推 CBH:他拿掉1代sp3的神速射擊真是令人失望 很帥耶! 02/10 23:19
※ 編輯: andomasaki 來自: 122.126.68.44 (02/11 00:41)
本次要介紹的是系列元老阿姆羅的初代鋼彈RX-78(ガンダム)
ガンダム 真鋼彈無雙之路GAME PLAY影片
http://www.youtube.com/watch?v=6BXeuCDECR4&fmt=18
http://www.youtube.com/watch?v=88BYCSIi_t0&fmt=18
招式:
C2:用光劍打上後發動盾擊,C5出現前可以當空中Combo
起始的備用技。
C3:普通的榴彈炮,駕駛員等級不高尚未學習更強技能前,這招
清場還算好用。
C4:兩手持光劍二連斬,無法與普攻成立Combo,高難度施
展容易造成鍔迫,實用性不高。
C5:學到這招就不需要C2了,是初鋼對敵ACE的主力技,利
用初鋼另一種程度的安定空中Combo可以給予對手連續傷
害,有了這招,初鋼就可以打猛了。
C6:雜賀孫市真傳,高舉槍發射引發超大範圍的衝擊波,清場主
力技。
SP:光束長槍連刺,穩定但速度不快,最後的長槍投擲無法Co
mbo成立,若發動這最後一擊拿來轉向丟人多的地方比較有
投資報酬率。。
空中SP:連發榴彈炮,速度過慢無法Combo成立,除非是敵
ACE剩一點耐久想耍帥,不然我找不到任何使用的理由。
協力SP:連續的鏈球攻擊,大範圍且可安定的將敵人定在地面狂
打,只是傷害普普,一樣是有隊友可以多加利用,卻不需要特
別裝備一人發動協力SP的技能。
DC:普通的榴彈炮攻擊,配合空中Combo可以順利連結,在
這之外似乎沒什麼獨立發招的理由。
技能:
人物技能:
エースパイロット 攻擊與防禦隨殺敵數上升而提高
闘争本能 防禦降低1、5倍,有鋼體效果
インパルス 射擊攻擊時有機率產生電擊傷害
零件技能:
カウンター 在適當時機防禦可彈回敵方攻擊
エアマスター 提升攻擊浮空敵人之傷害
アーマーゲイン 攻擊時一定機率吸取敵人體力
スナイプ C1外,射擊攻擊機率給予敵人額外傷害
ミノフスキードライブ 降低噴射計量條的消費量
高難度關卡對策:
初代鋼彈,就如名字一樣,是最陽春的類型,除了本代給他一
招大範圍的C6,就沒有其他感覺起來特別花俏或震撼、或是
在動作上具有創意性的招式,其單純的機體設定,卻隱藏著令
人驚奇的打法。
上兩篇介紹的神鋼彈以及天王鋼彈都有利用敵人受身連續Lo
op空中Combo的手段,只是安定度略嫌不足。而毫無特
色的初鋼卻可將這項打法發揮的淋漓盡致。
關鍵在於最後一下可快速的將敵人打落至地面,讓高難度的A
I判定必須馬上受身反擊,此時正好又吃下了DC攻擊,就這
樣子Loop一直到推進器的能量耗盡。前置動作也很簡單,
只要配合カウンター代入C5,就可以輕而易舉奪取了敵人幾
乎半數的耐久。毫不起眼的初代鋼彈,卻可以將高難度關卡的
AI反制反的體無完膚。
清場就用中規中矩的大範圍C6,配合脈衝偶爾也可以達到爆
血的效果。只是敵人若不夠多,吸血量就會嚴重不足,使用初
代鋼彈最大的課題應該就是很容易缺血吧!由其是對PS2玩
家更能感覺到這種壓力。
對付大型MA沒什麼特別好的招,穩穩的用蓄力攻擊吧,倒地
偶爾可以發個C6。
結論:
可以打猛攻擊力卻不高,性能平均偏低卻又說不上弱,陽春機
也有陽春機的特色,即使新一代出現新機體新招式輩出,初代
鋼彈一樣可以靠著最單純的招式在高難度打出一片天。
果然是陽春的機體,這篇算是我目前心得字數最少的吧XD。
下一個心得是ZZ鋼彈。
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