作者Landius (原來我是漆原派啊)
看板Sangokumusou
標題[再臨] 我流角色評比 -- 速型篇
時間Tue Jun 3 01:50:05 2008
此排名表之幾個前題:
一、難度激難五星、角色Lv99、熟練度皆50。
二、不考慮任何的武器鍊成。
三、有考量武器融合,基於:
1. 全角色裝的東西差異不大
2. 平衡真三系與戰無系角色的破防能力
四、和我之前一貫考量的三重點一樣:
1. 角色膚淺程度
2. 角色安定性
3. 角色爆血能力
五、排除駕駛員加成與個人好惡觀感,在本作的困難度來說,
角色強弱的意義,只在於角色立回面的困難度的多寡而已。
速型總評簡表
SS 左慈、卑彌呼、ねね
S 魏延、呂蒙、孫悟空、島左近
A+ 姜維、夏侯惇、曹操、周泰、凌統、明智光秀
A 甘寧、小喬、石田三成
B+ 龐統、甄姬、孫尚香、伊達政宗
B 張郃、風魔小太郎
C+ 孫堅、濃姬
C 星彩、司馬懿、女媧
D+ 太史慈、稻姬
D ガラシャ
以下是評比的詳細解說。
SS
左慈
近戰:C3,C4,TA2-2
中距離:Dash攻,TA1
弓對策:Dash攻,TA2-2
鍊成補正:頑強=天活
雖然前作的神技虎嘯皇拳的威力,發生速度與移步距離皆被削弱,
只剩下一開始的無敵時間可取,成為一個可以硬拼鐵砲陣的強招,
還可以順便凹死敵將.
C3徹底強化,全段都可以帶武器屬性,
因此對單只要C3一出威力就非常強,
C4這次可以帶屬性了,但還是加速後發動比較好.
卑彌呼
近戰:N攻,C3,TA1(包含TA2強化後)
中距離,弓對策:C1(包含TA2強化後)
鍊成補正:頑強>賦活>狙擊
這角色硬要說有缺點的話,
就是第一方的彈幕只有縱向會被側面切入的危險而已.
(鬼道砲增加後亦同)
所以發動任何的招式只要稍微感覺到會有危險就一定要跳取消,不要貪功,
或者意識到有危險就使用TA1直接排除障礙.
鬼道砲增加後的狀態太強,耗無雙又少,
而且鬼道砲增加後明顯強化最大的招式就是C1,
這到底是在打雷電還是蒼穹紅蓮隊啊... _A_||
ねね
近戰:C1,C3,C4(含TA1分身)
連段:C2(不含TA1分身)
中距離,弓對策:C1
純走位:TA2
鍊成補正:頑強
叔母大人本次的強化點是TA1分身術的攻擊判定變多段而且判定高,
不只是能取消,還是攻擊性的取消,
所以,本來比鐵砲還可怕的叔母大人,這次應該有大筒等級.
S
魏延
近戰:C3,C4
連段:TA1
中距離:TA1
鍊成補正:頑強
因為那個C1到C6都有屬性能用的魏延已經不在了,
所以還是最主要的靠C3和C4交互使用,
唯一要注意的是C3最後一擊沒有支援旋風.
呂蒙
近戰:C3,C4,C5
中距離,弓對策:TA1
鍊成補正:頑強=賦活
失去了前作主力技C2,但C3和C4與TA1的火箭陣仍然是呂蒙的王牌,
而C3有了神速,不用仰賴雷屬性一樣可以無限combo.
孫悟空
近戰:C3,C4,C5
中距離:J攻,C1,TA1,TA2
弓對策:C1
純走位:JC
鍊成補正:頑強
整體攻擊力和移動能力都不俗,
但是一移動就視為浮空判定也是很微妙的地方.
此外面對弓兵混雜術士的火河戰場異常處理能力低下,
在這個強度列中,也是面對特殊兵種會對應困難的一位.
其實孫悟空在這種特殊兵種太多的場地打起來反而更需要立回能力,
因為他所有的C技和TA都有一個相同的困擾,
為了表現他猴妖的一面,讓他的動作有許多的硬直,
C3雖然可以對單時繞背打,
但是最後一擊就算有神速也是發招會被突來一擊打下來,
C4和C5發招比較無風險,但是硬直就頗大,一定要跳走加個跳攻.
面對太多遠距離兵種,難以憑恃自己移動能力接近後大掃一通,
就只能靠C1跳取消不斷來回清掉.
島左近
近戰:C3,C4,TA2
中距離:C4-2,TA1
弓對策:TA2
鍊成補正:頑強
和前作的差異就是C1 bug被拿掉了,
主要戰法仍然是C3-2和C4,
C4之後取消TA2牛家電角神拳,
C3-2則可以取消帶入TA1大筒召喚陣.
A+
姜維
近戰:C3,C4,TA1,TA2
中距離:C6
弓對策:TA2
鍊成補正:頑強
和前作的差異就是C2不帶屬性,因此主要戰法改成依靠C3與C4居多,
TA2用來面對弓兵鐵砲,TA1則是雷屬性以外的取消連段使用.
夏侯惇
近戰:C3,C4,C5,C6
連段:JC
中距離:TA1,TA2
弓對策:C1,TA1
鍊成補正:頑強
和前作相比,膚淺的C1被拔屬性,
但對於夏侯惇本身具備的連段強度並沒有太大的差別,
C1主要是用來在敵弓兵鐵砲還沒反應到玩家時就可以突襲的技巧,
配合TA2更好,此外TA1也是對應遠距兵種的良招.
東尼能夠導入無限段的有C3(雷)和C4(神速),
通常只要配雷屬性,就是C3和C4互用即可,
就算沒有雷屬性,C4只要有神速,就可以像趙雲一樣直接上前追擊,
C3如果是雷屬性就直接繼續C3,如果要配合JC的話,
JC總共六下,第六下會打飛敵人,但第四下就中止追加JC的話,
敵人會垂直落下,此時就可以地上再追擊,
但如果帶入的是C3,那麼要在屬性擊出現前就取消JC再來一次,
只要注意這些東西,那麼東尼的combo帶入還挺自由的.
所以,只要有陽屬性,旋風和神速,東尼就是魏國的武之體現者!! (曹操談)
曹操
近戰:C3,C4,C5,TA1,TA2
連段:C3,JC
中距離,弓對策:TA2
鍊成補正:頑強=賦活
和前作相比,膚淺的C2被拔屬性,但也只是讓曹操缺乏最速屬性技而已,
TA2的援護射擊,就已經是一種護體結界了,
更別說這TA2有計畫地放,配上無雙回復機制,
前作威猛的護體招C2被拔屬性也不過就這樣而已.
所以主力技還是可走位與對單的C3,群戰的C4和C5,
C3和大部份的君王劍一樣,不掛雷屬性一樣可以接loop,
JC和孫堅一樣有內建旋風,加上會往前飛,所以追擊性比孫堅還要好很多.
至於C6??靠前面的C技就可以打得很華麗的情況下,
我就不會去計較五連殺變成只有兩次屬性擊的問題了.
周泰
近戰:C3,C4,C5
連段:C3,JC,TA1
中距離:TA2
弓對策:C1,TA2
鍊成補正:頑強
雖然C1不帶屬性了,但是還是發動瞬間有無敵時間,
可以應對弓兵鐵砲的威脅,此外也能使用TA2來對應.
一般掃敵就用C4,而C3和C5是連段的起始點,
而且因為最速取消JC的判定很大,比起飛龍趙雲來說更好接,
就算沒有膚淺C1C2,這次周泰接起連段起來仍然還是很威.
凌統
近戰:C4,TA2
連段:C3,TA1,TA2
中距離:C5
弓對策:C1
鍊成補正:頑強
雖然不具屬性,但是C1的無敵時間仍然是一氣突入弓兵鐵砲的最佳招式,
一接近後馬上就用TA2取消擊破兵頭,
比起前作來說,TA2的攻擊力有稍微變大.
主力技是C4,但如果敵兵在前面如潮水而來,就用C5,
對單則是C3,允許的話用TA1追加踢擊.
明智光秀
近戰:C4,C5,C6,C8
連段:C6
中距離:TA1,TA2
弓對策:TA2
鍊成補正:頑強
主力技一樣是C4和C5,
C6是接combo用的,C8則是夠安定時的大掃技,
TA2也一樣,對敵將沒有後仰效果,卻是掃除弓兵鐵砲的主力技.
A
石田三成
近戰:C1-1,C4,TA1
中距離:C1-2,TA2
弓對策:TA2
鍊成補正:頑強>賦活
和前作不同的是TA2已經不能造成敵將後仰,
這時就改用在前作被TA2威光壓下的TA1,也就是援助射擊.
而其他技的使用沒啥變化.
甘寧
近戰:C3,C4,C5,C6,TA1
中距離:TA2
弓對策:TA1
鍊成補正:頑強
一樣是C1被拔屬性,C5內建也不支援屬性,
但是甘寧能夠掌握的資源比起相同待遇的角色來說,多得太多了.
掃敵有C4C6,對單連段有C3,
C5也是普攻有中就是點火確認,
只是以連擊系JC來看,甘寧的JC要的接起比較困難,
因此最好的低空最速接點是C3之後.
TA1隱身也稍微長了一些,
可以cover到第一方普攻發動時,算是半個遠呂智?? XD
TA2不可防禦是次要,重要的是可以立刻取消並且最速跳開威脅.
小喬
近戰:C3,C4
中距離,弓對策:TA2
鍊成補正:頑強>兵法
打法和前作幾乎差不多,C4對眾,C3對單,
有危險就用TA2龍刃打帶跑,
龍刃唯一弱化的地方在於還要再用JC或J dash再逃的受付點很貼地...
B+
龐統
近戰:C3,C4,C5
中距離,弓對策:TA1,TA2
鍊成補正:頑強>賦活
和前作的差異就是C2不帶屬性,因此主要戰法依靠原作以來的C3與C4,
兩招TA都可以視情況來面對弓兵鐵砲,
一般情況用TA1即可,但是TA1也一樣不能造成敵將後仰,
所以當弓兵鐵砲群與敵將雜混的話,就必用耗氣大風陣TA2.
甄姬
近戰:C4,C5
連段C3,JC
中距離:TA2
弓對策:TA1
鍊成補正:頑強
和前作一樣,只要不裝天舞就用不到旋風,
也因此有分身的C4女王踢一樣威猛異常.
孫尚香
近戰:C3,C4
中距離,弓對策:TA2
鍊成補正:頑強>狙擊
由於TA1卡牆術消失,TA2弓射和稻姬一樣對敵將無效,
因此前作充滿neta招的弓腰姬已經不再,只能打穩,
所以弓射是用來對抗雜兵與特殊兵種,
光是C3和C4的範圍與屬性即速,就已經可以處理大部份的狀況了.
如果稻姬屬性點沒這麼尷尬,也大概就是這個強度了.
伊達政宗
近戰:C3,C4,TA1
中距離:C1-1,TA1,TA2
弓對策:C1-1,TA1
鍊成補強:頑強>天活
基於這次C3-3和C4-3都能夠取消,
這次政宗也就更能夠堂堂以一個速型角色的身份安心作戰.
本次的弱化點是C4的屬性改成第二擊起始,
但強化點實在可以掩蓋掉這個問題,讓C4完美變成對單才會使用的攻擊技.
加上齊射技能也可以強化C1-1,
所以變成了中距離用C1-2突入,再追擊接C4,就算不追擊也可以用TA2再度位移,
被圍但是不是那麼要命的話就用C3,
被圍到很難過的時候,TA1的無敵時間就能派上用場.
B
張郃
近戰:C3,C5,C6,TA1
中距離:C4,TA2
弓對策:TA2
鍊成補正:頑強
這次C2美神蹴不能帶屬性,所以張郃更偏向立回向,
不過這次神速調整的沒有這麼變態,
所以不會說像前作一樣逃如蟑螂逃到根本不知道在做什麼難以控制.
主要是C4和C6群戰,要打浮空就是C5,群戰混敵將就是不追加的C3.
風魔小太郎
近戰:C2,C3,C4,TA1
連段:C4
中距離,弓對策:C1,TA1
純走位:TA2
鍊成補正:頑強
沒有什麼特別強化的部份,
不過光一個C1青狼烈轉,就可以對應所有的立回能力.
C+
孫堅
近戰:C3,C5
連段:JC
中距離,弓對策:TA1
鍊成補正:頑強=天陣
由於C1屬性被拔,C5內建屬性不支援武器屬性,
所以這次的孫老爹只剩下C3當主力技,
TA1雖然不能對敵將有效,卻是主打弓兵鐵砲的良招.
C5雖然不支援武器屬性,但是只要普攻有命中就是確認hit,
因此可以加減點火後,C3雷屬性無限段再以JC做結束.
此外,也因為老爹有人肉玉璽的能力,所以TA1配上天陣可說是合體技氾濫.
濃姬
近戰:C3,C4
中距離:TA2爆發
弓對策:TA1
鍊成補正:頑強
弱化點主要有兩個,C4屬性擊變少以及TA1發動變慢,
TA1發動變慢使得前作用C3起始的 C3 → TA1 → C4 的套路,
要改套路為 C4 → TA1 → C4,但C3和C4仍然是主力技;
只是TA1的變慢與對敵將無後仰效果的修正,
與面對遠距兵種的處理,都會比較麻煩.
C
星彩
近戰:C1,C3,C4
中距離:C4,TA2
鍊成補正:頑強=連攜
普通攻擊虛弱化的bug一樣未改,
所以主力一樣是要靠C1附加的鐵壁狀態,
再來就是C3和C4-2的交互使用.
面對弓兵鐵砲則是TA2的衝擊波,雖然不見得有準頭,
但是星彩本身就會往後跳也是一種打擊兼走位.
司馬懿
近戰:C3,C5,JC,TA1
中距離:C3,C6,TA2
弓對策:C3,TA1
純走位:C4
鍊成補正:頑強>天活
因為衝擊波帶屬性回歸,所以C3和C6都得到了強化,
至於C4改成C4-2才有屬性,
所以立回面上,不像前作可以單一猛用C4JC套路假猛真龜.
通常的戰法是C3在中距離打出後,用J dash突入追擊,
看情況是跳攻後連段,或是JC後以TA1/TA2取消,
C4是走位用,C5是近戰對單技,C6則是中遠距離砲台技.
此外TA1無雙消耗和前作相比消耗量少到之前的五成,也是一個相對的強化點.
仲達沒有任何可以膚淺打爽爽的招式,
但屬於只要善用起來可以被玩家補正的很愉悅的角色類型.
女媧
近戰:C4,TA1,TA2
連段:C4,C6,TA2
弓對策:TA1
鍊成補正:頑強>天活>賦活
自真三二開始到本代連聲音個性都大魔改的女媧娘娘,
也就是真三三與真三四的細劍模組,
本身就是對單強勢對眾弱勢的角色,所以最主要的命脈技有三:
1.C4:最快發動,有些許範圍的屬性技
2.TA1:發動後「全程無敵」的廣域暴風雪魔法
3.TA2:最速可以剋制力型敵將用鋼體硬凹的攻擊技,娘娘也可以順便凹冰結
其中C4配上神速之後,收招也很快,
以娘娘的腳程,馬上可以往前再帶連段,
可以C4-loop,或是C4之後帶入C6.
如果想要讓TA1的無敵時間當做縱向卷軸射擊遊戲的廣域炸彈使用,
可以在武器加上吸活,以最基本的攻擊力做最大的保險用途.
D+
太史慈
近戰:C3,C5,TA1
連段:TA2
中距離:C4
弓對策:TA1
鍊成補正:頑強=連攜
普攻虛弱化bug設定的問題到了二代依然沒有解決,
近戰來說,常常發生普攻屢屢被雜兵吃掉的情況;
所以太史慈到了再臨,還是只有打帶跑的份,
當個中距離砲台角色才是宿命,近戰是要練過的.
由於本作C1C2沒有屬性,
因此真的被圍住,普攻絕對會被吃掉的情況,只剩下TA1可以茍且偷生,
但是TA1發動只是一般快,正在搥地的瞬間還是會被旁捅.
至於連段用的TA2,也算是很神奇的東西,
在地上命中才是百分百威力,接著浮空打就一律威力弱化.
稻姬
近戰:C3-1,C3-2F,C4
中距離,弓對策:TA2
鍊成補正:頑強>狙擊
由於TA2威力上升,變成更能夠處理雜兵,
但是,也僅限於雜兵,除了少數以外的速型飛行道具TA都不會造成敵將後仰.
因此稻姬的主力戰法就是先用TA2削減在場敵兵至一定數量,
再用C4針對敵將進行狙殺,
也因此,稻姬在處理戰局時的速度一樣很慢.
她算是弱角群中安定性頗高的角色,但是處理速度太慢仍然是她的死門,
剛好和太史慈是同級中的相反類型,就操作面上來說已經比前作簡單不少了.
D
ガラシャ
近戰: C1-1,C2,TA2
中距離:TA1-2
弓對策:C1-1,TA2
鍊成補正:頑強,賦活
主力技就是C2-2,
對小玉來說,隨時的取消與適當的走位是極為重要的,
因此就鍊成的強化來說,太過仰賴鍊成能力「頑強」.
使用佳菈夏最大的信條,就是發完招也不要覺得會很安定,
隨時要有馬上跳取消或TA取消保持穩定性,要注意隨時就是會被旁捅.
魔法的使用的話,我比較推薦TA1-2的雷魔法和TA2的鋼球術,
雷魔法發動速度只比炎魔法小慢,在中距離的使用上卻更具效率;
至於TA2的鋼球術,帶人卡牆爆血招已經是定番了,只是地形限制問題一樣無解.
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「入魂! この炎に我らの闘志を宿せ! 放て!」
沒錯,就是這一幕,這個時候的朱然真的很像神:
http://album.blog.yam.com/show.php?a=landius&f=937180&i=148058220&p=72
《真三國無雙 5.期間宣傳簽名檔》
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 59.112.23.178
推 thjyrsj:未看先推! 06/03 02:06
推 rd2l4: 有看有推! 06/03 02:54
推 terry0201:卡拉夏會這麼弱嗎orz 如果靠剛球護身的話安定性非常高吧 06/04 01:35
→ terry0201:還是因為這代通常死不了所以暴血能力比較重要? 06/04 01:35
→ Landius:用了鋼球誰都被打走了,火力就沒了啊 XD 06/04 09:59
推 justicem:我覺得太史慈C4+TA技都超猛的耶 還內建火屬性 06/05 01:26
→ justicem:反而覺得女媧除了TA可以無敵狀態下雪其他都滿弱的... 06/05 01:27
→ justicem:(更正)太久沒玩 忘記太史慈廣範圍是C多少了 06/05 01:28
→ Landius:但是太史慈普攻之虛弱是四角色之中最沒得救的,近戰是壓倒 06/07 02:38
→ Landius:性的不利,就算再怎麼砲台總會被拉近距離. 06/07 02:38