情況. 雖說是任何攻擊的攻擊力都會加成,相反地速武因為基攻數值低,加成就會變得很有限. 【技能名】地擊 【推薦度】★★★★(對主力C技在C3以前的角色為★★) 【技能名】天擊 【推薦度】★★★(主力C技具多段hit型角色為★★★★★) 【技能名】神擊 【推薦度】★★★★(無雙與無雙皆傳為主力之角色為★★★★★) 【技能名】騎擊 【推薦度】★(騎乘攻擊強勢角色為★★) 【短評】 x擊系列的攻擊加成若以[角色攻擊力+武器基攻]為基礎,x擊3約上升20%損害; 地擊上升通常攻擊力,天擊上升Charge攻擊力, 神擊上升無雙與無雙皆傳攻擊力,騎擊上升騎乘狀態所有攻擊, 因為加成性比猛攻好,地擊對通常型角色比猛攻有用, 神擊可以配合虎亂,亂擊,連擊與高揚; 騎擊在本作修羅難度雜兵對玩家騎馬追討兇狠, 與村雨城幾場城內決戰騎馬無用的情況, 或是像本能寺,小田原城,木津川口,稻葉山城...等等, 這些地圖會發生在城內戰打敵總大將的情況, 縱使是像三成,慶次等騎乘攻擊優秀的角色,也不見得在所有場合都能有效配合. 【技能名】地風 【推薦度】★ 【技能名】天風 【推薦度】★ 【技能名】神風 【推薦度】-- 【技能名】騎風 【推薦度】-- 【短評】 x風系列為增加武器攻擊範圍的技能, 但本作就算是x風3也可能連前作居合2的價值都沒有, 所以鯉沼的用意就是要玩家武器短就得認命,劍系角別想靠真空書機制翻身了, 特別因為本作無雙奧義就算是武器實打的動作上, 以及騎乘攻擊方面也有獨自內建的攻距,造成了神風與騎風更沒有用, 例如新武將刀模組,無雙奧義的攻距判定就變很長,加了神風3也不會變多少, 更別說無雙奧義是射擊系(稻姬,孫市,元就)與衝擊波系(義弘,兼續)的角色了. 【技能名】地流 【推薦度】★★★(無雙OC主打角色為★★★★★) 【技能名】天流 【推薦度】★★★(有主力多段C技角色為★★★★) 【技能名】神流 【推薦度】★★★(無雙皆傳主力角色為★★★★★,無雙奧義為射擊與衝擊波角色為--) 【技能名】騎流 【推薦度】-- 【短評】 扣除霸流以外的x流系技能,在x流3的狀況下發動機率約是50%, 這系的技能除了發動機率效果外,屬性的配合也很重要, 希望主力技多機率發動屬性效果,就掛該屬性的對應技能, 但閃光屬性比較特別,地流閃光屬性雖有一擊癱瘓敵方動作的優勢, 但對部份角色對閃光屬性配合通常攻擊相性較差的,就更需要慎選對應技能, 對無雙奧義主力角色來說,也只有武器實打型的有用(例如忠勝), 無雙OC歸地流與天流支援, 射擊系與衝擊波系的無雙奧義,有神流和沒神流沒兩樣, 本作對這兩種無雙奧義有強制無屬性的問題,0屬性發動的增加50%機率還是0, 但如果像島津義弘這類皆傳很強的角色, 那掛神流一樣可以支援到皆傳,就只是浪費前面的震地波而已. 【技能名】霸流 【推薦度】★★★★★(紅蓮,烈空,凍牙屬性)/★★(修羅,閃光屬性) 【短評】 有如系列作中,戰無1的荒御魂或是真三3猛的仙玉秘書,可以強化的各屬性效果也不一: (1)紅蓮:增加火傷的速率與額外傷害 (2)烈空:增加風傷的額外傷害,本作的風傷比前作明顯許多,霸流加成起來很痛 (3)凍牙:增加凍結的持續時間,霸流2以上就有顯著效果 (4)修羅:增加雜兵一擊死的機率 (5)閃光:增加導電的範圍 因此,對屬性有正向加持的是紅蓮,烈空與凍牙三屬性,修羅與閃光過於微妙; 此外,武器沒有玩家針對主力技所期待的天地神流的話, 單獨只有霸流的武器也有點雞肋,除了像阿國C5這類是內建屬性技的情況下. 【技能名】波擊 【推薦度】★★★★★(本項推薦度專指射擊系與衝擊波系主力角色) 【短評】 增加射擊技與衝擊波技的威力,但像勝家C1那種武器投擲不入列, 因此除了孫市,稻姬與元就以外, 清正和阿國(C5),元親,九州三人組...等角色都可以考慮. 【技能名】勇猛 【推薦度】★★★★★ 【短評】 對敵武將增加殺傷力,不管是誰的武器都應該要有, 攻擊加成若以[角色攻擊力+武器基攻]為基礎,勇猛3約上升30%損害, 並且會隨著猛攻加成而再加成, 因此本作武器其中一個很王道的技能組合,就是猛攻+勇猛. 【技能名】破天 【推薦度】★★★ 【短評】 對浮在空中的敵人的損傷有加成,對紅蓮屬性較具配合度的武將更有效. 【技能名】背水 【推薦度】★(村雨城奈落難度為★★★★) 【短評】 紅血時攻擊力上升,背水3可達兩倍殺傷力, 對於紅血仍能穩定作戰的強角使用紅血無雙戰術有相當利基, 對攻略村雨城模式可能具有相當妙用. 【技能名】果敢 【推薦度】★★ 【短評】 增加影技撞擊時的損傷,主要用在最後一擊採用JC影技追擊, 或是配合秘技與無心也可以套用此技能, 但如果是練氣回收較差,又得靠無雙皆傳為主力的角色,就比較不需要果敢此一技能. 【技能名】怒髮 【推薦度】★★★★★ 【短評】 簡單地說就是系列作中的活丹或是靈狐尾,不管是什麼角度來看都是系列作必備技能, 就算是像孫市反而是強在無雙奧義而非皆傳這麼難堪的角色,也得靠怒髮搏命演出啊... 【技能名】無我 【推薦度】★ 【短評】 在無雙奧義中容易增加練氣,老實說只是個不無小補的存在罷了, 畢竟只要連擊數越多,超過200 combo就能很快集得練氣全滿的情況下, 無我很容易被連擊或閃光屬性取代掉,更別說無我只支援無雙奧義以上的攻擊. 【技能名】無心 【推薦度】★★★ 【短評】 在連擊中容易增加練氣,對於不好連擊的角色來說還挺有相當實用性, 但和無我同樣,容易被連擊或閃光屬性取代掉. 【技能名】秘技 【推薦度】★★★(村雨城模式下或崩防能力較差角色為★★★★★) 【短評】 使用影技時會有一定機率完全不消耗練氣,秘技1約為40%,秘技2約60%,秘技3約80%, 對於崩防技幾乎無效的村雨城模式,或是像稻姬這類不容易崩防, 或是像孫市或阿國這類崩防後的回饋太低的角色, 就很需要影技做崩防手段,因此秘技對這些情況異常重要; 但對於一般情況(非村雨城)下很容易打出高連擊數回收練氣, 或是不仰賴影技,以及比較中間的角色,就比較不具必備性,甚至可以靠立志來取代. 【技能名】虎亂 【推薦度】★★★(無雙奧義實用度強過無雙奧義皆傳的角色★★★★★) 【短評】 在本作虎亂的定位是真亂舞書或是1代的虎亂, 在非紅血也能機率性發動無雙秘奧義, 虎亂1約為50%發動,虎亂2約為75%,虎亂3為絕對發動, 且利用虎亂發動的無雙秘奧義為武器屬性, 但紅血時的無雙秘奧義不管武器有無虎亂一率固定為紅蓮屬性, 因此若武器是紅蓮與烈空,虎亂和霸流非常合. 【技能名】立志 【推薦度】★★★★ 【短評】 實用性相當於前作的立志之才,擊破敵人的勳功值會加成, 加成程度來說,立志1為1.5倍,立志2為2倍,立志3為2.5倍, 除了練功容易達到Lv50以外,對於Lv50滿了以後, 一樣存在勳功值達3000就會發動LvUP的bonus, 也就是體力,無雙與練氣三條全滿, 如果有立志3的話,大約擊破每擊破武將5~7人就會LvUP一次, 因此能夠有效配合藥活與破竹,增加在修羅難度下的作戰續航力; 越能夠有效清掃雜兵的角色,則發動的LvUP的bonus會越多次, 在武器具備立志3的狀況,依wiki攻略計算如下: (1)武將8人+雜兵0人 (2)武將7人+雜兵75人 (3)武將6人+雜兵150人 (4)武將5人+雜兵225人... -- 早在春秋時期孔老夫子便對2D格鬥遊戲做出預言: 「君子無所爭(君子平時不玩格鬥遊戲)。必也射乎(玩的話必然射出飛行道具)!  揖讓(「您先跳。」『不,您先請。』)而升(看到對手跳起便昇龍拳)、下(  重手;或泛稱所有的對空技),而飲(給我食下這招對空便敗吧),其爭也君子(  這就是格鬥遊戲的君子一戰)!」 ← 孔子的確真知灼見,誠神人也! <(_ _)> -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.112.0.30
cxzqwer:非常實用的分析文,大推。 01/27 20:09
※ 編輯: Landius 來自: 59.112.0.30 (01/27 20:11)
sunny1991225:孫市實在是...打臉到紅腫了吧 01/27 20:42
khd2:霸流沒有增加閃光的損傷量嗎??還有修羅的扣武將%數 .__.? 01/27 20:59
khd2:毛利的修羅皆傳有霸流的情況下用起來有感覺扣得比較多一些說 01/27 20:59
aaronpwyu:先推在看... 竟然CD中 01/27 21:10
aaronpwyu:看完推 01/27 21:22
aaronpwyu:ask: 無雙OC是什麼意思? 01/27 21:22
Landius:在無雙發動中改用普攻與C技的組合技,叫無雙OC (original 01/27 21:23
Landius:combo), 來源是快打旋風zero系列的OC系統. 01/27 21:24
aaronpwyu:了解 01/27 21:24
izsoak:受益良多,竹中配背水很合,因為飛起來敵人就不會主動攻擊 01/27 21:50
izsoak:可以飛在敵人面前集紅血無雙 01/27 21:50
dioayu:猛攻與擊系列也會有交相乘嗎 ? 勇猛怎麼得知的呢 ? 01/28 01:03
gloomyangel:真希望早點移植到360或ps3 @@ 01/28 03:02
lu3yao:不得不佩服的專業文! 不過個人覺得神流應該也影響無雙OC吧 01/28 08:47
lu3yao:因為有一把修羅武器只有神流 平常出現屬性機率很低 但是在 01/28 08:48
lu3yao:無雙中發動屬性的機率感覺有上升... 01/28 08:49
hinohino:先推再看 01/28 13:02
khd2:地擊會不會加成特殊技的傷害 .__.? 還有猛攻會影響到敵人是否 01/31 20:32
khd2:會發生受傷動作,某種程度來說我覺得滿有差的。69*1.45=100 01/31 20:32