作者Howard00 (忘レモノハ有リマセンカ.)
看板Sangokumusou
標題[蛇魔] 各系統小感
時間Fri Dec 23 13:23:26 2011
玩了一天,第一章都還沒全部玩完...堅持用推薦武將去跑的結果就是等級分散.
或許只用3個人玩一輪會比較輕鬆吧.不過總覺得這樣不是很有趣..
先簡單講一下這次的一個小問題:我沒辦法輕易的辨識角色的類別.像or1的時候
角色的頭像下面有一圈小小的光圈,有紅色藍色黃色可以辨識這個角色是力速技
哪一型的,但是這次似乎沒有?至少我都要按個半天才知道這個角色是哪一型的.
然後...這次的四型各自的特殊效果大致上是這樣:
力:鋼體效果
速:跳取消,空中dash
技:空中critical,地面step
閃:彈劍critical,影技
然後所謂的type attack跟or1差很多,幾乎所有的TA都要耗無雙,不能像or1的速
型那樣無責任狂用TA來達成無限段,但是TA全部都可以接在任何動作後.
簡單的說,or1技型角色那種用EX版C技達成行雲流水般的強力連段的優勢,在or2
裡所有型都能有.甚至從另一面來看,技型角等於是被拿掉了EX版C技.
目前還感覺不出step有何強勢(雖然戰3讓我養成了看到人群先step的習慣...不
過or2比較好的應對是先來個衝刺攻擊在用dash chain...),我想應該是沒辦法
像戰3那樣step後附加近一秒的無敵時間.至少我還沒拿來閃敵武將的無雙過.
所以出現了一個很囧的狀況:硬直很大的動作放出來之後自力救濟的方法.
最沒問題的是速型,直接空dash超好用,還不耗任何代價.
問題稍小的是閃型,影技限定在動作有摸到人才能用,而且會耗一點無雙(不過沒
有TA那一格那麼多,至於消耗量多少我還不確定就是).不然就是放TA.
力型跟技型一樣,只能放TA或無雙.
但是技型還沒有鋼體...簡單的說,我現在的感覺是,技型不再如前作般強勢,甚
至我還覺得目前大概摸一摸,技型很可能是最弱勢的.
雖然輝夜姬現在在我隊伍裡算等級高的啦...
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「知ってるか? こいつはな、大概の男にとっては恋愛の目的
なんだが、大概の女にとっては恋愛の過程らしい。恋愛の悲劇
ってやつの大半はここのずれが原因なんだとさ。
お前はどう思う?」 武田赤音《刃鳴散らす》
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 203.67.242.216
→ mikosara:硬直就用換人取消不就好了嗎XD 12/23 13:47
推 sam2chou:我到現在比較常做的蠢事是開戰前忘了接任務XDrz 12/23 13:54
→ sam2chou:不過目前真的感覺不到技型有什麼優勢 囧 12/23 13:54
推 sam2chou:感覺這次友好度可以在陣地用錢一直加所以應該好一些@@ 12/23 13:57
→ sam2chou:不然每個人之間的友好度好像都是獨立的... 12/23 13:57
推 michaelclow:囧 我隊伍從頭到尾幾乎都是速型 12/23 14:22
→ michaelclow:原po講的都還感覺不出來 (逃 12/23 14:23
推 tnpaul:看那兩個萬年主打哥都在速型 就能猜到哪一型較好用了~~ 12/23 17:49
推 gn00647797:目前最穩的就速型..因為要閃敵將的無雙最實用 12/23 19:01
推 TaipeiKindom:請問什麼是 地面step.... 12/23 21:08
→ TaipeiKindom:還有影技是什麼? 沒玩過戰三 囧 12/23 21:09
→ satousei:說明書都有詳細介紹 樓上看說明書比較實在 12/23 21:33
推 TaipeiKindom:謝謝 終於懂了 想說都是日文一直沒去翻 12/23 21:59
推 shixun18:吸活變得很暴力,無雙也不再是廢技,前作C技屬性至上,無 12/23 22:18
→ shixun18:雙沒啥鳥用的「缺點」似乎改善了(是不是缺點見仁見智XD) 12/23 22:19
推 syu72:的確這代無雙有存在感多了,屬性我是都還沒衝到10不知效果 12/23 22:47
→ yukimula:技型變廢很多 12/23 22:52
推 justicem:r1反擊沒了? 12/23 23:22
→ yukimula:沒了 只有對空強化+ L1+墊步移動 可以按X 這樣 12/24 00:00