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接下來介紹的是卡謬的的Z鋼彈(Zガンダム) (都是正式的心得介紹,我就不寫卡膠了XD) Zガンダム-真鋼彈無雙之路GAME PLAY影片 http://tw.youtube.com/watch?v=99Fr52exUpM&fmt=18 http://tw.youtube.com/watch?v=fL5AjcWpvuw&fmt=18 招式: C2:連發榴彈砲,可依靠此招在敵陣營外圍穩穩的提升SP值, 尤其當耐久不多時這招確實好用。對不喜歡深入敵陣或不喜歡 裝鬥爭本能的玩家,這招的設定的確是個寶物。 C3:兩發掃堂腿帶崩防效果,這類崩防技在難度高點的關卡其實 都沒說很好用。 C4:二連斬,範圍不俗,只是Z鋼彈的C技無論遠攻進攻都有射 擊對策,導致這招使用率並不是很高,頂多就是角色尚未15 級之前可以拿來當主力吧。 C5:連續揮砍四刀的浮空攻擊,Z鋼彈的主力技,以此為起始技 再連結SP可以給予敵人穩定的傷害。 C6:一發迴旋斬後連發數道光束,配合脈衝近距離攻擊敵ACE 有不俗的威力,近距離清場也可靠這招。只是要靠這招爆小血 可以,爆大血就有點困難,目前我想到爆大血的方法只有兩招 ,一是利用斜坡地形上自己在上位攻擊敵人,二是多裝一個磁 鐵讓第一段迴旋斬將敵人吸到離自己最近的距離,只是這樣又 要多花一格技能並不是很划算,所以這招就當做偶爾爆到血就 算賺到就好。 但這招要爆大型MA的血倒是很簡單。 SP:連續的直線射擊,最後再以散射結尾,橫向判定不怎麼樣, 貫通性卻是一流,可以靠玩家技術補正逐一瞄準戰場上各地, 確實清除據點上的敵人。。 空中SP:變成MA型態連續撞擊,也是對敵ACE主力之一,和 次代鋼彈不同的是,只要第一段命中後面就會全部命中,殺傷 力也比次代來的高,缺陷就是地形適應上沒有很好,如果不小 心衝刺時碰到個大角度轉彎可能就會追丟,這點就比次代的空 SP差些,不過整體性能比起來還是很優的。 協力SP:拋出光劍後並對其射擊,藉此引發大型衝擊波,也是清 場好技,和SP技比起來略為缺乏延伸性,有隊友在旁可以多 加利用,平常還是以一般SP技清場就很堪用。 DC:投出鋼索再拉回,看似不錯的DC技其實使用率不高,也因 為Z鋼本身攻擊速度快,此招並無法像次代一樣有高度的黏著 性與持續性,偶爾可靠鬥爭加持凹個兩三輪空中combo。 技能: 人物技能: エースパイロット 攻擊與防禦隨殺敵數上升而提高 闘争本能 防禦降低1、5倍,有鋼體效果 インパルス 機率性使C技有導電效果 零件技能: カウンター 在適當時機防禦可彈回敵方攻擊 ヘキサドライプ C6強化 アーマーゲイン 攻擊時一定機率吸取敵人體力 スナイプ C1外,射擊攻擊機率給予敵人額外傷害 ハードストライク 格鬥攻擊一定機率給予敵人額外傷害 高難度關卡對策: C2外圍攻擊,C6零距離射擊,吸血爆血清場樣樣通,但若 論清場好用技還是要靠這個地面SP,對敵ACE就以カウン ター打先鋒,再以C5+空SP的連結給予敵人損傷。   即使沒有裝備攻擊提升SP技的技能,Z鋼彈的招術都有不錯 的SP回收率,一滿就馬上放,穩穩的累積擊墜數提升エース パイロット的效能。 至於C5接空SP這個部分,有鬥爭本能就可以如影片般連續 硬食敵人數次攻擊,強制多帶入二至三輪的空中combo再 施展空SP,這樣可以一口氣消除敵人近半數的耐久,提高施 展C5後所帶來的附加攻擊效應。 C6的部分其實並無初期心得介紹的那些機體般有極高的爆血 能力,畢竟這招要全中需要依靠地型達成,偶爾為之就好,不 須太過期待,對敵ACE還是採以C5+空SP的方式穩穩給 予傷害即可。 對大型MA就直接C6爆血吧,沒什麼好猶豫的。 結論: 有遠攻,有爆血技,有空中combo,雖然都不頂尖,但整 體能力平均偏上,什麼打法都有,所以很適合新手使用,若夏 侯惇(四代以前)是進入真三國無雙世界的新手教練機,那Z 鋼彈在鋼彈無雙的世界也是扮演著這樣的角色。 下一個心得是西羅克的ジ.O。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.160.214.105
eddiego:推這隻 不過看起來真的很笨重XDD 02/04 23:41
eddiego:阿阿~推錯篇了@@ 02/04 23:42