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【技能名】俊敏 【推薦度】★★★ 【短評】 提升足袋的敏捷性數值,雖說俊敏3相當於兩倍的足袋敏捷值, 但在其它更有用處的技能的淫威之下,就變成很影薄次要的程度, 甚至是練功時期(例如會經歷大坂或稻葉山城等被關門放狗關卡的角色), 才會想到要用的東西. 【技能名】飛燕 【推薦度】★★★(個人推薦飛燕2即可) 【短評】 提升影技的移動距離,簡單地說就是在影技的相同時間內提升其移動位移量, 所以它不太會延長影技發動的總合時間,飛燕3提升的最長距離可以做到七進七出; 飛燕3在立回面上非常佔優勢,但也因為同樣耗費的影技時間內,影技移動更長, 所以影技接連段的timimg會和沒有飛燕加持時完全不同, 如果是希望能夠提升影技距離,又讓角色順利接技, 又不太想要改接招tempo的話,我推薦技能點到飛燕2就好, 飛燕3的好處是立回面和一些大吹飛招可以硬撈接段,但對國民影技的連段不見得有利. 【技能名】飛躍 【推薦度】★★ 【技能名】飛轉 【推薦度】★★(村雨城模式配合瞬轉★★★★) 【短評】 前者提升Step(防禦中閃移)移動距離,後者提升緊急回避移動距離, 老實說隨喜好擇一即可, 但如果是村雨城,能夠最速直覺式(單一鈕輸入完成)閃躲陷阱的緊急回避會比較好. 【技能名】瞬躍 【推薦度】★★★★★ 【技能名】瞬轉 【推薦度】★★★★ 【短評】 前者在Step(防禦中閃移)完畢後增加無敵時間,後者則是相同功能附加在緊急回避上, 兩個都有的話是更好,但如果是硬擇一的話, 比較無破綻,而且移位較短的Step會是較佳的選擇, 不管是瞬躍3或是瞬轉3,無敵時間從可以開始下個動作起算,可以長達1秒左右, 這種無敵附加的作弊程度大概有如遠呂智的N1了吧.(汗) 【技能名】走擊 【推薦度】-- 【技能名】跳擊 【推薦度】★★ 【短評】 前者提升衝刺攻擊的威力(Dash通常攻擊),老實說沒啥用處, 後者提升跳攻擊的威力(Jump通常或JC), 也包括只要玩家角色離地的空中攻擊,例如阿國的C2-2以後的同型攻擊, 雖說本作JC取消影技來強迫挖敵將浮空的使用機會大增,但後續的影技靠果敢撐就夠, 如果說要強化阿國C2-2以後的同型攻擊技的威力,破天搞不好還比較實用, 畢竟"敵在空中"和"玩家角色雙腳離地"的時機與應用範圍是有差異的. 【技能名】走襲 【推薦度】★★ 【技能名】跳襲 【推薦度】★★ 【短評】 前者提升衝刺攻擊的氣絕機率,後者提升跳攻的氣絕機率, 基本上都是堪用但並非很重要的技能, 後者如果是有習慣高難度使用小跳砍牽制的玩家也是可以一用的技能. 【技能名】神速 【推薦度】-- 【短評】 無雙奧義發動中的步行移動速度上升,神速3約上升30%左右的敏捷性, 不過單用一格無雙氣條不見得有時機用,需要和高揚來搭配, 如果要用靈鏡來配合,老實說本作無雙OC可以發動影技的情況下, 靈鏡無雙中使用繞背的必要性又降低了; 再者,它提升的是無雙OC中步行移動的速度而已, 對於衝刺系的無雙奧義(信長,小太郎,宗茂...等)並不支援. 【技能名】脫兔 【推薦度】★★★ 【短評】 紅血時移動力上升,脫兔3發動狀態下為本作最速移動力, 對於紅血逃無雙戰法來說,對於本來腳程就差的角色也有相當助益. 【技能名】擊進 【推薦度】★★★★★ 【短評】 武將擊破後有一定機率產生戰草鞋的功能,擊進3的發生機率約50%, 一旦發生就可以省去叫馬騎馬的時間,是非常實用的技能. 【技能名】疾風 【推薦度】★★★★★ 【技能名】疾光 【推薦度】★★★★★ 【短評】 進入衝刺狀態時,前者可以緩慢回復無雙,後者是練氣, 不管是村雨城還是一般戰場,都有相當的助益,不限於只有砍人才能集無雙與練氣, 一般戰場甚至可以配合擊進,趕路就是集氣,實戰面極為有利; 同等級的疾風與疾光,集氣速度為練氣全滿時間=無雙一格滿時間, 疾風3與疾光3要達到這樣的時間約半分鐘上下, 疾風亦可和籠手的覺醒對自體無雙集氣具備加乘性. 比較必備的,就瞬躍,擊進,疾風,疾光, 籠手可以不要有覺醒,但足袋一定要有疾風與疾光, 或者足袋一定要有疾光的情況下,籠手再配覺醒, 不過同時要有兩個特殊技能要掛在一起,這防具取得部份得凹很大. -- 早在春秋時期孔老夫子便對2D格鬥遊戲做出預言: 「君子無所爭(君子平時不玩格鬥遊戲)。必也射乎(玩的話必然射出飛行道具)!  揖讓(「您先跳。」『不,您先請。』)而升(看到對手跳起便昇龍拳)、下(  重手;或泛稱所有的對空技),而飲(給我食下這招對空便敗吧),其爭也君子(  這就是格鬥遊戲的君子一戰)!」 ← 孔子的確真知灼見,誠神人也! <(_ _)> -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 60.248.75.178 ※ 編輯: Landius 來自: 60.248.75.178 (02/04 14:35)