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接下來介紹的是シャア專用ザクⅡ シャア專用ザクⅡ-真鋼彈無雙之路GAME PLAY影片 http://www.youtube.com/watch?v=x5uQkJ_6snY&fmt=18
http://www.youtube.com/watch?v=9p8tTXC1biU&fmt=18
這個機體的名字實在是太長了,以下我就用「三倍速」簡稱。 招式: C2:升龍拳後往下踹,快速的二連擊,平常沒有使用的必要,鍔 迫勝後可以先當追擊的先手技。 C3:兩發掃堂腿帶崩防效果,這類崩防技在難度高點的關卡其實 都沒說很好用。 C4:很普通的榴彈炮,對缺乏遠距離攻擊和範圍技的三倍速來說 算清場主力技。發招後自己會往後退,所以想靠裝備脈衝衝刺 取消爆血並不是很容易。 C5:某個有名美國空軍真傳的空中腳刀二連發,基礎攻擊力意外 的很高,且後續追擊性能強,對敵ACE主力技。 C6:普通的短距離衝撞,看似強勁卻沒有崩防效果,老實說都花 時間已經按了五下的普攻,這種攻擊方式感覺很令人划不來, 除非要出C5卻按過頭,不然似乎沒使用必要。 SP:清場主力技之二,對攻擊距離短且缺乏範圍技的三倍速來說 ,這種高位移的攻擊性能可以算是如獲至寶。只是穩穩的當清 場技就好,別想對敵ACE使用,黏不到人的。 空中SP:連發榴彈炮,黏性十足,也是對單好招,敵人只要在空 中擊中第一發就沒有脫逃機會,攻擊力還算不錯,可以配合C 5連結使用。 協力SP:連發榴彈炮和機槍的攻擊有破百的hit數,全中威力 不俗,只是兩種飛行道具切換的速度不快造成招術連結效果不 佳,高難度很難可以給予敵人全中。也許配合防禦也會受傷的 プレッシャー還算好用,只是以三倍速的攻擊速度來說,單位 時間內所能給予的傷害,其投資報酬率感覺不是很高,若有友 軍連結偶爾放放不壞,但這招倒是沒有刻意去裝オーバードラ イブ使用的價值。 DC:這招的基底攻擊力也不錯,加上速度也快,偶爾可以放放磨 損敵ACE的血量,還有機會賺崩防。不過也如上面說明的一 樣,這招只有對單能用。 技能: 人物技能: 負けず嫌い 鍔迫勝利後15秒內攻擊力兩倍 闘争本能 防禦降低1、5倍,有鋼體效果 若さゆえの過ち 防禦無效,攻擊力提升1、5倍 三倍速殺敵效率很差,與其花大把時間賺千人斬拼エース パイロット,還是直接用若さゆえの過ち一開始就有1、 5倍攻擊力比較划算。 零件技能: バイオコンピューター 提升給與敵人傷害之SP增加量 ペンタドライブ C5強化 アーマーゲイン 攻擊時一定機率吸取敵人體力 スナイプ C1外,射擊攻擊機率給予敵人額外傷害 ハードストライク 格鬥攻擊一定機率給予敵人額外傷害 若只打算以C4當累積SP的手段,配合バイオコンピュー ター常放SP當清場主力,那スナイプ可以改換エアマスタ ー。 高難度關卡對策: 目前針對三倍速普遍看到的兩種打法有三:其一是裝備脈衝 拼C4爆血;其二是裝備オーバードライブ單獨釋放協力S P,配合防禦也會受傷プレッシャー技能來削弱敵人體力; 其三就是安穩的配合カウンター以C5當起始技放空中SP 結束。 上面三種打法也許很安穩,但我要說這台機體的靈魂技不是 配合脈衝的C4,也不是協力SP,更不是C5以及黏死人 的空SP,而是顎迫勝之後的攻擊。 三倍速單挑敵ACE不是第一名,卻有相當強悍的性能, 往介紹機體雖有藉由顎迫來發揮最高的效益的打法,到也不 是非得要這麼玩不可以的地步。但如果是使用三倍速,必定 要對顎迫非常熟練才能發揮他完整的性能,最棒的地方就是 顎迫成功後敵人還會落在自己的前方,可以馬上做追擊,但 並非快速接完整套C5>D>N2>空SP這種combo 。顎迫勝利的優勢,和顎迫成功後帶給敵方不良的影響,這 兩點我們要完全利用。 解說一下顎迫成功後敵方的不良影響流程: 1、敵方顎迫失敗,強制浮空。 2、浮空狀態下噴射使用量強制歸零,但此時噴射量是紅色,會 慢慢回復,但無法受身 3、敵方落地,噴射使用量再次歸零。 4、敵方起身,Power Down狀態無法行動,此時噴射 量是紅色,會慢慢回復 也就是說,根據三倍速的優點,我們可以在敵人進入2與3 之間做第一次的追擊,之後再讓敵人落地進入Power  Down來做第二次的追擊,完整的發揮顎迫勝後帶來的邊 際效益。但在這裡有個問題存在,若在2的狀態下做連續的 追擊,讓敵人浮空時間太久,等敵人噴射計量表全滿,就可 以發動受身逃開,不會進入3之後的階段,再加上高難度關 卡的敵人必備パワーラジエーター(噴射量回復時間加速) ,短時間內就可以回復可受身狀態,這2與3之間的追擊絕 對不能拉太長。   也因此,最後選擇了出招最快的C2來做追擊。   簡單介紹影片的打法: 1、鍔迫勝。 2、敵人尚在空中發動C2。 3、敵人倒地後起身Power Down。 4、以C5追擊(此時敵人的耐久以耗損近半) 進入到C5追擊,可以衝刺取消後N2>空SP,或者直接 N3將敵人踢飛,利用負けず嫌い提升攻擊力還沒結束的情 況再貼上去以鬥爭本能的優勢強制再代入一次C5>D>N 2>空SP,若成功,此時敵人的耐久大約只剩下1/4。 當然,真鋼彈無雙以外的關卡可以造成多大的破壞力那就更 不用說了,幾乎是只要顎迫勝利馬上就可以判定勝負,在這 裡也可以看到三倍速最大的優勢-招術的基礎攻擊力和其他 格鬥機體比起來實在是高的異常,完全無視於該機體的帳面 上的最高攻擊力。 也因為如此,黏性十足的空SP感覺殺傷力雖然不錯,但在 三倍速每下基礎攻擊力都很高的情況比起來就沒有如此突出 ,除非敵ACE快死了才會想要去放這招當穩定的結尾,一 般狀況我個人的打法是C5帶入後必定是D>N3>DC, 一來N3有機會賭敵人受身,DC就會命中,二來就算DC 沒命中也可爭取制空時間。當敵方再爬起來時馬上衝刺再追 個N1>DC,若打到算賺到,若對手防禦賺更大,因為D C有崩防效果,成功後馬上落地重新帶入一次C5,接下來 就LOOP上面的部份。DC攻擊有破防的機體不少,當然 也包含三倍速,但他和其他機體的DC技不一樣的地方就是 纏功了得。 而以上打法就比較偏向和敵人換血,所以空出來的SP就在 沒血時衝入敵陣釋放賺取補品是不錯的選擇,要直接空SP 追擊,還是省下來放普通SP撞雜魚賺補品,各位可以自行 看戰場狀況來進行兩擇。 至於三倍速最大的問題就是缺乏有效清除據點的範圍技,就 這點來看比次代還要來的糟糕。多數人會以C4榴彈砲當作 清場的主力,只是這類招術最大的問題就是若無法將敵陣打 出一個小凹洞,就很難發揮爆炸後的波及範圍,也因此清據 點個人認為以C4配合バイオコンピューター輔助,全程依 靠SP的位移性能來清據點較為妥當。 另外提一下這種鍔迫勝利二段連結的招百式也可以玩,只是 招術的連結上和破壞力差了一截。 對大型MA就努力吧,基本上還是只能以蓄力攻擊為主力, 有SP留下來,等自己失誤或者一時無法逃脫敵人攻擊再來 釋放。 結論: 不依靠磁鐵或脈衝,沒有分身技,更沒有邪道的多段判定技 ,只是靠幾個簡單的C技組合就能在短時間內奪取敵人大量 的耐久,縱使沒有很卓越的清場能力,使用上還是有不錯的 醍醐味。 下一個心得是神鋼彈 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 122.126.65.81
Anfany:感謝你阿 等了好多天~~~ 02/04 21:56
VacantLife:push!! 02/06 10:47
virusDA:佛山無影腳爽度一百!! 02/06 16:50