推 shulowyuan:本田重出江湖 = =+ 03/31 16:44
總之,這位天下一的大泥棒,四字足以形容:「尻力拔群」XD
五右衛門在戰無1,可以說是很難用的角色,
但在orochi裡面,擁有幾個強化點:
1.屬性規則承襲戰無1:
所以其他戰無2的C技型角色的C2-1和C3-1不帶屬性時,
這三位戰無1猛之後成絕響的角色還是帶屬性.
2.歸類在力type:
因此在攻擊動作中有鐵甲手和無雙鎧,
之前在戰無1之所以難用,就是因為第三方和C3-1是直劈動作,
造成在C4和C3-2等強勢招發動前必須承受極大的圍困風險,
orochi將五右衛門歸在力type角色,就彌補了發招前的中斷風險.
3.跳方的判定變大:
五右衛門的跳方是用屁股壓制,而且和許褚的JC一樣可以發動三次,
在戰無1的時候,只有第三下引發的震波判定比較好,
但在orochi把這招變成了大判定技,
從五右衛門的正下方到玩家視點前方約一個五右衛門的距離都有攻擊判定.
通常攻擊: 八方,和以前一樣,但在orochi裡,袈裟斬不帶屬性是戰無角色通則.
七步方: 突入小角度右至左橫掃.
C1系列: 對空鳴砲,戰無是單一砲彈,orochi變成散射.
C2系列: 規則同戰無,三次後面沒打中敵人就不會發動,判定和以前一樣拔群,
但C2-2這種以自己為圓中心,又立姿太久的的大掃技,
在orochi裡面算是兩面刃.
C3系列: 動作除了C3-3也像C1系列一樣變成散擊砲擊以外,其他不變,
C3-2一樣是主力技.
C4系列: 360度周身技,但是和C2-2一樣是兩面刃,
若要引發屬性,就不要追加,
冰屬性凍結後最佳選擇的追擊技.
跳方: 前面提到的尻擊,最多可以連續三次,
第三次的震波改成前方判定大,可以引發炎冰雷的屬性.
JC: 一般的震地型,有跳方的存在可以忘卻這招.
TA: 某C社相撲橫綱力士直傳的百裂張手. XD
在一票力type強大破壞力的TA面前,只能算是普通,
重點在於發動時全程具無敵時間.
無雙奧義: 一樣是攻擊次數頻率不高廢砲擊連發,用無雙OC會比較好.
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【戰國BASARA 2.伊達政宗招式表】
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