作者Landius (原來我是漆原派啊)
看板Sangokumusou
標題[蛇魔] 我流角色簡介評價.力型篇
時間Wed May 2 16:26:14 2007
以下這張表是我個人對力型角色的排行表,
所以角色的簡短心得也是以下來排名:
SS 關平、張遼、くのいち
關平:
簡單地說就是C4太強,成為新一代的洗衣機霸主,
但相對來說其他C技就沒有什麼可以特別提及的空間,
TA的奮力一擊在初期武器不強時有用,後期也變成了雞肋技,
靠著力型角色的特性去撐住前三方,就可以用C4遍殺四方.
.........如果要拿武俠小說的境界來說的話,大概就是玄鐵重劍階段的楊過了. XD
張遼:
C1打天下的代名詞之一,雖然比起關平來說還多了C3和C4與TA的合肥翔吼拳,
但是一招C1可以兼具立回與攻擊的方便性,比三分鐘方便碗麵還方便...,
縱使其他招式多少有點缺陷,光是C1的立回就已經可以彌補一大票的招式差距.
女忍:
主要是因為TA的幻影化讓她變成一個力型角色上位群中的異類存在,
無雙的概念一直是"一吋長一吋強",但是在orochi把武器系統搞的太極端的情況下,
她反而是兼具"一吋短一吋險",與火雲邪神說過"天下武功唯快不破"的特例.
在戰無角色裡面,只有她和石川仍然採用戰無一代時的屬性規則,
所以幾乎是整套C技都可以帶武器屬性,更別說連JC都可以帶冰屬性,
除了C4最後一刀既不能轉向也不帶有屬性是缺點以外,
C2-1和C3-1幾乎除了神速以外沒有足以形容的可怕,
還有C3-3的大爆炸,判定已經不是那個煙幕可以表示的,根本是全畫面MAP兵器...
除了操作習慣與輸入節奏和其他角色完全不一樣以外,沒什麼好挑剔的.
S 前田慶次、本多忠勝
如果本次沒有那種武器系統的話,這兩位應該是沒有被人比下去的本錢,
問題就在於武器系統過於極端產生的落差,讓他們再怎麼武器加分也加不大.
前田慶次雖然是最強角色候補.力型可以讓他硬來,
在沒有真空書或居合的系統下,攻擊範圍又夠大,攻擊力也是勇猛無比,
加上orochi沒有滾躲這種機制,所以能崩防的C3-3也變得更肆無忌憚.
但就是因為人人都可以掛陽屬性,
所以戰無角色先天的崩防技多的優勢,也變成了初期才有的優勢,
如果要突破武器的加分不大的地方,慶次要頂尖強化,就得依賴TA,
TA發動後全部攻擊都是陽屬性,防禦不能,還有影響不大的背水附加效果.
本多則是和慶次有著相同的先天優勢,但也擁有相同的系統限制,
戰無角色的特殊型或C技型,除了前面提到的女忍和石川以外,
其他人的屬性引發規則通常是C2-2以後,C3-2以後,C4最後一段(有細部例外),
所以本多所有豪邁的攻擊都要受到系統這方面的限制,
但是玩家依然可以用在戰無二的操作經驗來操作本多,
反正C3-2依然崩防,有陽以後更能無視,C4-1只能帶冰雷屬性,
但C4-2的第一下就可以帶武器的全部屬性了.
TA則是個人精神指令型的龍裝設(這名詞不懂請去玩GGXX...),
本來攻速就不能算差的本多再加速,更是強化.
S- 森蘭丸、德川家康、立花誾千代
森蘭丸:
受到神速受惠而抬升強度地位的角色,
雖然C2,C3的屬性引發是照著戰無角色的通則,但C4很特例地三段全部屬性支援,
所以讓本來在原作中幾乎有著間距有餘但火力不強的森蘭丸,
在orochi的設定上加上武器系統翻身.
德川家康:
主要是C4主力,有冰起來就用TA德川重工砲轟下去,
其他如C5,C6,C7威力也不俗,但是發動就有點慢,C6判定也比想像中的大.
立花誾千代:
各項性能都很平均,所以也沒有什麼特別的缺點,
基本上有著神速的C4,加上不弱的C5和C6,C7和C8也很強不過使用機率就沒這麼高,
特別是C4也是不掛分身就能夠打飛之後上前再接的類型,
TA的雷帝招來主要是增加攻距為主,更能加強她的穩定性.
A+ 關羽、祝融
關羽:
在orochi裡面光是基本盤面就翻身的角色,
C1內建炎和旋風,所以判定變得更大,攻擊判定的發生也比原來在真三無裡面早一點,
TA也是個人等級龍裝設,把二爺歷代以來的缺點補起來了.
雖然武器系統救最大的只有C4,但是已經擁有八風吹不倒的穩定性.
祝融:
光論清場能力的話大概是S級,問題就在於輸出傷害與近戰風險比S-那三位較差,
她的戰法就是先以TA的火神降臨主打清場,再論與敵將對決的類型,
在武器系統之下,她的C1~C4都有用途,但是最強的還是C4,
加上神速雖然救了她的C技出招速度,但硬直還是頗大,除非冰起來,否則沒辦法強招連發.
A 孫權、孫策、呂布、遠呂智
孫權:
主要就是穩,C1,C4,C5,C6雖然沒有特別強勢,其中C5的內建炎又支援陽的特性,
但是就除了穩以外實在是沒有什麼特別可以說的地方,
而TA的邪王炎殺劍則是掃掉弓兵的主要招術.
孫策:
比弟弟稍具爆發力,但是也稍微偏向對單的類型,
主要在於面對遠距離兵種,用走位閃過接近後,不像孫權有一刀殺的招式.
(本作的遠距離兵種就算把帶頭的打死,還要等他在畫面消失,其他兵才會鳥獸散...)
C1,C3,C4,C5都有相當的可用性,加上TA打起來擁有近戰的豪邁,
特別是C5一樣保留了幾乎100%可點火接段的特性,
所以用起來不會像孫權單調到不行的地步.
呂布:
基本盤面依然是強橫無匹沒錯,問題就在於武器強化的幅度太差...
能夠被武器強化的招式有C2,C4和C5,C6則只有強化第一下而已,
C1內建陽炎旋風,但是只能說在危急前脫困來重整態勢,
C2雖能用武器強化,但強化後以呂布的標準來說實在是太慢又太短,所以可以先不考慮,
C3無屬性,可是還是對眾主力技之一,
C4因為打之前要滑步,所以對於左側的敵人清場力有差,
C5不會被神速bug變成古靈精怪槍,所以也是對眾主力技之一,
C6只有第一擊掛屬性,所以除非掛炎屬性,不然沒有追加到底的必要性,
TA雖然是摔技TA之中威力最強的一個,但是摔本身就不好命中,操作性來說就要練.
簡單地說,本作的呂布一樣是夠強,但是在激難的情況下沒辦法無腦...
遠呂智:
本身就擁有一票屬性攻擊,C1威力又絕倫,其他技又一大票不支援武器效果,
所以能夠掛的屬性也偏少,和織田信長與淺井長政有著相同的問題,
其實遠呂智只要依照C1的特性下去配武器能力就夠了.
此外的最強招式應該就是內建炎斬陽的跳攻氣彈了,
超低空連續跳攻幾乎可以說是很過份的技巧...
B+ 龐德、上杉謙信、淺井長政、島津義弘
龐德:
其實性能很不錯,而且本作鐵壁三人眾之中,C1發動鐵壁是最快的一個,
攻擊力與招式的優勢都兼具,移動也因為套用戰無的移動參數成長也改善了;
但問題就在於,他的招式發生與硬直都過大,
雖然力型角色有內建鐵甲手,但是相對地也太容易以血搏血.
上杉謙信:
很平均的角色,問題就在於威力強大的C8發動時機太晚,
加上多數攻擊都算衝擊波型,所以掛了神速也不可能到了神速的境界.
TA也只能增加攻擊判定大小,總之就是C4,C6穩紮穩打為主,有機會才用C8.
再來一個問題就是他也不能掛炎屬性,除了C7摔人以外都不能燒...
淺井長政:
與戰無二中和慶次互爭第四天王的榮光相比,orochi的長政反而是趨於平均的角色,
但也因為其基本性能優越,所以比起中堅強度來說還保有偏上的地位,
本作中長政的問題就在於傷害輸出和戰無二根本不能比.
他能夠掛屬性的C技只有C4,C5,C8,其中C5是浮空技,理論上應該掛炎屬性,
偏偏事實上,長政沒有一招C技能掛炎屬性,所以周瑜本作中能做到的事情他做不到,
所以C5之後的連段沒有炎屬性幫助傷害,威力大減.
所以就變成了系統只能讓他打穩,但不讓他穩中帶有破壞力,
主力技是C4,C5,C8和TA的"長政大人雄雄兮"砲,冰屬性必備.
島津義弘:
因為陽斬屬性讓他比在戰無二中強化,
事實上就基本性能來說他並沒有比戰無二強多少,
C1發動鐵壁也是三人眾之中最慢,
TA的關原死亡衝撞拿來應對的也是弓兵一類的血薄但難纏的兵種.
也就是說島津比起戰無二強化的基本面來說,是對各種兵種的應對,
但實際上大部份的強化要素,卻是武器讓他強的.
B 馬超、許褚、黃蓋、夏侯淵、石川五右衛門(此列為中堅強度)
這一列大概以石川為筆頭.
馬超:
雖然說沒了騎戰優勢和強力的C6,但馬超卻換來了C1~C3的強大,
而且這三招要說穩也不是很穩,再加上C4,四招都要看情況使用,
TA則是讓馬超變成了打馬悍將...
馬超OS「我沒有絕影,你們也別想騎馬!」
玩家OS「可是就算是你有絕影,戰無一票人可以跟你並駕齊驅呢…。」
許褚:
和龐德一樣,也是因為移動採用戰無成長系統而受惠的角色,
但是也是本作四位通常攻擊虛掉很多的其中一位角色;
原則上C1,C4就可以打穩,加上TA的鐵球大壓殺在中距離可以應對較難纏的兵種,
就可以穩紮穩打下去.
夏侯淵:
放棄弓吧...
主力是C2和C4,
C5整體判定變大,也不會因神速bug拉到後面,除了不能掛炎以外沒啥缺點,
C3和C6偶爾也有其用途,所以除了C1以外的C技都能夠適得其所.
TA弓也只能處理弓兵或忍兵一類血少的特殊兵種,
真有危險還是放無雙比較保險.
黃蓋:
C4是他最強的招式,雖然不掛分身可以用C4無限段,但也不是那麼穩當,
C2,C3,C5也都要斟酌使用,這位大概是中堅角色之中最不無腦的一位了...
TA摔中人以後就往戰群外摔,可利用無敵時間重整態勢.
石川五右衛門:
雖然和女忍一樣幾乎每招都有屬性,但是因為他的招式幾乎都是原地施展,
甚至就連周身技也不見得橫方向有多長,
造成追擊性能極端低落,一打散敵人就得自己去追,
所以冰屬性變成他非常依賴的屬性.
不過就連跳攻和JC都可帶冰屬性,這實在是很微妙...
TA雖有無敵時間,但也不甚強勢,
除了炎屬性燒起來後直接帶入百裂張手來浮空燒,沒有什麼很大的價值,
因為就石川的帶屬性攻擊之多,沒有必要非得用上這招不可.
C+ 張飛、董卓
張飛和董卓都是穩紮穩打以外特色就是零的角色,
張飛以C1和C4為主,冰屬性必備,真要爆血就是冰起來以後,
用TA的蒙古霸極道連撞個兩次.
董卓則是雷屬性必備,冰次之,C5也不因為神速bug被拉到後面,
所以靠著C1~C5的巧妙運用,應該不至於陷入無謂的苦戰,
TA的涼州大颱風,丟出去的人震不倒敵人,是個小缺憾.
只是這兩位面對特殊兵種也是沒有特殊手段就是了...
C 孟獲
孟獲因為以下原因變成了較為弱勢的角色:
1.系統面上,無雙威力低落
2.系統面上,C2,C3,C4,C5才能帶屬性
主要是1.的問題,讓孟獲必須改變仰賴無雙尋求強大破壞力的打法,
所以轉而尋求C技,而裡面能用的C技,C6無屬性發動小慢已經被排除掉,
只剩C1,C2,C3,C4,C5,乍看之下還不少,但扣掉C4的絕大硬直,剩C1,C2,C3,C5,
但是問題又在於,C5只要有神速就會有神速bug,會變成古靈精怪槍,
C2不管有沒有神速,打單點不說,威力也會哭,
所以屬性考量上以C3和C5為準,因此神速可以不用給孟獲裝上.
C1判定很大,就算無屬性,也還是孟獲的招牌立回技,
TA則是只要抓到人就會進入無敵時間,因此對眾時,C5和TA看情況使用,
對單只要看C3即可.
D 今川義元
orochi裡面的三種Attacker Type來說,力型固然因為有鐵甲手,
這個類型的角色也還算是親近初學者,到了激難還是足以信賴的一個類型,
但是相較於其他兩型,技型角色性能差還有系統補正,
速型角色性能差還可以用玩家的操作能力與系統給與的強大立回能力補正,
力型角色性能再差下去,就真的是沒什麼救了,玩家的底力就是一切.
至少到上一層級的孟獲都是能夠在激難中撐下去的類型,
這今川義元雖然在台灣玩家口中外號朗拿度,
但是這次還真的是腳抽筋了,不是澤西哥假扮的呢...
他沒有一招可以完全信賴的招式,都要看玩家的臨場判斷能力.
C1可以遠距離牽制,但是牽制效果很微妙,玩家得抓得很準
C2是朗拿度對單輸出威力最大的招,但是C2-1沒命中就再見了,
C3動作慢威力不算高,容易背刺,C4乍看是周身技,但實際上橫向判定極窄,
TA不只是威力不算大跟不含破防效果,最主要是攻擊判定區域很難抓...
更別說這個製作小組是和他有什麼仇,Lv4武器的基礎攻擊力也是全角色最弱... orz
要用他就不要選太高的難度,除非打定自虐,
否則他在激難來說真的是沒什麼cover換下去的人給予喘息的空間...
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「嗚呼,爾等助吾袁本初耶?勞哉。」
http://pics18.blog.yam.com/5/userfile/l/landius/album/146323484cd173.jpg
《無雙遠呂智》期間限定簽名檔
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※ 編輯: Landius 來自: 192.192.90.211 (05/02 16:37)
推 wrbdnombd:很多都說到我的心坎裡面去了~尤其是今川...這篇該M一下~ 05/02 17:26
推 ANDY2006:寫的真好 推一個 05/02 18:43
推 limyeeshin:想問一下"立回"到底是什麼意思 05/02 18:53
→ limyeeshin:google後知道了 抱歉 05/02 18:59
推 shchin:專業 推 05/02 23:49
推 demon616:其實我覺得呂布比本多和前田好用的多 打法不同吧 05/03 00:30
推 Landius:呂布主要是改習慣要改很大,但本多與慶次直接套用以前打法, 05/03 00:48
→ Landius:就有超越前作以上的威力... 05/03 00:48
推 monkenji:專業大推 05/03 03:11
推 mageancaesar:寫得不錯 推一個 不過...對我這個不加陽和斬的人 05/03 04:35
→ mageancaesar:來說 多少有些出入 05/03 04:36
推 Landius:不加陽斬已經算是一種自我設限了,會比較接近角色初始狀態. 05/03 08:09