作者andomasaki (滾來滾去XD)
看板Sangokumusou
標題[鋼無2]Infinite Justice真鋼彈無雙之路
時間Tue Jan 13 23:25:39 2009
前言:
個人對鋼彈系列不熟,尤其是一些專有名詞都不清楚,如果介
紹招式的地方有名詞上的錯誤煩請指正Orz
種命系列第二彈-阿斯蘭的無限正義鋼彈
(インフィニットジャスティスガンダム)
インフィニットジャスティスガンダム
真鋼彈無雙之路GAME PLAY影片
http://tw.youtube.com/watch?v=6ghumlnnZYs&fmt=18
http://tw.youtube.com/watch?v=jH8m-Qr5fwk&fmt=18
招式:
C1:光束槍三連發,沒啥好介紹。
C2:空翻一圈把敵人打上,實用性普通,等級不高還沒有C5之
前可以加減使用。
C3:兩把光刀合起來後變成大型迴力刀的迴轉攻擊,速度快,傷
害普普,但若配合マグネティック・ハイ,將會變成清場最
強悍的招術。
C4:射出兩發相近的光束砲,延伸性和持久度都比自由鋼彈的C
4來的優秀,但殺傷力整個輸一大截,沒使用必要。
C5:連續三發的轉身旋踢將敵人踢到高空,是帶入空SP的主力
招術。
C6:發射身後的小飛機(命運01)衝撞敵人,延伸性和提升的
SP量都很高,只是記得使用完後以衝刺取消破綻。若敵人
密集度較低又想快速集滿SP,C6是比C3好用的。
SP:兩把光刀合一後在周圍連續揮擊,對複數ACE可以用這招
慢慢蠶食對手體力,對單除非要中斷對手發動SP前的蓄力
,不然建議別用,還有更有效的殺敵方式。
空中SP:在空中站上命運01連續射擊,黏著性相當的強悍,就
算是挑戰傳說最後的武者鋼彈也幾乎無法受身,就算受身也
馬上就會被追到,而殺傷力其實也還算不賴。
協力SP:丟出光束迴力鏢在周圍連續的繞圈,初期能裝備技能不
多且正好又學到オーバードライブ時可以考慮當清場主力,
有較好技能選擇時就不太需要用到這招。
DC:丟出光束迴力鏢,延伸性不錯,配合マグネティック・ハイ
也可以當不錯的清場技。
(蓄力攻擊基本上都大同小異,就不另外介紹)
技能:
人物技能:
エースパイロット 攻擊與防禦隨殺敵數上升而提高
闘争本能 防禦降低1、5倍,有鋼體效果
マグネティック・ハイ 特定攻擊會產生磁場吸引周圍的敵人
零件技能:
カウンター 在適當時機防禦可彈回敵方攻擊
エアマスター 提升攻擊浮空敵人之傷害
デルタドライブ C3強化
アーマーゲイン 攻擊時一定機率吸取敵人體力
ハードストライク 格鬥攻擊一定機率給予敵人額外傷害
不知道空SP到底算格鬥還是射擊,索性就直接裝上エアマス
ター省得麻煩。
高難度關卡對策:
這C4不但沒辦法和自由鋼彈一樣有強大的殺傷力,第一下命
中敵人就會強制浮空,而且還不支援大多數射擊技都通用的脈
衝技能,所以基本上這台機體沒有很邪道的爆血技能,還是穩
穩的打吧。
裝上マグネティック・ハイ的無限正義清場相當強悍,無論是
C3、C6或DC都是清場好招,若敵人較散但想快速處理據
點可以用C6,若想稍微降低一點清場能力溫存體力,可以用
和アーマーゲイン相性非常好的C3(不過有磁鐵的C3也沒
比C6慢到哪去就是)。據點清理完畢後想快速處理許多PO
WER DOWN敵人可以用DC。總之三招都很有用。
對敵ACE主要有三種打法:
1、是利用C3強悍的吸引能力讓雜魚與敵ACE反覆衝撞引
起大傷害,只是這偏向運氣成分居多,偶爾成功就當賺到,但
別太依靠這種戰法。
2、以C3和DC不斷的賺取擊墜數提高エースパイロット的加成
效率,再以カウンター讓對手強制硬直,帶入C5>D>Nx
2>空SP,可以穩穩的給予敵人相當有效的傷害。
3、對抗複數ACE請發動カウンター再施展地面SP,殺傷力不
足,黏性卻不錯,慢慢的用消耗戰讓局面扭轉過來。
對大型MA的戰法,只能把對手引到雜魚比較多的地方再以C
3配合マグネティック・ハイ給予傷害,如果小兵太過稀疏也
就只能以空SP帶入,這台機體對大型MA也沒什麼很有效的
爆血技。
結論:
只要用上面的技能配法,無限正義基本上不缺血也不缺SP,
只是沒有邪道的爆血技,打起來比較需要有耐心,但整體來說
想過真鋼彈無雙並不是一件很困難的事情。
另外有人私底下和我提及是不是沒裝鬥爭本能我就過不了關?
其實還是過的了,只是這樣一來影片的時間就會拉長,考慮到
觀看者的耐心,我想還是會一直裝鬥爭本能來過這個關卡XD
那麼,下一個心得是飛鳥真的命運鋼彈。
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推 jackl0:推一個,我可以請問DC是什麼意思嗎 囧 01/14 12:05
推 wennythepooh:衝刺攻擊後按三角 01/14 13:54