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※ 引述《Polyphemus (紫天)》之銘言: : 嗯~因為是新手~ : 所以看不太懂這個名詞是什麼意思~ : 我以爬過一些文~ : 但還是找不到~ : 所以還望各位先賢們不吝指教~ : (我玩的是真三三~) : 先謝~ 所謂的硬直基本上已經被視為一種遊戲術語 本來應該是從日文漢字出來的(?不是很確定....) 指的是 下指令後的停頓時間 在這段時間內無法操控 廣義的說是玩家按下按鈕後角色做出反應後 到可以再次按下按鈕(有反應)的時間 狹義一點的來說 常是指攻擊判定已經過了 但是還無法操作的時間 例如武器還沒收回來 角色還沒站起來之類 通常這時候要用可以取消硬直的動作來"取消"硬質 ps.這些術語應該是從格鬥遊戲跑出來的 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.31.129.95
Landius:除了出招硬直以外,還有防禦硬直與受創硬直,分別代表攻擊中 06/24 10:08
Landius:,防禦中與挨打中的不受付指令時間. 06/24 10:09
Polyphemus:謝謝樓上專業的回答^^ 06/24 12:18