作者Landius (原來我是漆原派啊)
看板Sangokumusou
標題[鋼無2] 龍飛 (Bawoo) 使用心得
時間Mon Mar 2 00:12:18 2009
機體:龍飛(Bawoo)
分類:SUB機
駕駛員:古雷米‧托托
任務:License Mission: 荒魂
難易度:Hard
前:
http://www.youtube.com/watch?v=FD2AGTCQf3I
後:
http://www.youtube.com/watch?v=iyQsGfB3PKY
(影片1.2倍加速處理)
本篇會隨同雜兵機龍飛心得,畢竟雜兵機龍飛只差在C1和SP技而已.
雖然駕駛員母控少爺一直褒揚本機的高機動性,
但事實上倒不是這麼一回事... (汗)
本作並沒有針對龍飛設定上的分離遠隔操作,
同屬分體機型的V2鋼彈此類主役機都沒設計到了,
身為SUB機的龍飛更不可能.
【龍飛招式】
N4: 前三方是拳鬥,第四方才是光束劍斬擊,就像半調子的神威鋼彈,
雖說在SUB機同樣是格鬥系的普攻,但判定比想像的稍微大一點,
至少沒有鋼加農或漢摩拉比這麼悲哀...
C1: 光束槍C1,可三連射
(雜兵機龍飛同樣是光束槍,無貫通無連射效果,對ACE搭載機體無力)
C2: 盾攻擊,挑浮空用,攻距不長實戰價值不大
C3: 迴旋踢,可崩防,但發動小慢,所以崩防的效果並不容易發生,
以AI的反應來看,容易發生的情況有兩種,
一種是敵機從防禦變後噴射逃退,另一種則是想要回擊結果被踢飛,
配合磁力的話,吸磁範圍和獵犬的C4一樣,會在攻擊判定外圍延伸,
有點類似具備無攻擊能力但能吸磁的真空書 XD
C4: 利用右腕的四連裝巨型榴砲射擊,類似百式C2光束槍的斜上軌道,
主要用途是在Field攻略時,利用中遠距離制敵作用
DN: 前跳踢
DC: 空中C1
SP: 將身體分離為龍將飛將(誤),龍飛下半身依分離,撞擊,
並且將搭載的飛彈射出,形成一連串的連攜攻擊;
這招比較麻煩的地方,在於幾乎只能發揮在combo使用,
一旦偏了準頭就救不回來,在牆邊也會miss掉最後的爆炸,使用的狀況有兩種:
(一) 接在Dash取消之後,視情況追加DN後確認SP發動,
也可以Dash撞擊後確認SP發動
(二) 直接像C4一樣的間距賽SP,只求最後那一爆
畢竟最後那一爆集中力比C4好,可以先用C4削血後,
再用SP最後的爆炸擊破多數敵兵,也可以吸點裝甲值.
(雜兵機龍飛就沒有這等招式,不管是灰的還是綠的都一樣,
就只是單純地射擊而已,純屬解圍使用)
由於普攻是格鬥型的機體,所以很容易被彈的命運仍然逃不掉,
不過招式有時會有意想不到的優勢,算是「有點缺陷,但是還算均衡」的機體,
問題就在於SP連段需要確認,而且SP求最大威力,就不能把敵ACE機關在牆邊打.
也正因為是格鬥機,C技又多屬原地,論移動與噴射也只是一般快,
所以這位少爺到底是推崇龍飛哪裡的高機動了??(思)
【龍飛連段】
一般連段: C3 > D (> N) > SP
要視C3之後Dash撞擊把敵人推向的高度,再看要不要追補加DN再發動SP,
如果已經推得夠高了,就不需要補這個DN,直接SP就接combo下去.
【龍飛技能】
推薦駕駛員技能: Impluse(C4),
MagneticHigh(C3),
小巨人(MA作戰必要),
InstantHero(雜兵機龍飛強化)
推薦零件技能: Snipe(C4),
HardStrike(C3),
BioComputer(活丹)
和強尼專用蓋爾古格類似的均衡型機體,
以主役機基本的裝備技能思維來想就好了.
附補漢摩拉比影片:
駕駛一樣是戰狂亞贊,執照任務Hard荒魂
前半部:
http://www.youtube.com/watch?v=azfm4hqIPjA
後半部:
http://www.youtube.com/watch?v=ybeyJxmnbtU
使用心得請參考之前的心得.
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【ガラシャ】(Gratia),明智光秀之女,玩家給予外號
魔砲少女,
一個被孫市評為
「守備範圍以下」的未成年少女,她的萌點在哪裡呢?
http://album.blog.yam.com/show.php?a=landius&f=935149&i=123754930&p=136
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