作者marscyd (一隻火星人)
看板Sangokumusou
標題[鋼無3] シャア専用ゲルググ 真鋼彈無雙之路
時間Fri Jan 28 01:18:43 2011
シャア専用ゲルググ在二代算是中等機體,不會太弱,但也不夠猛
不過在3代拜系統所賜,也有與其他強機一較高下的本錢
駕駛員:シャア・アズナブル
Partner:フル・フロンタル (シナンジュ )
Operator:ナナイ・ミゲル
【Charge技】
シャア専用ゲルググ除了C1之外,C2到C6都是格鬥,支援磁力
因此就不再特別註明。
C2:將ビームナギナタ當作迴旋標往前方丟出。可追加入力將盾牌丟出。
高難度下是對ACE的主力技
C3:ビームナギナタ直刺,防禦不可。也是對ACE主力技之一。
雖說有內建鋼體,不過高難度下不建議換血。
難度不高的話就可以用這招來膚淺。
C4:一邊迴轉ビームナギナタ,一邊突進。
如果沒裝磁力的話,可用這招當清場主力技。
C5:一般浮空技,本人是很少用到,故不多介紹。
C6:將ビームナギナタ當作迴旋標丟出,在自機周圍迴旋兩圈。
裝上磁力的話這招清場速度還不錯
如果沒裝的話,還是建議用C4
DC(射):夏亞飛踢,發生時間長,距離短,不太建議使用。
【SP】
SP:左右迴旋ビームナギナタ,威力普通,易被受身是缺點
不過可利用 Partner 改善這個缺點
HSP:SP強化
JSP:一邊迴轉ビームナギナタ跟盾牌,一邊突進,威力也是尚可。
CSP:ビームナギナタ神斬颱風!範圍超大,殺傷力也不錯,是對ACE主力技
【機體改造、裝備】
不用說,因為幾乎都是格鬥技,格鬥優先改滿。
機體裝備:
アーマーゲイン、ハードストライク、スマッシュヒット
之所以裝スマッシュヒット的理由下述。
【駕駛員技能】
オーバードライブ、逆境、最後の犠牲者
【戰鬥方式】
因為沒裝磁力的關係,這時C4會比C6來得好用
建議是以C4來清場
對上ACE機主要就是以CSP來對付
因為範圍很大, 所以敵人越多其實越開心
不過即使裝了2個加強攻擊力的技能(逆境、最後の犠牲者)
加上シャア専用ゲルググ的特殊裝備(夏亞搭乘時攻擊力提高)
3格的CSP放下去常常還秒不掉兩台武者
可以轉到一半時呼叫分身フル・フロンタル出來一起雙人龍捲風
萬一真的還有剩下的ACE,或是在沒有SP時遇到ACE機時
這時裝備了スマッシュヒット的C2就派上用場了
雖然C3本身就是不可防禦技
但是在真鋼彈無雙這關用這招實在有風險
C2距離較長,相對之下比較安全
對Rank 4 機體來說,スマッシュヒット是 100%發動
所以只要抓好距離,C2丟出去,立刻衝刺出去接空中 combo
多數 ACE 的話就 C2 慢慢丟,順便集SP
一集到SP立刻放來殺 ACE
如果不想只是靠暴力SP來殺敵
但是又要求有一定的爽快度
那麼シャア専用ゲルググ也是個不錯的選擇
影片中其實有失誤很多次,老實說放這樣的影片給大家看有點汗顏... ;;;
不過最近時間比較少,沒時間重錄
就請大家將就將就吧
影片連結:
http://www.youtube.com/watch?v=_HIyqiHaHA8
1/28 更新:
這次換點不一樣的打法
之前不想使用一般SP是因為シャア専用ゲルググSP易被受身逃走
所以整體殺傷力很小
不過我想到之前玩 ZZ 也有同樣的問題
那時 Partner 用惡魔鋼彈來使其 Power Down 就可讓ACE無法受身,或許傷害會提升
於是這次也換上同樣類型的 Partner
就召喚一年戰爭時的戰友 ランバ・ラル 吧!
人物技能也作了小變動
主要是把オーバードライブ換成マグネティック・ハイ
換上マグネティック・ハイ 之後 C2 對ACE更加兇惡
因為ACE會被直接拉過來打 =.=
機體裝備沒啥變動,不過後來想想用這種打法
如果對自己技術有自信的人
或許可以把スマッシュヒット換成ハーモナイザー
這種打法主要的核心在於
確認SP打到敵人一瞬間,在敵人還沒受身時,立刻召喚出 Partner
讓ACE無法受身,這樣SP威力會提升很多
另外這裡似乎有 BUG
如果SP的刀子正好砍在ACE身上,剛好又叫出 Partner 出來的話
在畫面暫停的時間,似乎還是會持續給敵人傷害 (會有持續砍到的聲音)
影片中約4:00左右時可以看到,我在右上飛彈基地打武者MKII
放SP時武者MKII的血大約還有 2/3
但是Partner下來之後武者MKII的血已經只剩一點點了
但我用CSP打的時候卻沒有這種感覺
所以這 BUG 還需要再確認看看
影片連結:
http://www.youtube.com/watch?v=Ivwk6vZnJzI
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 219.84.246.95
推 andomasaki:逆境、犧牲者,理論上在這種情況下,釋放CSP途中 01/28 01:45
→ andomasaki:叫任何援攻都可以有很高機會秒雙武者 01/28 01:46
→ andomasaki:因為呼叫援攻暫停時間的多段傷害bug的關係XD 01/28 01:47
→ andomasaki:不知道這條1.02版本修了沒 01/28 01:47
→ andomasaki:影片看了,看來這個BUG已經改了 01/28 01:48
推 michaelclow:XD 原來有這bug... 01/28 02:00
→ michaelclow:因為常用機攻擊自由和V2不適合放協力SP途中叫Partner 01/28 02:01
→ michaelclow:(會被推走反而打不中),所以沒感覺...OTZ 01/28 02:01
→ marscyd:bug好像沒修改的樣子?我用一般SP反而好像有效果 01/28 22:31
※ 編輯: marscyd 來自: 219.84.246.95 (01/28 23:18)
推 andomasaki:叫援攻時間暫停的重複傷害判定BUG似乎沒全修掉 01/29 00:04
→ andomasaki:我用次代發sp叫援攻還是有重複傷害判定 01/29 00:04
推 msucoo93:1.02應該不是修這BUG,GP02的C3一樣可以引發多斷判定BUG 01/29 18:42