作者neihu (擁有幸福...)
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標題[鋼無]《鋼彈無雙3》戰鬥系統新要素資訊公布
時間Sat Oct 9 01:31:49 2010
巴哈姆特情報:
http://gnn.gamer.com.tw/0/47620.html
連結內有影片與圖片,在此就不一一貼出了~
《鋼彈無雙 3》戰鬥系統新要素資訊公布 呼叫搭檔上場給予強力支援
(GNN 記者 Sam 報導) 2010-10-08 21:32:48
由 TECMO KOEI Games 開發,NAMCO BANDAI Games 預定 12 月推出的 PS3 / Xbox
360 戰略動作遊戲《鋼彈無雙 3(ガンダム無双3)》,現公布戰鬥系統新要素,以及參
戰機體與角色的設定畫與一系列新畫面,供玩家參考。
《鋼彈無雙 3》由是結合經典科幻動畫《鋼彈》題材與知名動作遊戲《無雙》架構的
《鋼彈無雙》系列最新作,集前兩作好評要素之大成,並追加新要素與強化演算法。
◆「搭檔攻擊(パートナーストライク)」
「搭檔攻擊」是可以在戰鬥中呼叫搭檔機體給予支援的新系統,每個搭檔角色具備不
同的支援效果,發動時會穿插專門的特寫演出畫面。想發動搭檔攻擊前,必須透過占領戰
場上被稱為「前哨基地」的區域或是取得名為「搭檔呼叫」的道具來累積「搭檔計量表(
パートナーゲージ)」,當計量表累積到全滿之後,就可以按下 R2 發動強力支援。
◆「緊急衝刺(エマージェンシーダッシュ)」
「緊急衝刺」是承襲《鋼彈無雙》系列最大特色的推進器加以進化的新系統,只要在
施展普通攻擊或是遭到敵人攻擊時按下衝刺鈕,就可以中斷動作瞬間高速衝刺,藉以施展
以往所不可能的連段攻擊,或是緊急脫離敵人的攻擊,更爽快地享受高速動作樂趣。
◆「機體彈射器(カタパルト)」
「機體彈射器」是設置於戰場上的設施,只要佔領了具備機體彈射器的區域後就能使
用,可將玩家機體快速彈射移動到戰場上的其他區域,省去長途跋涉的時間
◆「相互對峙(つば競り合い)」
「相互對峙」是繼承前作而來的系統,當玩家機體與敵人機體同時相互擊中對方時,
就會發動相互對峙狀態,此時只要按照畫面指示輸入按鈕,就能彈開對手進行追擊。
PS3 / Xbox 360《鋼彈無雙 3》預定 12 月 16 日推出,價格 7800 日圓,首批封入
特典為「武者鋼彈」與「武者鋼彈 Mk-II」的遊戲序章機體解除鎖定下載代碼(一般遊玩
時只要滿足特定條件亦可取得)。台灣地區由台灣萬代南夢宮夥伴代理 PS3 版,價格
2190 元。
《鋼彈無雙》系列官方網站:
http://gundam-musou.jp/
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◆ From: 218.167.100.40
→ neihu:完蛋了,我的荷包即將大失血 >"< 10/09 01:32
推 JIR0:為什麼沒有武者Zeta呢? 有點失望 10/09 01:36
推 qrwtey:有沒有haew咧? 10/09 03:10