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我目前只有用戰國的初始角色: 信長,光秀,秀吉而已. 1.敵陽炎角色太強: 好硬,根本沒硬直... orz 幾乎是靠友軍把對手打浮空或打暈後追加, 但是在單P的情況下,就得會利用故意不對敵將打, 然後只有用強迫浮空的C技轉進來讓陽炎敵將浮空. 2.三種動作類型心得: 因為我只有玩戰國,所以只能對技和速做體驗. 技: TA(EX Charge) 技的TA也有分,C1單發或是併在C2以後的發動時機發動, 像信長如果是TA單發,就是元組C3(一代)的一氣放出,放在C4的EX-C就是一個黑光球; 秀吉的C1 EX-C就是爆氣一段時間內增加攻速,C3或C4的EX-C就是滾身攻擊. 秀吉的單發TA發動後的攻速非常快,幾乎沒破綻. EX counter 在挨打瞬間按R1就可以施展反擊,要耗無雙, 威力固定強度,可以第一時間反擊,非常安定的解圍技. Critical hit 浮空的敵人用Charge技攻擊時一律算CRT, 配合武器有斬和破天可以更強化殺傷力, 技屬性的輸出傷害也是很穩定的. 速: TA(Combination Attack) 分單R1發動的TA和配合方向鍵+R1的TA, 光秀的R1是滾身攻擊,可以脫離戰圈,方向+R1是居合斬, 方向+R1硬直太大,一般來說是用R1. Jump Cancel 本來以為是C技才能跳取消,結果連通常攻擊都能跳取消, 但JC取消不可,所以戰無的青雲JC不可能實現了. 空中dash 老實說在初期來說真的是趕路好招. XD 有無敵時間,而且不只是跳起時才能發動, 如果Charge技結束後會在空中,也可以直接帶入, 所以像光秀的C5就可以C5 => 空中dash來遠離混戰圈. 目前我是嫌「速」角色在面對陽炎敵將不夠力, 速屬性攻擊甚至連TA的威力都不大, 就變成說在力有超高輸出傷害,技有穩定輸出傷害的情況下. 傷害輸出一切照舊規矩的「速」就變得打人不痛,碰上陽炎角色就更是吃鱉. 技還有CRT hit,一個看準陽炎敵將浮空就敲下去, 速 (我目前只用過光秀) 除了用故意不面對敵將打的手法賽C5以外, 真的是立回立回再立回... 3.角色成長採戰無2模式,就連動作成長也都是以等級加上去. 4.武器合成這點頗為好玩. --           【戰國BASARA 2.伊達政宗招式表】   War Dance 戰鬥乃舞 倭流斷棲    Hell Dragon 地獄魔龍 屁流怒羅魂 Crazy Storm 狂識暴風 苦零爺棲十無     Jet-X 十字速軀 爾衛都江俱棲 Phantom Dive 魂體急降 叛都武大歩   Magnum Step 拳銃疾步 魔愚奈武棲手武  Death Fang 死亡乃爪 出須犯愚 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.112.28.9 ※ 編輯: Landius 來自: 59.112.28.9 (03/21 23:11)
toothstick:有看沒有懂 Q___Q 03/21 23:44
Arastory:陽炎沒硬直?? 無雙覺醒?? 03/22 00:01
langrisser:無雙的強勢整個降一級,暈眩變成防禦崩而已 03/22 00:09
seanx:戰國有力啊!關平跟馬超 03/22 01:44
shulowyuan:不愧是L大... 03/28 18:06