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【技能名】騎戰 【推薦度】★★ 【短評】 增加籠手所加的馬術,但問題是本作騎馬攻擊不容易集中火力, 特別是地獄難度可能是卡在馬上啥都不能動就被摸掉一大票血的情況, 騎乘攻擊還不錯用的或許是不無小補,也就這樣而已. 【技能名】連擊 【推薦度】★★★★★ 【短評】 Combo數的持續時間增加,對於連擊系在某combo數以上的擊破效果是大加成, 配合亂擊對實戰就更有利,也是閃光屬性能變強的其中一個要素, 維持combo數更能夠讓練氣回收更快, 如果一直維持200 combo以上,練氣全滿回氣速度驚人, 一般來說請務必點到連擊3,連擊2遇上鍔迫就會沒有用了,連擊3還可以接續到鍔迫壓勝, 特別是同時有連擊與亂擊的籠手,只要強化數夠,請無論如何這兩項必點到等級3. 【技能名】亂擊 【推薦度】★★★★(配合連擊或閃光屬性的情況下★★★★★) 【短評】 隨combo數增加攻擊威力,對於很容易靠導電電出combo數的閃光屬性非常適合, 亂擊3再配上連擊3,只要combo數達3位數以上,整體殺傷力就會有明顯的不同. 【技能名】剛力 【推薦度】★★★★ 【短評】 增加鍔迫時的開始優勢與提升壓勝後的殺陣威力,如果要打地獄難度或奈落村雨城, 沒有這技能的話,大眾臉可能還好, 但陽炎化大眾臉或無雙武將/NPC以上就完全是被一方面壓著打, 特別是容易和對手鍔破的通常攻擊型角色,或是出手稍慢的角色是必備的, 而且殺陣攻擊遵照本系列傳統,威力一定量且很強,或是優勢後直接無雙也有助益. 【技能名】靈驗 【推薦度】★★★★(武田信玄★★★★★) 【短評】 將攜帶道具的效果時間延長,靈驗3約延長最大時間的60%, 除了攜帶道具以外,信玄公的特殊強化與技能"擊進"引發的效果時間也會延長. 【技能名】高揚 【推薦度】★★(無雙高攻擊頻度角色★★★★) 【短評】 發動無雙奧義時的無雙消耗量變慢, 一般來說效果不配合神擊就不夠明顯(最多多砍一到兩下左右的差異), 但部份攻擊頻率很高的角色,高揚就有相當的幫助. 【技能名】破竹 【推薦度】★★★★★ 【技能名】快進 【推薦度】★★ 【技能名】昇龍 【推薦度】★ 【短評】 從上而下依序是每擊破100人就會回復一定量的體力/無雙/練氣, 破竹3的回復量約是飯糰的一半左右, 一般關卡不用講,在回復體力很缺的村雨城模式也是很優勢的技能; 至於快進的無雙回復,基於能取代的機制太多了反而不重要, 例如武器的怒髮技能,籠手的騎神+覺醒技能,或是足袋的疾風技能; 昇龍的話就更不重要的,除了回復機制一樣多以外, 維持在200 combo以上的練氣回收能力更勝技能機制. 【技能名】目利 【推薦度】★★★★★ 【技能名】真眼 【推薦度】★★★★★ 【技能名】收集 【推薦度】★★★(豐臣秀吉用在取素材的情況★★★★★) 【短評】 以上為收集系技能,分別是提升取得武器/防具(鎧,籠手,足袋)的品質, 以及素材的品質與數量,秀吉開特殊技配合收集3的話,很容易回收大紅等等珍貴素材; 在初期練功的情況下,很需要目利與真眼, 至少要有這樣的籠手有助於取得不錯的武器與防具, 素材的話,如果肯多跑特定的村雨城關卡並不會很缺, 畢竟真的缺的也只有大紅素材而已. 【技能名】不落 【推薦度】★★★ 【短評】 提升不落馬的機率,但對鐵砲等一些必落馬的攻擊會無效, 主要是配合騎神這個技能,但問題是只要拿得到松風,騎神就有一定的效果了, 更別說不容易落馬可能會被地獄難度打到騎在馬上不能動... 【技能名】騎神 【推薦度】★★ 【短評】 在騎乘狀態下會回復練氣,可說是足袋特殊技能疾光的騎馬版本, 但回氣效率沒有疾光好,等於是擊進沒發動得用馬趕路時的聊勝於無, 騎神3要回復到練氣全滿,需要超過1分半鐘的時間... 【技能名】覺醒 【推薦度】★★★ 【短評】 在練氣全滿的情況下會漸漸回復無雙, 回復速度同足袋特殊技能疾風,但兩者不會加乘, 覺醒3回復一條無雙氣量表的時間約半分鐘, 除了配合連擊無我無心加上無雙奧義的捏它打法以外,實用性並不如疾風. 實戰需求的籠手組合,主要是連擊+亂擊+剛力+靈驗+破竹, 初期練角色打武器的話,主要是連擊+目利+真眼+破竹. 籠手的技能太專一性了,反而很容易挑出實戰需求技能. -- 早在春秋時期孔老夫子便對2D格鬥遊戲做出預言: 「君子無所爭(君子平時不玩格鬥遊戲)。必也射乎(玩的話必然射出飛行道具)!  揖讓(「您先跳。」『不,您先請。』)而升(看到對手跳起便昇龍拳)、下(  重手;或泛稱所有的對空技),而飲(給我食下這招對空便敗吧),其爭也君子(  這就是格鬥遊戲的君子一戰)!」 ← 孔子的確真知灼見,誠神人也! <(_ _)> -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 60.248.75.178
izsoak:有看有推 02/02 17:58
lu3yao:補一個 官兵衛一定要有高揚 區域戰可以用無雙掃完... 02/02 19:08
lu3yao:打打打 放特殊技 再打打打 再放特殊技... 02/02 19:09
khd2:高揚對射擊型無雙的人物滿有幫助的,EX:政宗、稻姬 02/02 20:14
khd2:可以多射出好幾次,而且因為擴散攻擊威力也算加分不少 02/02 20:15
Landius:應該是說"高攻擊頻率"? 02/02 20:15
khd2:會打很多次的好像都是放出型的無雙,元親也是可以多射個5-6發 02/02 20:19
khd2:可是這種的都不能帶屬性 _A_" 02/02 20:20
※ 編輯: Landius 來自: 59.112.2.91 (02/02 20:34)
khd2:疾風と效果は重複する<-wiki寫的 ._.> 沒有裝著一起上過 02/02 23:28
khd2:要驗證也要明天才有機會試試看了 .__.a 02/02 23:29