作者andomasaki (滾來滾去XD)
看板Sangokumusou
標題[鋼無2]ガンダムMKⅡ 真鋼彈無雙之路
時間Tue Feb 24 00:37:30 2009
接下來介紹的是鋼彈MKⅡ(ガンダムMKⅡ)
ガンダムMKⅡ-真鋼彈無雙之路GAME PLAY影片
本影片以黑鋼彈為主
http://www.youtube.com/watch?v=-YiZXfeRe84&fmt=18
http://www.youtube.com/watch?v=p9hWqKzokuI&fmt=18
招式:
C2:黑MK是盾擊後再發射榴彈砲,這招榴彈砲不會有被鍔迫的
問題,是黑MK的空連主力技。
白MK是迴轉斬+中段後旋踢,使用性不大。
C3:衝刺小段距離後以光束刀前刺,衝刺時會連發頭彈,這是鋼
彈MKⅡ攻擊力最高的C技,
也因為招式上射擊與格鬥攻擊是
一起發動,也就變成全機體中唯一一招可「同時支援」磁力與
脈衝的技巧。只不過說攻擊力最高也沒高到哪裡去,看似有雙
加成的優勢,發動起來也沒有很理想的殺傷力。
白MK的頭彈判定異常的小,只不過這台機體本身也不是以這
招為主打,兩台這樣的差異性其實不是很重要。
C4:普通的榴彈砲,偶爾打中距離可以發揮。
C5:三連發對地榴彈砲,普通的浮空技,若距離不夠近第三發會
炸不到,要特別注意,白MK的空連主力技。
C6:後空翻、昇龍劍、兩側袈裟斬,連續三段的格鬥攻擊,帥是
蠻帥的,只是準備時間太常無法與Combo成立,沒有啥用
到的機會。
SP:空翻並同時連發榴彈砲,落地後再轉身連發數次。榴彈砲最
大的問題就是攻擊範圍過大但缺乏貫通性,但一開始的空翻就
可將敵陣中心打出一個洞,後續的連發沒有零星的敵人擋路,
就比較容易發揮榴彈砲大範圍的特性,清場主力,
也是白MK
的協力SP技。
空中SP:連續左右斬擊,最後以單發榴彈砲結尾,黏著性很高,
只要命中第一段,後面就會全中。不過也要第一下命中才行,
此招釋放瞬間有一小段靜止時間,若進入空中Combo想要
直接代入命中,必須要有一點運氣才行。
協力SP:連發的光束和榴彈砲,其實相當的不實用,貫穿性低,
往往一大堆敵人在前方,卻只能擊倒前排的一些敵人,
也是白
MK的SP技。
DC:光束三連發,本身沒什麼特性,延伸性以及橫向判定都很低
,主要是持續時間久,可以強制帶入空中Combo,以此為
利用點,這招還算堪用。
技能:
人物技能:
エースパイロット 攻擊與防禦隨殺敵數上升而提高
若さゆえの過ち 防禦無效,攻擊力提升1、5倍
闘争本能 防禦降低1、5倍,有鋼體效果
為了讓這台機體貧弱的基本盤有所發揮,採取強攻策配法。
零件技能:
エアマスター 提升攻擊浮空敵人之傷害
アーマーゲイン 攻擊時一定機率吸取敵人體力
スナイプ C1外,射擊攻擊機率給予敵人額外傷害
バイオコンピューター 提升給與敵人傷害之SP增加量
ミノフスキードライブ 降低噴射計量條的消費量
高難度關卡對策:
C技介紹時有提到鋼彈MKⅡ的C3是唯一一台可以「同時支
援」磁力以及脈衝的機體,我曾經有過對在敵陣內的ACE施
展一次C3,正好磁力與脈衝同時發動,又帶到不少小兵,
衝
一次一口氣就刷掉了過半的耐久。聽起來是多麼暴力的招?
不過要爆出這種程度的血量要有相當的運氣,小兵的位置也要
正好站的很準,很遺憾這招
我反覆測試不下500次,爆大血
的出現的次數沒有超過10次,這種C3特化的打法真的完全
不能期待。
鋼彈MKⅡ的基本盤不是很理想,所幸有招光束三連發的DC
攻擊,眼尖的人應該馬上就可以想到一樣可以賭敵人空中受身
強制帶入連續空連的技巧。
問題就在於如何去代入空連,カウンター配合C5當起始是個
不錯的好選擇,只是既然人物技能採取強攻策,若さゆえの過
ち配合カウンター帶來的風險就太大了,直接普攻硬吃又有時
常發動鍔迫的問題,所以我們
使用C2來代替C5。
黑MK的C2結尾是榴彈砲爆發,沒有鍔迫的風險,和C5比
起來出招又快,要揮空也容易算距離,可以很簡單的帶入空連
。空SP的部分要碰點運氣,若第一段有命中後面就會全中了
。整套接完大概也有逼近半數的耐久,只是依然有許多不安定
因素,不見得次次都能得手。
缺血就衝入敵陣衝刺N3後再釋放SP,盡可能的擊倒雜魚穩
定提升擊墜數,也可多打一點補品在戰場上備用。
這個部分白MK的弱勢很明顯的顯示出來了,C2的結尾不是
飛行道具的攻擊,有鍔迫的風險,人物技能的部分只能把若さ
ゆえの過ち拔掉,換上脈衝提高C5殺傷力,或者是裝上エー
スキラー再提高攻擊力讓防禦姿態健全,零件技能再挑一招覺
得不重要的換上カウンター,和一開始說的一樣採取一般的C
5代入。
SP更糟糕,沒有辦法很有效率的清除大量的敵人,這邊我建
議採用低空SP的殺敵率還比較高些。
對應大型MA的打法主要也是蓄力攻擊+走位,偶爾可以稍微
依靠一點C3,打起來也算蠻辛苦的。
結論:
即使有還算堪用的空連技,和全ACE機體比起來也只能算是
「
爛船也有三分釘」的程度,沒意外的話這應該是最下位機體
了,建議使用這台的玩家必須要有相當大的耐心才玩得起來。
以100分為滿分,幾台性能強大的可能都有破百的分數,中
間程度落在90~80分,個人評價倒數第二位的有角三倍速
也有75分的高分。
而完全不會空連的鋼彈MKⅡ只有40分,會採用C5帶入空
連可能就有55分,而更進階的黑MK有C2這個快招可以帶
入,加上強攻策配法就有65分。即使是末位機體,懂得擅用
機體性能並發揮最大價值,也是可以把看似絕望般的差距大幅
縮小。
不過和大同小異的邱家三姊妹來說,這同樣機型的黑白兩台相
比,差距還是太大了。
我相信也是有對這台機體投入相當高的期望與愛的玩家,看到
我的評語搞不好會不能接受,不過我再怎麼研究也頂多只能打
出這些招,即使技能配法是採用最高攻擊輸出的強攻策,這台
機體的極限也差不多是如此了。所以這裡也強力徵求可以替這
台機體翻盤的人幫我補充心得。
下一個心得是武者鋼彈。
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◆ From: 122.126.74.14
推 VacantLife:推!!!辛苦了 02/24 21:33
推 augustlion:推~~武者會跟mk2一起寫嗎? 因為我武者mk2超苦手... 02/24 22:12
→ andomasaki:一樣是一次寫一台阿,武者mk2可以研究的東西可多了XD 02/24 22:38
→ skariot:武者mk2會很糟嗎?我才剛到手..不過看起來似乎有不少好招啊 02/26 02:05