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外傳 合肥攻防戰 前半部: http://www.youtube.com/watch?v=lW5zpZpVW6k
後半部: http://www.youtube.com/watch?v=L0DtQ-ypPQE
外傳 三方原救出戰 前半部: http://www.youtube.com/watch?v=vGjU4TzzIQk
後半部: http://www.youtube.com/watch?v=OT0x9d-oYAY
【關卡】Dramatic Mode 外傳 合肥攻防戰、外傳 三方原救出戰 【角色】弁慶 【難度】激難 弁慶這角色有幾個很微妙的特色: 1.基礎攻擊力很高,就算在激難,也敲得比較痛些 2.武器屬性技只有一招,也就是C7的石破天驚拳(?) 3.其它招式不是無屬性(C1,C2,C3,C4,C8)就是內建屬性(C6,JC炎屬性) 4.TA的無界之劍破甲勢(?)是個威力很奇妙的招式 立回原則來說,這角色非常仰賴飛龍來降低破綻, 像C3,C4,C6,C7都是如此,C5和C8無法取消,算是比較麻煩的一點, 畢竟這兩招的無敵時間沒有涵蓋到整招收招硬直為止; 也由於這角色只有一招屬性技C7,所以破敵效率比較慢,控場能力並不高, 就真的是千人力暴亂僧的本事在硬幹而已. 弁慶外傳雖然都比較是任務取向的關卡,但是弁慶的處理速度不快也是真的, 而且打無雙武將又很耗TA,因此賦活和消費減輕是非常必要的. TA發動後完全無敵,威力主要來源有兩點(調查中): 1)擊破的無雙武將數量,TA的圖像會掛上前五個擊破的無雙武將的武器 2)波及人數 or 距離,此點存疑是哪個,而且越接近畫面圖像威力越高 敵人在空中就很難打中,幾乎只能靠請君入甕的方式在打, 而且我比較懷疑的是距離應該是威力的最主要因素, 剛好在武器圖像正下方是最痛的情況. 以合肥攻防戰劇情與登場敵將來看,弁慶登場在魔王再臨戰國二章, 徐晃他們追擊妲己與卑彌呼的時間點之後,此時左近已經得到信玄公的援助; 再來是三方原救出戰,很明顯妲己是被魏軍抓到,而最後妲己只能投靠平清盛, 所以應該是在邪馬台之戰後面,潼關之戰之前. 加上三藏法師的外傳是完全依附在魏傳上面, 因此OROCHI無印主軸是戰國傳,主角是信長公的話, 魔王再臨的劇情主線應該是魏,主角是曹操. -- 早在春秋時期孔老夫子便對2D格鬥遊戲做出預言: 「君子無所爭(君子平時不玩格鬥遊戲)。必也射乎(玩的話必然射出飛行道具)!  揖讓(「您先跳。」『不,您先請。』)而升(看到對手跳起便昇龍拳)、下(  重手;或泛稱所有的對空技),而飲(給我食下這招對空便敗吧),其爭也君子(  這就是格鬥遊戲的君子一戰)!」 ← 孔子的確真知灼見,誠神人也! <(_ _)> -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.112.8.5
andomasaki:根據我的研究推測是,每一把武器都有一次攻擊判定 05/12 14:56
andomasaki:掉落地面再一次,也就是最高一共有機會產生10hit的重疊 05/12 14:57
andomasaki:傷害,不過就算對手是牛鬼這種大體型的敵人,似乎也頂 05/12 14:57
andomasaki:多中8hit,最左或最右其中一邊一定會MISS 05/12 14:58
andomasaki:至於搶到的武器是否有影響攻擊力這就真的看不太出來 05/12 14:59