作者Landius (原來我是漆原派啊)
看板Sangokumusou
標題[ORZ] 影片 - 合肥攻防戰,三方原救出戰 (弁慶)
時間Tue May 12 02:31:04 2009
外傳 合肥攻防戰
前半部:
http://www.youtube.com/watch?v=lW5zpZpVW6k
後半部:
http://www.youtube.com/watch?v=L0DtQ-ypPQE
外傳 三方原救出戰
前半部:
http://www.youtube.com/watch?v=vGjU4TzzIQk
後半部:
http://www.youtube.com/watch?v=OT0x9d-oYAY
【關卡】Dramatic Mode 外傳 合肥攻防戰、外傳 三方原救出戰
【角色】弁慶
【難度】激難
弁慶這角色有幾個很微妙的特色:
1.基礎攻擊力很高,就算在激難,也敲得比較痛些
2.武器屬性技只有一招,也就是C7的石破天驚拳(?)
3.其它招式不是無屬性(C1,C2,C3,C4,C8)就是內建屬性(C6,JC炎屬性)
4.TA的無界之劍破甲勢(?)是個威力很奇妙的招式
立回原則來說,這角色非常仰賴飛龍來降低破綻,
像C3,C4,C6,C7都是如此,C5和C8無法取消,算是比較麻煩的一點,
畢竟這兩招的無敵時間沒有涵蓋到整招收招硬直為止;
也由於這角色只有一招屬性技C7,所以破敵效率比較慢,控場能力並不高,
就真的是千人力暴亂僧的本事在硬幹而已.
弁慶外傳雖然都比較是任務取向的關卡,但是弁慶的處理速度不快也是真的,
而且打無雙武將又很耗TA,因此賦活和消費減輕是非常必要的.
TA發動後完全無敵,威力主要來源有兩點(調查中):
1)擊破的無雙武將數量,TA的圖像會掛上前五個擊破的無雙武將的武器
2)波及人數 or 距離,此點存疑是哪個,而且越接近畫面圖像威力越高
敵人在空中就很難打中,幾乎只能靠請君入甕的方式在打,
而且我比較懷疑的是距離應該是威力的最主要因素,
剛好在武器圖像正下方是最痛的情況.
以合肥攻防戰劇情與登場敵將來看,弁慶登場在魔王再臨戰國二章,
徐晃他們追擊妲己與卑彌呼的時間點之後,此時左近已經得到信玄公的援助;
再來是三方原救出戰,很明顯妲己是被魏軍抓到,而最後妲己只能投靠平清盛,
所以應該是在邪馬台之戰後面,潼關之戰之前.
加上三藏法師的外傳是完全依附在魏傳上面,
因此OROCHI無印主軸是戰國傳,主角是信長公的話,
魔王再臨的劇情主線應該是魏,主角是曹操.
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早在春秋時期,孔老夫子便對2D格鬥遊戲做出預言:
「君子無所爭(
君子平時不玩格鬥遊戲)。必也射乎(
玩的話必然射出飛行道具)!
揖讓(
「您先跳。」『不,您先請。』)而升(
看到對手跳起便昇龍拳)、下(
下
重手;或泛稱所有的對空技),而飲(
給我食下這招對空便敗吧),其爭也君子(
這就是格鬥遊戲的君子一戰)!」
← 孔子的確真知灼見,誠神人也! <(_ _)>
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 59.112.8.5
推 andomasaki:根據我的研究推測是,每一把武器都有一次攻擊判定 05/12 14:56
→ andomasaki:掉落地面再一次,也就是最高一共有機會產生10hit的重疊 05/12 14:57
→ andomasaki:傷害,不過就算對手是牛鬼這種大體型的敵人,似乎也頂 05/12 14:57
→ andomasaki:多中8hit,最左或最右其中一邊一定會MISS 05/12 14:58
→ andomasaki:至於搶到的武器是否有影響攻擊力這就真的看不太出來 05/12 14:59