精華區beta Sangokumusou 關於我們 聯絡資訊
剛發售沒多久,來寫點心得試試看:3 本作在這次機體上的改變算頗大,而且也新增了不少好用的機體 最近比較熱門的大概就是nu鋼彈吧,前面有大大提供了衝關卡 的好方法,加上nu鋼彈也擁有爆血力十足的C6,還有清場速 度極快的C4,讓很多人愛不釋手 但是今天我要推薦的是F91,個人以為這台機體才是闖最高難 度還可以游刃有餘的機體,當然推薦這台機體和本人在巴哈的I D是完全無關的XD 廢話結束,開始切入正題,先來影片 F91的真鋼彈無雙之路GAME PLAY影片 http://tw.youtube.com/watch?v=eI4uMo0i14k&fmt=18 http://tw.youtube.com/watch?v=CQKIhKeOWXU&fmt=18 影片有點長,所以將速度提升了1、2倍,讓節奏快了些,主要是 讓觀看者不會太快膩 注意!以下文章很長 招式:   C1:普通的雷射槍攻擊,若不是搭配精準射擊和ヘッドショット      這種專門清場的用法,基本上是用不太到此招。   C2:丟出盾牌後以雷射槍引爆,有崩防效果,只是出招不快,且      不好命中,或者是說即使命中了盾牌也會把敵人打的有點遠      ,導致追擊不易,人物等級不高機體招術不多時可以拿來撐      點場面,後期C5C6出來時就幾乎沒使用必要了。   C3:F91清場的靈魂技,不但有強制貫通效果,射程也異常遠      之外,還有與特效還要大不少的橫向判定,在據點中對MS      群使用,即使是最高難度也可以很快的降低敵人據點的耐久      度,內建的殺傷力也很大,強力推薦此招。   C4:拿出兩把光劍轉圈向前突進,很忠實原作的把出招方式做出      來,不過除了稍微感動一下之外就沒特別感覺了。      突進的距離沒有很大,速度也沒有很快,全部命中的殺傷力      也沒有比C3來的高,說真的也和C2一樣,前期無招可以      拿來撐場面,不過實用度到是比C2高一點點   C5:F91靈魂技之二,光劍插入敵人後帶著敵人往上飛,是空      中combo的關鍵起始技,殺傷力沒有很大,速度也普普      ,但關鍵點在於此招是投擲技,這意味著敵人就算防禦也只      能乖乖的被F91插到天空,不但是投技又是combo起      始技,擁有這樣優勢的機體其實並沒有很多   C6:F91靈魂技之三,C3攻擊的三連發,清理大量敵人相當      的好用,只是要到C6才出,可以考慮是否有被敵人中斷的      危機,拿來當C3的輔助就好   蓄力攻擊:往前衝刺使出二連斬,由於衝刺的距離比起其他機體的      攻擊都還要來的長些,所以反而還要花點時間算一下距離來      攻擊敵人,站太近反而會衝過頭的XD      SP:小浮空後對敵人連續斬擊,殺傷力普普,主要是SP後的附    加分身效果可以提升很高的戰力   空中SP:範圍頗大的加濃砲,其實有這種攻擊方式的機體還不少      不過持續傷害的時間到是還勝過不少機體,空中連續com      bo後如果敵人快要掛了就以這招當漂亮的結尾技吧       協力SP:連續的雷射攻擊,很普通的出招方式,卻能很穩定的給      對手極大的傷害,而這招最大的賣點是在結尾技之前絕對不      會讓對手倒地,這在hard難度下敵人總是可以隨時隨地      在很不可思議的角度和打點下受身閃過的設定來說是很重要      的寶物,不會浮空的設定讓對手連受身的機會都沒有,而且      使用完畢後一樣有一段時間的分身效果。      如果已經有學到オーバードライブ這個技能,建議就常駐吧      ,此招的功用是可以把普通SP變化成協力SP   (衝刺攻擊基本上都大同小異,就不另外介紹) 實戰:   這邊主要以偏向或Extra這種強制hard的關卡,或是非此   模式但星數也較高的hard模式等比較進階的關卡來做心得討論   ,在這之外較普通或難度較低的關卡就請各位玩家自行摸索,畢竟   這次可以裝備的技能蠻多樣化的,一般的關卡就不要被太制式配法   給綁死,多多嘗試其他的吧!以下將歸類三大點來介紹。 一、人物技能與機體改造技能:   這邊只先列出比較推薦的技能,等到第二點高難度關卡實戰對策的   部分再一併講解使用這些技能的原因   人物技能:   ヒートアップ:combo數越多殺傷力越高   闘争本能:防禦降低1、5倍,但是有鋼體效果(不會被打倒)   オーバードライブ:一個人也可以施展協力無雙   機體技能:   零距離射撃:距離敵人越近使用射擊招術殺傷力越高   チェイスドライブ:空中衝刺殺傷力提高   スナイプ:除C1外,射擊技能隨機發動會心一擊   エアマスター:給予在空中的敵人較大的傷害(好像是這樣寫?)   ミノフスキードライブ:衝刺所消耗的耐久降低   機體後補技能:   アーマーゲイン:攻擊時一定機率吸取敵人體力 二、高難度關卡對策   平常以C3累積無雙+清除據點,配合スナイプ的技能可以大幅提   高清場速度,如果打到敵人有閃出一陣紫色的特效那就是此技能的   效果,小兵會一擊殺。   在高難度底下,黏著性不高的無雙很容易才在空中打到敵人幾下就   被閃過,這時配合オーバードライブ使用協力SP就可以完全避免   這個問題,被釘在地板上的敵人是完全沒有受身的機會,然後再配   合零距離射撃,可以把此招的殺傷力發揮到極限   90%以上的機體在面對高難度關卡所遇到的問題就是「無法大量   的成立空中combo。」往往打個一兩輪,甚至一輪都還沒打完   ,更甚至才剛要取消衝刺就會被敵人閃掉,但一旦發動分身的F9   1,大部分情況都還是可以完整接完全部的空中combo,因為   分身攻擊加大了敵人的硬直時間,變的更不容易受身。 所以,以下就是F91對付敵將的無敵連鎖: 1、開頭先防禦,等敵將出招露出破綻時以オーバードライブ效果發動   協力SP 2、SP後開啟分身效果,以鬥爭本能的鋼體效果掩護C5出招,再次   強調C5是投技,範圍內敵人一定中招,不管對手是攻擊防禦還是   在空中。 3、ミノフスキードライブ不僅僅是趕路時可以降低推進器消耗量,更   可以提升衝刺取消的次數。 4、配合分身狀態下hit數兩倍,所以ヒートアップ可以很輕易發揮   效果,破百連段有如家常便飯。 5、再配合エアマスター和チェイスドライブ可以讓空中攻擊和衝刺攻   擊的殺傷力提高。 6、再再配合衝刺後的雷射攻擊,零距離射撃和スナイプ都可以給予加   乘傷害。 7、當推進器的能量快要見底時,分身的效果也剛好結束,剛剛的連段   可以再讓自己有兩顆SP以上的存量,可以視敵人血量以空中SP   當結尾,或者落到地面上重複1的步驟。 在這個連鎖中會遇到幾個問題 1、若對手是總大將,很可能在空中接完2~3輪的combo就會閃   掉,非總大將偶爾也會,但除非是自己取消衝刺的太慢,不過即使   如此,和一般機體的空中combo比起來,也算安定相當多了。 2、若對手是總大將,而且還是武者鋼彈(對,我就是在說真鋼彈無雙   最後關卡的那兩隻),那不管有沒有分身,第一輪combo後還   是馬上就會被閃掉,所以在空中打完三下就趕快閃了,不要用打兩   下+雷射槍的攻擊方式,影片中可以看到用這種打法打兩隻武者鋼   彈幾乎都沒得手 3、最大的不安定因素是鬥爭本能,因為硬食對方攻擊導致很容易發生   鍔迫,失敗的下場通常都是GAME OVER,即使成功分身的   發動時間也頂多只能接一輪空中combo,所以此招雖然是掩護   C5出招和C3清場時不被中斷,但請當作輔助就好,不要太依賴   ,主要以前面幾下普攻揮空,C技出來時一口氣衝進去,降低鍔迫   機率,這點在影片中也可以看到。 4、如果對高難度關卡沒什麼自信但是又很想挑戰的,可以把チェイス   ドライブ或エアマスター替換成備用技アーマーゲイン 三、大型MS對策:   F91對付大型MS基本上與一般機體無異,都是先用蓄力攻擊把   敵人打出破綻後再用SP技一口氣削除對方的血量,只是F91要   比其他機體多注意幾點事情 1、如上面所介紹,F91蓄力攻擊的衝刺有點遠,太貼近反而會衝過   頭。 2、大型MS倒地後盡可能以空中SP作追擊,因為無論是SP或協力   SP,以單位時間內可以給予的傷害來講都不及空中SP。 3、續上點,如果真的不小心放出SP或是協力SP,會有一段時間有   分身效果,雖然這效果也會加註於蓄力攻擊上,但是重點是在這段   期間內的蓄力攻擊完全無法給予敵人後仰效果,在此刻的分身效果   反而將會完全大減F91的戰力。 4、若大型MS倒地卻無任何SP(或想保留存到LV3在釋放)的情   況,可以改以C6來追擊,殺傷力也不錯。 F91在小兵戰以及據點戰絕對不是最快也是最強,但面對敵將時我想 再無第二架機體可以超越他的戰鬥能力。 畢竟大家都知道的nu鋼彈的C6爆血技在此篇心得的關卡難度前提之 下幾乎毫無機會使用,反而更讓敵人到處亂竄,打得更加辛苦。 漫長的心得到此結束,感謝各位觀看。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 122.126.68.3
Yiing:八哈的無雙神人降臨?? 12/27 05:44
zzt:好文 12/27 10:10
colin90149:F91F91熱情推薦F91 12/27 10:12
virosa:F91魂!!! 12/27 11:24
jackthegreat:借轉鋼彈版 12/27 18:35
andomasaki:請轉:3 12/27 19:15
crw:原來PTT的鋼無2在這邊..我以為在鋼彈版... 12/27 19:20
剛剛看到有人說要轉文我才知道其實鋼彈版也有在討論這個:3
crw:F91我只過完西不可考了執照就沒動過但對於困難模式 12/27 19:22
crw:基本上裝個DG細胞吧..可以玩的無腦點 12/27 19:22
基本上無腦或安定配法大概都是那幾種定番 不過我是想既然要寫心得還是盡量把該角色可以充分發揮的技能給用出來
crw:昨天在打MK2等級4那關用正義並沒有COMBO不到的情形 12/27 19:24
你可以體驗星數高一點的關卡XD ※ 編輯: andomasaki 來自: 122.126.68.3 (12/27 20:02)
crw:起碼不會被秒咩...要追求傷害極限那就另論也不是說不好 12/27 20:30
crw:然後我說那關是傳說的挑戰.不是RX78MK2...夠困難了呀= = 12/27 20:35
crw:前天打 絆を力に 被感應剛彈爆氣1撃紅血..沒DG細胞可能會吐血 12/27 20:38
F91:推F91 12/28 10:15
allanwalker:樓上推自己XD 12/28 17:24
allanwalker:想問一下 西布克的好感度衝到親密了 12/28 17:24
allanwalker:也過原關於他的三個任務 可是沒有考照任務出來耶 12/28 17:25
allanwalker:想問一下我還缺什麼沒打 12/28 17:25
colhome:應該是西布克的story模式過完就會有F91的考照任務 12/28 20:19
colhome:其他駕駛員跟他的人際關係到好感就可以去考了? 12/28 20:19
colhome:他的story模式有五關 打完之後E-mail看一看 12/28 20:20
crw:第四關要收信才會出來 12/29 16:47