作者Landius (原來我是漆原派啊)
看板Sangokumusou
標題[大蛇] 初玩感
時間Wed Mar 21 23:08:04 2007
我目前只有用戰國的初始角色: 信長,光秀,秀吉而已.
1.敵陽炎角色太強:
好硬,根本沒硬直... orz
幾乎是靠友軍把對手打浮空或打暈後追加,
但是在單P的情況下,就得會利用故意不對敵將打,
然後只有用強迫浮空的C技轉進來讓陽炎敵將浮空.
2.三種動作類型心得:
因為我只有玩戰國,所以只能對技和速做體驗.
技:
TA(EX Charge)
技的TA也有分,C1單發或是併在C2以後的發動時機發動,
像信長如果是TA單發,就是元組C3(一代)的一氣放出,放在C4的EX-C就是一個黑光球;
秀吉的C1 EX-C就是爆氣一段時間內增加攻速,C3或C4的EX-C就是滾身攻擊.
秀吉的單發TA發動後的攻速非常快,幾乎沒破綻.
EX counter
在挨打瞬間按R1就可以施展反擊,要耗無雙,
威力固定強度,可以第一時間反擊,非常安定的解圍技.
Critical hit
浮空的敵人用Charge技攻擊時一律算CRT,
配合武器有斬和破天可以更強化殺傷力,
技屬性的輸出傷害也是很穩定的.
速:
TA(Combination Attack)
分單R1發動的TA和配合方向鍵+R1的TA,
光秀的R1是滾身攻擊,可以脫離戰圈,方向+R1是居合斬,
方向+R1硬直太大,一般來說是用R1.
Jump Cancel
本來以為是C技才能跳取消,結果連通常攻擊都能跳取消,
但JC取消不可,所以戰無的青雲JC不可能實現了.
空中dash
老實說在初期來說真的是趕路好招. XD
有無敵時間,而且不只是跳起時才能發動,
如果Charge技結束後會在空中,也可以直接帶入,
所以像光秀的C5就可以C5 => 空中dash來遠離混戰圈.
目前我是嫌「速」角色在面對陽炎敵將不夠力,
速屬性攻擊甚至連TA的威力都不大,
就變成說在力有超高輸出傷害,技有穩定輸出傷害的情況下.
傷害輸出一切照舊規矩的「速」就變得打人不痛,碰上陽炎角色就更是吃鱉.
技還有CRT hit,一個看準陽炎敵將浮空就敲下去,
速 (我目前只用過光秀) 除了用故意不面對敵將打的手法賽C5以外,
真的是立回立回再立回...
3.角色成長採戰無2模式,就連動作成長也都是以等級加上去.
4.武器合成這點頗為好玩.
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※ 編輯: Landius 來自: 59.112.28.9 (03/21 23:11)
推 toothstick:有看沒有懂 Q___Q 03/21 23:44
推 Arastory:陽炎沒硬直?? 無雙覺醒?? 03/22 00:01
推 langrisser:無雙的強勢整個降一級,暈眩變成防禦崩而已 03/22 00:09
→ seanx:戰國有力啊!關平跟馬超 03/22 01:44
推 shulowyuan:不愧是L大... 03/28 18:06