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本次的basara3有許多新角色以及固有角色的改變 在這裡稍稍做一些本人流的角色評比,僅供參考用 本次的評比也有包含日方2CH的評比作參考,若之後有新的梗或是bug則再討論 在這裡還是要有一句話先行告之 角色之間絕對有性能上的差異,請不要說有愛就一樣強這種自我催眠的評比 每個角色有愛就一樣強大家也不用拿出來討論,這一點請諒解 ----- ----- ----- ----- 本次評比的基準是放在所有角色的武器都不包含道具能力、屬性、裝具,並且在究極難度 下(無限制關卡) 所有角色皆為技能完全學習,Lv MAX 也不討論每一個角色之間的攻擊力、防禦力、體力,因為裝具或是同伴可以改善大多數能 力值差異 此外,各角色專屬的裝具暫不作評比,因為裝上去有點像是內掛魔改XD 所以也就是單純就各角色之間的性能做評比 5分是最高,1分是最差,平均之後做角色能力的評比,分為S到D五個等級 評比項目有 1.對武將戰(包含對單立回能力,對王廚度,穩定度等等) 2.對團體戰(穩定度,清除能力,combo能力) 3.對遠距離(防禦性與閃避性能) 4.BASARA技(破壞力與實用性,以及範圍) 5.對特殊敵(專指機械類,打不動的敵人,陣大將與畜生類) 6.上手程度(操作性能,移動方式與攻擊模式) 以下評比會包含說明,所以本文會分成多篇,請見諒 ----- ----- ----- ----- 德川家康: 1.對武將戰-----4分 家康在立回與破防上都有著不錯的表現,但是他有對武將用無腦招 最主要是因為耐心磐石連打足以對付大多數情況,頂多改用奧義葵花壓對手起身 可惜對於鋼彈還是有些問題存在,不過家康的普攻配合上虎牙玄天就可以了 2.對團體戰-----3分 團體能力方面,多數只能靠陽岩割或是奧義葵花 葵花雖然段數多攻擊力超強,但是在一般情況下太慢,需要挑撥才有搞頭 陽岩割非常泛用連段或是連發皆可,但是沒集滿範圍會有背刺的情況發生 陽岩割族以對付大多數情況,控場能力算中間 3.對遠距離-----2分 最大的痛腳之一,遇上鶴姬這種就是要慢慢閃過去揍他,除此之外只有打出天道突或是虎 牙玄天 但是家康本身的機動性算不錯,所以遇上遠距離穩穩的閃還不至於完全無解 4.BASARA技-----3分 攻擊力相當不錯,對空連打拳的一段要調好位置以外幾乎沒有甚麼大問題 算是中規中距的亂舞系,最後一擊的段數與範圍也算是相當不錯 要注意遇上本多這一種的basara是黏不住的,要在角落使用 5.對特殊敵-----4分 家康的東風連打可以破壞很多霸體或是給機器連續傷害 但是只要有頭垂或是葵花,基本上陣大將或是機器是快速爆血 葵花在聚氣時間點上要稍微注意,壓的準可以瞬間爆血 6.上手程度-----5分 家康算是中規中矩的角色,只有遠距離是痛腳之外,大多數是需要練習集氣的時間 普通攻擊的聚氣對於小兵以及武將戰都用得上,有範圍技也有隊武將的無腦技 所以在日方給的評價也差不多是中規中矩的新手機,遇上多人武將戰不好打的類型 總結-----3.5分 B+ 屬於中間偏上的角色 ----- ----- ----- ----- 石田三成 1.對武將戰-----4分 斬首(完結),砍死對方還會踢屍體的帥氣技 三代有不少武將都有對單無腦招,三成這一招足以對付武將戰 可惜又是本多還有大谷這種不能投擲的角色要靠實力,所以無法得到5分 2.對團體戰-----5分 三成的團戰能力是凶惡等級的,因為慙悔這招等級最高可以發揮風屬性的吸人能力 加上剎那後的鬱屈或是配上奧義斬滅可以輕鬆combo破萬,對方拿盾也沒在怕的 3.對遠距離-----4分 号哭加上鬱屈就可以對付遠距離攻擊,對方還閃不掉 雜賀或是鶴姬遇上剎那之後會被三成黏的死死的,問題是剎那後的變換沒有這麼快上手 在對付遠距離要先學習三成的距離,因此不是無腦就能上手 4.BASARA技-----4分 雖然也是亂舞系的basara,但是具有強大的吸附力,連本多都會被黏住 而且這一招的移動距離夠快而且遠,對付小兵也有不錯的能力,只是這招在轉向會有問題 5.對特殊敵-----4分 剎那後的鬱屈與斬滅,或是慙悔定點攻擊都不錯 無法得滿分的最大原因也是剎那的熟練與距離沒有這麼快就上手 6.上手程度-----4分 雖然三成是新手機之一,事實上三成真正的兇惡是在剎那的完全運用 雖然不需要熟練剎那也可以使用的相當有意思,但是出招的空隙永遠無法解決 所以日方的結論也是剎那的熟練對動作遊戲苦手的玩家會很痛苦 即使熟練也會有錯或搞不清楚自己飛到哪裡的問題 總結-----4.2分 A 屬於上級角色 ----- ----- ----- ----- 伊達政宗 1.對武將戰-----4分 記得開war dnace就可以了,利用magnum srtike狂推到角落再使用death bite就夠了 對上本多就卯起來magnum狂推,打法相當無腦 但是武將戰的推法與角落combo需要花時間習慣,建議非六爪的推法也要熟悉 hell dragon也可以用在壓敵方武將起身的時間,但是壓幾次之後電腦會彈掉它 2.對團體戰-----4分 團戰主要都是靠六爪普攻或是magnum推推樂,hell dragon雖然堪用但是沒有必要 筆頭對團戰講求速率,因為攻擊都主要面向一個方向,所以打得越快越不會被背刺 3.對遠距離-----4分 有穩定的對抗方法,一發hell dragon掃場或是magnum彈子彈都是基本套路 但是對抗機槍兵或是武將時就要小心連續攻擊 開六爪下不能閃避,受到連續攻擊就只能硬食,這點要小心 4.BASARA技-----2分 亂舞系中算差的basara技,對抗面積小而且走位也少 攻擊力方面不優秀,最後送你的六爪在war dance已經學會的情況下沒有意義 有時候打到一半還會被本多逃走,這招主要是用來救急用 5.對特殊敵-----4分 hell dragon很有效果,但是對於衝來衝去的馬車或是角土龍你會哭死 大多數都是magnum系列狂衝,沒有特別的殺招或是偷吃步能夠使用 此外的就是一發hell dragon超級有效,因為沒有硬直而造成連續傷害 6.上手程度-----5分 只要會magnum衝刺取消就可以對付很多狀況,不愧是主角機,穩定而好上手 學會六爪流之後也不需要特別的技巧就可以用得很順,在高難度下六爪還不至於是犯規技 能 日方評價大多數位於中間左右位置或是中間偏上,整體算是穩定的好角色 總結-----3.5分 B+ 屬於中間偏上的角色 ----- ----- ----- ----- 真田幸村 1.對武將戰-----3分 幸村沒有甚麼對單用的犯規招,但是他的固有技彼此之間連接就相當不錯 走火與大車輪的連續技能就已經足以對付武將戰,也能利用紅蓮腳連招或是虎炎進行破防 龜招 所以算是中規中矩的熱血男兒,絕不像砍頭或是一刀兩斷之類的這麼過分 因此無腦度不足,但是會連招就可以壓死敵將,屬於需要練習的類型 2.對團體戰-----4分 鳳凰落還有大紅蓮腳是累積連段還有快速清敵的重寶,更有情況靠走火就夠了 大噴火這種東西就是看爽度的,不需要也可以對付團體戰 和政宗一樣,屬於團戰快速而且走位能力也不俗的角色 3.對遠距離-----3分 走火(肯定),走火這招是萬用招 和家康不同的是,這招攻擊範圍大的多,而且可以卯起來連續撈 對付鶴姬這種的這一招很重要,打中立刻可以帶入連段 4.BASARA技-----3分 攻擊範圍相當不錯的亂舞型basara,比起筆頭的方便使用多 但是整體的攻擊力沒有很高,也沒有很強的黏力,優點就是範圍相當的好使用 5.對特殊敵-----3分 熱血男兒就是要貼身連段猛打,如果有帶大噴火更好,死命黏著打 幸村本身特殊敵人還是靠連段為主,因為本身技能連接性很好,所以打起來的效率算不錯 比較沒有甚麼好用的招可以打得很爽,頂多靠鳳凰落連續傷害後兼走位 6.上手程度-----4分 幸村不像筆頭一樣可以開六爪就衝來衝去,需要練習衝刺取消以及空中技能的連段 也就是把他當作combo型角色會表較好,所以需要花時間練習如何連段 整體也是中規中矩的角色,日方評價說沒有2代的固有道具後,馬上打回平凡的主角 不過在高難度下靠連續combo還是混的開,算是好用的角色 總結-----3.3分 B 屬於中級角色 ----- ----- ----- ----- 目前先介紹這四個角色 這四個主要角色的評價是我自己評比後再對照日本玩家的評價 事實上差異不大,除了三成被評為強角外其他三人還是評價為中規中矩 剩下的角色近期我還會放上來 這是參考用的評價,不考慮駕駛員技術只討論角色性能 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.216.119.22 ※ 編輯: crimson0135 來自: 61.216.119.22 (08/09 10:00)
sai1126:政宗的BASARA技真的不強 08/09 11:44
ryu057:推~ 08/09 16:55
redor:伊達只要開六爪 誰都殺不死他 08/09 17:45
drwsb:其實開了六爪 在究極下很容易老馬死 XD 08/09 17:53
crimson0135:伊達在高難度下就會暴露六爪流的缺點,所以中間評價 08/09 18:36
gn00647797:這次的三成真的超棒,超帥超爽快,熟練剎那後,真的是 08/09 18:41
gn00647797:角色實力整個上昇,又有操作性能玩 08/09 18:41
Godslayer:果然沒有人先玩刑部嗎 冏...沒有錢敗 可是好想玩啊!! 08/09 18:50
drwsb:刑部是後出現的角色 沒辦法先用XD 個人感覺很不順手 08/09 19:18
windfeather:究極下政宗因為攻擊性能夠高,只要裝兩個黃金烏龜就很 08/09 19:40
windfeather:好用了,主要是六爪的打法夠無腦 08/09 19:41
windfeather:倒是BASARA技是我認為所有人中最爛的 08/09 19:41
windfeather:只有早期沒WD時,收尾的發動六爪還算堪用... 08/09 19:42
windfeather:倒是最終奧義必殺一刀流,比起島津的斷岩真是爛得離譜 08/09 19:43
windfeather:...我很好奇這代有哪個角色弱到能被評D級 =w= 08/09 19:46
superqoo0709:島津:獨眼小子,想學我一刀必殺你還早的很 08/09 19:46
windfeather:政宗一刀必殺集氣時間沒比較短還要抓時機,更會被打斷 08/09 19:47
Xtaiwan5566:前田不怎麼好用... 08/09 19:50
drwsb:戰極drive是一刀必殺的好朋友 08/09 19:50
windfeather:慶次光是押しの一手推推樂,就又強又無腦了 08/09 19:51
windfeather:不過延生技太多太雜,要玩得好確實不易上手 08/09 19:52
superqoo0709:慶次對武將先押しの一手=>派生空中踢=>派生橫斬=>綴 08/09 19:53
superqoo0709:戀(轉刀中)=>派生空中連斬還蠻穩的 08/09 19:53
superqoo0709:這代慶次要用的順手必須先抓穩派生技出招的時間點 08/09 19:56
crimson0135:本作的確有D級角色,之後就會看到了XD 08/09 19:59
drwsb:先讀Sunday毛利? XD 08/09 20:02
windfeather:多半是毛利或大谷其一吧......打法確實比較被動點啦 08/09 20:03
drwsb:大谷因為有輪椅賽車,攻擊範圍也不錯 應該還不至於 08/09 20:08
rarex:和電腦大谷打他放B技壓住防禦多半都可以無傷 XD 超慘 08/10 08:51
seanx:前田很強吧... 08/10 10:52
drwsb:上面推文是說慶次很強又很無腦沒錯啊 但要玩得漂亮不太容易 08/10 11:39
> -------------------------------------------------------------------------- < 作者: crimson0135 (Invisible) 看板: Sangokumusou 標題: [戰BA] 戰國BASARA3 角色評比 Part2 時間: Mon Aug 9 20:05:41 2010 本次是第二回的評比,其中包含日方2CH的評比作參考,若之後有新的梗或是bug則再討論 延續前一回的話要先行告知 角色之間絕對有性能上的差異,請不要說有愛就一樣強這種自我催眠的評比 每個角色有愛就一樣強大家也不用拿出來討論,這一點請諒解 ----- ----- ----- ----- 評比的基準放在所有角色武器都不包含道具能力、屬性、裝具,並且在究極難度下(無限 制關卡) 所有角色皆為技能完全學習,Lv MAX 也不討論每一個角色之間的攻擊力、防禦力、體力,因為裝具或是同伴可以改善大多數能 力值差異 此外,各角色專屬的裝具暫不作評比,因為裝上去整體性能又有所改變 所以也就是單純就各角色之間的基本性能做評比 5分是最高,1分是最差,平均之後做角色能力的評比,分為S到D五個等級 評比項目有 1.對武將戰(包含對單立回能力,對王廚度,穩定度等等) 2.對團體戰(穩定度,清除能力,combo能力) 3.對遠距離(防禦性與閃避性能) 4.BASARA技(破壞力與實用性,以及範圍) 5.對特殊敵(專指機械類,打不動的敵人,陣大將與畜生類) 6.上手程度(操作性能,移動方式與攻擊模式) 以下評比會包含說明,所以本文會分成多篇,請見諒 此外多部分會參考日方的評價,所以可能會有出乎各位的評比結果 ----- ----- ----- ----- 大谷吉繼 1.對武將戰-----1分 本作中可以說慢慢磨的最佳寫照,難度一到究級就只能用遠距離慢慢打 BASARA技在高難度下對武將的傷害有限,大多只能靠星見刻印進行攻擊 普通攻擊武將戰幾乎不用,都是靠八曜或是天河,奧義天津甕星慢慢龜 2.對團體戰-----5分 雖然武將能力很差,但是固有技的對多能力極為優秀 許多情況只要有天河與鎮星就可以慢慢屈死對手,更不用說有了天津甕星 基本上天津甕星與天河就可以打死一狗票敵人,頂多用八曜撿尾刀 3.對遠距離-----4分 本身的移動力很差,但是攻擊範圍很大 前面提到的八曜、鎮星、天河都是遠距離殺手,放了天津甕星更可以彈子彈 可惜的是對上武將或是機槍兵又要用星見刻印慢慢打,所以無法得到頂極評價 4.BASARA技-----3分 範圍好用,要注意一開始使用的時候自己後方沒有攻擊判定 高難度下的傷害不亮眼,但是大範圍的影響力與清敵力相當不錯 這招有大問題,就是非第一時間出招,有時候電腦剛好閃躲就沒了 5.對特殊敵-----1分 對上陣大將可以遠距離慢慢屈死他,但是效率很差,普通攻擊效果不良 遇到機械就很糟糕,對手血更厚又要屈更久 對上馬車角土龍會打得很煩,沒有瞬間大傷害的技能非常要命 6.上手程度-----1分 看起來是固有技放出去之後按鈕長壓達到星見刻印的效果 但是多人戰有時候會有不少漏網之魚不會被珠子連打定身 武將戰則更慘,普通攻擊毫無實用性,加上方向轉換以及視角很差的問題 日方給的問題大多是沒有火力與機動性、視角,被評成上級者專用角色 總結-----2.5分 C+ 屬於中間偏下的角色 ----- ----- ----- ----- 黑田官兵衛 1.對武將戰-----3分 早期利用厄玉蹴就可以了,打到角落就給對方滅多矢玉,滅多矢玉角落命中會大爆血攻擊 如果對方非大谷或是本多之流的,卯起來給他穴倉落,這一招真的超級無敵廚的 武將戰最大的問題是機動性還有攻擊速度慢,遇到鶴姬雜賀或是三成之流會很辛苦 但是只要能摔的通通對黑田而言都是垃圾,兩隻武將同時出現官兵衛的缺點更明顯 請注意有小兵很多的武將戰不要亂用穴倉落,你會被中斷的很爽 2.對團體戰-----4分 機動力是他永遠的死角,如果不懂固有技之後的閃避取消這一隻打團戰會背刺到死 但是因為basara技與一般攻擊優異的範圍,補足了機動力上的死角 加上穴倉落的龍捲風的吸人能力堪稱一絕,不過不要抓到人不然破綻很大 但是要小心衝刺攻擊的對手,沒有快速出招的技能很容易會被先打中 3.對遠距離-----3分 中規中矩的厄当就可以了,攻擊範圍很廣,發動時小兵也衝不過來 對上機槍兵或是武將又會顯漏他出招的大破綻 所以只有對小兵遠距離優秀,遇上硬的還是會看見缺點 4.BASARA技-----4分 攻擊力中等,令人最激賞的是全範圍攻擊 小兵武將無一幸免全部吸進來打,但是打完之後要注意位置,小心不能接招 5.對特殊敵-----2分 除了對陣大將可以厄玉蹴猛婊之外,對機械馬車又會看見機動力的缺點 黑田也是沒有單發強大技能的角色,在對機械上距離在高難度討不到便宜 黑田的大傷是建立在角落滅多矢玉會或是能投擲的角色上 6.上手程度-----1分 看起來優秀的攻擊範圍很好上手,但事實上於究極就會不好用 機動力與攻擊速度一直都是痛腳,包圍戰或是本多混在當中立刻就會有苦戰危機 是一隻關之原當中會莫名被打死的角色,跑位也很差,衝刺跳躍後的硬直也太久 日方評價是低難度很爽,高難度就很需要技術的上級者用角色 總結-----2.8分 C+ 屬於中間偏下的角色 ----- ----- ----- ----- 長曾我部元親 1.對武將戰-----5分 本作中對武將極端兇惡的兩個角色之一,打起來極端無腦 只要記得三霸鬼衝刺取消連打加上四縛抓起來打,零擊抓起來爆血,這武將就沒有難度 本多只要三霸鬼連打就足夠了,配上零擊本多也是照樣爆血 對上多武將戰可以先網一個,配上無止盡三霸鬼龜另一隻 2.對團體戰-----3分 武將戰兇惡,但是團體戰到是中規中矩的,只怕背刺,跑遠的就一觸抓回來 打起來的方式大多就是三霸鬼當普攻連打到底,但是顯露出沒甚麼好增加combo的缺點 六限這招不適合對團體,背刺機率高,多個武將又要被揍 3.對遠距離-----3分 一觸拉回來或是十飛過去踢對方,但是三霸鬼還是足以慢慢打過去 在遠距離也是普通,沒有強力衝刺技進攻或是反彈子彈 對上遠距離武將也是穩穩的打就夠了 4.BASARA技-----1分 元親最大的敗筆,堪稱垃圾中的垃圾basara技,最後一段打不中的機率不少 本身起始攻擊範圍不錯,但是吸力差,攻擊力也不好 最後一段的炸彈攻擊力也很糟,還要調位置才打的中,被人罵翻的basara技 這招除了救命請忘記它的存在,三霸鬼還有零擊才是basara技 5.對特殊敵-----4分 三霸鬼(神技)就夠了,陣大將遇到這招連打連防禦都會被破壞,穩穩的敲就贏了 遇上機械只要看到機會就給他零擊,清起來還算不錯快 6.上手程度-----5分 只要會三霸鬼連打你就是神人,元親不需要普通攻擊,應該改名叫三霸鬼元親 玩到後期只要有三霸鬼、四縛、零擊就可以破究極了,極端無腦 日方對元親的評價普遍不錯,只差BASARA技強的話應該可以排到上級角色去 總結-----3.5分 B+ 屬於中間偏上的角色 ----- ----- ----- ----- 島津義弘 1.對武將戰-----5分 本作極端惡質的對武將專用角色,只要一個按鈕就可以贏的猛將 一招奧義斷岩讓這個遊戲的武將戰平衡崩壞,與元親並稱武將殺手 只要彈返成功或是抓到機會給他斷岩,直接結束頭目戰 請注意在究極的本多、立花、困難以上的六魔信長無法一級必殺 即使遇到無法一擊必殺的情況,砍完之後按戰刻再補一下一樣結束XD 2.對團體戰-----2分 島津的痛腳,好家在本身的攻擊力強清小兵快,不然可能是最糟的1分 大多數是用普攻清路、連獄撿尾刀、瞬激猛敲的套路在打 你說用固有奧義鬼迅,別傻了,島津奧義只能裝備斷岩啊 3.對遠距離-----1分 喝破到底讓敵人腿軟,再用連獄或是瞬激清場 本作中沒有六進這個神技,所以變成島津最不適合對應的場合 4.BASARA技-----5分 本作中最常按的basara技,本身範圍不大但是殺出一挑血路或是武將戰很強 攻擊力兇悍而且意外的吸力很強,最後一段打完之後會清出一個空間所以不錯 高評價是因為basara技量表短,可以常用而且殺傷力猛 紅血下三不五時就能噴的逆轉用奧義 5.對特殊敵-----5分 斷岩會按就贏了,不管你陣大將、馬車、機械 一記斷岩直接收工,不需要討論破防與效率 6.上手程度-----3分 雖然沒有六進這一招殺招,但是本身的跳躍力超強,衝刺跳躍就是一般移動 而且普攻於本作明顯強化,可以按住看時機,第一段硬直小很多 後期有了斷岩之後世界就是彩色的,只是斷岩的使用時機須要練習,彈返很重要 整體來說算是不錯,雖然少六進卻來了神技斷岩,日方評他叫做頭號武將殺手 總結-----3.5分 B+ 屬於中間偏上的角色 ----- ----- ----- ----- 這一代不少角色都坐落於中間區域,都有其極端優秀的地方 不會像前一代有許多莫名其妙的角色或是很多爛招 目前日方大致上對武將評價主要卡在中間區域的角色,各有其優勢 強角區域與爛角區域大多數已經定案,在後面介紹完所有角色後 我會再進行全角色的排序與優劣比較 感謝收看,請記住,本篇文章是參考用,還會有其他武將的資料放上來 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.216.231.225
Xenoglossia:島津團戰用三角那招普攻派生就夠了 08/09 20:18
crimson0135:在關原亂入戰就會發現島津缺點,還是容易被背刺 08/09 20:21
sunny1991225:島津這代實在是威哥到不知道該怎講 08/09 20:37
sunny1991225:普通難度看不出強悍,到究極馬上變成全武將一哥... 08/09 20:37
Xtaiwan5566:元親和島津只要一招就夠了... 08/09 21:29
rarex:剛才用島津打完究極100% 立花和本多也可以一刀爆掉呀XD 08/09 22:10
rarex:信長是會復活 用島津不是很好打.. 帶まつ姐安定 08/09 22:11
windfeather:基本上攻擊有破千,究極本多和究極立花是照秒的 08/09 22:15
windfeather:只有夏之陣蒼的本多特別硬還有事件護身,至少要兩刀 08/09 22:16
shaukai:黑田衝刺跳躍就馬上滾掉吧 只要鐵球一落地就能滾取消 08/09 23:51
fh11942:島津義「泓」 08/10 00:32
AlainDion:「泓」? 「弘」? 08/10 00:36
rarex:よしひろ->義弘 08/10 00:49
nwonash:元親我只會三霸鬼(逃走XD) 08/10 02:10
nwonash:可是他的B技也沒有說差到哪去 唯一差的大概就是傷害吧... 08/10 02:10
nwonash:炸彈...目前只要打的方向面前 大概都會炸到 只是那傷害... 08/10 02:11
※ 編輯: crimson0135 來自: 61.216.231.225 (08/10 04:20) > -------------------------------------------------------------------------- < 作者: crimson0135 (Invisible) 看板: Sangokumusou 標題: [戰BA] 戰國BASARA3 角色評比 Part3 時間: Tue Aug 10 19:21:34 2010 本次是第三回的評比,其中包含日方2CH的評比作參考,若之後有新的梗或是bug則再討論 老話還是要先說 角色之間絕對有性能上的差異,請不要說有愛就一樣強這種自我催眠的評比 每個角色有愛就一樣強大家也不用拿出來討論,這一點請諒解 上一次有不少字打錯請見諒 ----- ----- ----- ----- 評比的基準放在所有角色武器都不包含道具能力、屬性、裝具,並且在究極難度下(無限 制關卡) 所有角色皆為技能完全學習,Lv MAX 也不討論每一個角色之間的攻擊力、防禦力、體力,因為裝具或是同伴可以改善大多數能 力值差異 此外,各角色專屬的裝具暫不作評比,因為裝上去整體性能又有所改變 所以也就是單純就各角色之間的基本性能做評比 5分是最高,1分是最差,平均之後做角色能力的評比,分為S到D五個等級 評比項目有 1.對武將戰(包含對單立回能力,對王廚度,穩定度等等) 2.對團體戰(穩定度,清除能力,combo能力) 3.對遠距離(防禦性與閃避性能) 4.BASARA技(破壞力與實用性,以及範圍) 5.對特殊敵(專指機械類,打不動的敵人,陣大將與畜生類) 6.上手程度(操作性能,移動方式與攻擊模式) 以下評比會包含說明,所以本文會分成多篇,請見諒 此外多部分會參考日方的評價,所以可能會有出乎各位的評比結果 ----- ----- ----- ----- 鶴姬 1.對武將戰-----3分 看起來遠距離攻擊以及無量之矢的防禦還有範圍加持下,武將戰會比較容易 事實上在高難度武將血量多的情況下這種打法也只是安全的慢慢龜打法 特別是本多這種打不動的最要命,或是攻擊快次數多的武將也是有無量快速消滅的問題 無量、糸貼、阿賴耶、那由他這四招的交互以及時間點發射一定要熟練 特別是奧義帶無量之後,那由他的發光時機要熟練才能兼具攻擊以及防禦 因為那由他在聚氣發光時發射出去會重新自動補上無量,不然無量立刻消耗掉 2.對團體戰-----2分 有無量才有打團戰的本錢,配合上糸貼的定身還有閃避無敵的阿賴耶 本身的攻擊極度狹窄,無量之後才能有效控場還有防止被人中斷控場 但是弓箭的殺傷範圍大多與視角成水平,所以有高低差的地圖立刻變成死角 也因為高低差控場缺點與無量維持技巧,讓它團戰評價不高 3.對遠距離-----4分 無量一定要先開,之後慢慢的打就可以了 配上狙矢就能對付大多數情況,或是利用機動力切入攻擊 問題是有小兵擋在前方的時候弓箭打不到遠距離的敵人 4.BASARA技-----5分 普攻攻擊力雖然不強但是basara技卻意外的強力 黏著性與位移不錯,範圍要到最後的部分才夠大 而且鶴姬的basara短,經常可以使用,武將戰跟突圍都不錯 5.對特殊敵-----3分 無量開下去之後靠普通攻擊還有那由他打擊 對陣大將沒有問題只要遠遠龜輕鬆殺 但是機械類的敵人要注意走位,看準放出那由他還不算難打 6.上手程度-----2分 標準技巧型角色,發光出招時間點還有無量的維持,以及技能的距離保持 鶴姬要注意的點不少,不容易上手而且會有控場的問題 日方對鶴姬的評價目前還是有一些爭議,特別是控制技巧與武將戰方面 多數認為的評價於中間或是有一點偏下,因為很難無腦 高難度下的生存率經常會有令人擔心的地方,不過有萌就該加一些分數 請注意PS3版才有小褲褲,Wii版是安全褲所以大大減分 要使用紳士旬兇請記得要選PS3版 總結-----3.2分 B 屬於中間角色 ----- ----- ----- ----- 前田慶次 1.對武將戰-----3分 押手出來才有得討論,有這一招推推樂打武將才有穩定傷害源 大多數都是靠押手推完空中攻擊加上空中固有技,算是穩扎穩打 本身的攻擊範圍夠大所以大多數武將不至於有危機 但是遇上多武將戰馬上就會出現問題,遇上本多或是立花這種鋼體多的也要小心 高難度下亂推會造成大破綻以及被彈返,所以押手沒有magnum這種破防無腦 2.對團體戰-----4分 攻擊範圍與押手足以應付團體戰,有時候固有技的變化連打打小兵極為強力 算是打團體戰不錯穩定的角色,依然只怕背刺 3.對遠距離-----3分 押手或是超刀迴轉反彈子彈,不然就是用攻擊距離補足 打起來沒有難打,但是也沒有特別有效的殺招 4.BASARA技-----3分 中規中矩的亂舞型,攻擊範圍不錯,攻擊力還算不錯 和伊達與幸村有一樣問題,就是basara不怎麼樣卻集的很慢 5.對特殊敵-----3分 穩定的押手對付陣大將與機器都很好用,機器要小心一點 就是因為只有這一招很穩定所以也沒有甚麼特別的地方 6.上手程度-----3分 從二到三代之後整個邊緣化的角色,不過還是有主角的上手度 可惜的地方大多數只能押手到底,奧義除了補血之外真的沒有實用性 一旦要瘋狂接招又有很多問題,如固有技太過於隨機難以控制 在日方直接評為空氣般的主角,沒有押手大家就直接忘記他 押手很強,但是不代表無腦,出招慢與破防性在高難度是大問題 總結-----3.2分 B 屬於中間角色 ----- ----- ----- ----- 風魔小太郎 1.對武將戰-----4分 打到空中就是我的天下,想辦法打到空中敵將就很穩定 普攻長押與跳都是基本方法,加上許多空中打擊可以直接奪去武將一堆體力 對上本多只要用旋也不會太難打,要走位簡直超強 對上武將需要練習空中連段與風之惡魔的移動,基本上頗有優勢 2.對團體戰-----5分 散與旋就完結一切的團體戰,偏偏還直接加風屬性,相當穩定 即使包到沒體力也能用風之惡魔輕鬆遁逃 要打combo與無腦度都相當優秀 如果同時打陣大將參個反,也清的很快 3.對遠距離-----5分 散與旋還是可以對付所有遠距離,加上空中走位的優異性能 遠距離基本上還是很輕鬆,不然就等反也一樣簡單 4.BASARA技-----3分 非常普通的亂舞技,重點是最後丟出的風魔手裡劍威力不錯 只要手裡劍位置上要調整好,基本上basara算是中規中矩的好用 5.對特殊敵-----4分 旋就是重點招,配上風之惡魔滑行走位 大多數打起來輕鬆,只怕機械鋼體把風魔撞爆 不過反這招相當穩定,怕死就龜這招也很輕鬆 6.上手程度-----3分 空中連段相當需要熟練,有時候武將在當中會直接被敲下來 風模最大的問題是體力很低,遇到鋼體或是硬食basara很要命 加上長槍兵與爆彈兵這種背刺更慘,要懂得逃與猛的拿捏 日方這隻角色評價有點亂,上到中下都有人評 主要是因為體力低容錯度不高,但是控制得宜算是優秀的角色 不過攻擊力不是很強,所以能力要如何撐與生存率相關 總結-----4分 A 屬於上級角色 ----- ----- ----- ----- 雜賀孫市 1.對武將戰-----4分 小槍打到死或是散彈槍集氣攻擊都好打,補個炸彈也好用 最終只要距離拉開也能用火箭筒給予痛擊 沒有給到5分是因為前言提到不考量裝具(金色之鉾),所以火力略微下降 比起元親與島津,只差一點點的腦殘度,整體也是很好打武將 2.對團體戰-----5分 衝彈與双彈輕鬆解決,或是一般的散彈槍攻擊與炸彈穿梭 狠一點的就龜遠一些用火箭筒,所以團體戰簡單完成 3.對遠距離-----5分 簡直不需要考慮,卯起來普攻散彈槍或是火箭筒就解決了 遇上武將或是機槍兵也是一樣用聚氣攻擊慢慢龜也簡單 本身的距離極端優秀所以遠距離戰算是相當優秀的角色 4.BASARA技-----3分 basara技主要是清場與救命用,本身一般攻擊很優秀所以使用率下降 不過火力與範圍不錯,可惜日方比較少討論basara技 5.對特殊敵-----5分 散彈槍非常過分,陣大將輕鬆殺 即使遇到機器也是慢慢散彈槍到死 6.上手程度-----5分 本作最強後補之一,低等級也可以簡單闖究極 散彈槍的優越性能吃掉大多數場合 要combo也有很多方式可以簡單破千 遇上武將或是多人武將戰因為距離與攻擊範圍的優勢也很好打 只要了解武器切換與按住集氣攻擊,這角色你已經完全會用了 日方給予極高評價的角色,本作四強之一 總結-----4.5分 A+ 屬於上級接近頂級角色 ----- ----- ----- ----- 本篇介紹了兩個爭議角色風魔與慶次 慶次多數給予中間評價,但是風魔的評價不固定 不過風魔本身大多是因為容錯率與低火力而有很多情況發生 本篇是以角色性能作評鑑,所以風魔的性能上還是很優秀 慶次則是太普通到大家快忘記,沒有押手與補血在究極很容易爆死 鶴姬沒有很多爭議,日方就是因為她過於技巧所以評價低 高難度需要良好的控制力才可以過關 接下來就是最後四個武將的評價 基本上最後四強的三個人也是在下回分析 本作中的S級與D級角色請於下回期待 請注意,這篇的評價為參考用,多謝收看 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.216.231.225
ciccio:SUNDAY毛豆 本多 阿市 信長 好像很淺顯易見 XDDDD 08/10 19:32
superqoo0709:D應該是毛豆了...S不是信長就是本多 08/10 19:34
yungwena:毛豆真慘 沒劇情又難用... 08/10 19:35
crimson0135:幹嘛直接破梗拉XD,就是反差大所以要一併介紹 08/10 19:36
superqoo0709:對不起...Q_Q 08/10 19:36
sunny1991225:毛豆砍掉,還我片倉... 08/10 19:39
watanabekun:Wii版是安全褲?我上次過關時剛好後空翻,看到的好像 08/10 19:48
watanabekun:還是純白可憐的胖子啊? (自重) 08/10 19:48
Tatsuko:毛利雖然這麼難用,但還是我的嫁...(問題發言) 08/10 20:24
roder:孫市配金鉾有這麼威喔??? 08/10 20:30
Nigel:樓上配了就知道 究極的陣大將幾乎都一顆子彈就爆了(蓄力) 08/10 20:36
senria:慶次在BASARA2剛出真的被酸到不行 主人公(空氣) 08/10 21:18
gotohikaru:前幾代只能帶兩招 毛利總是棋差一著 終於可全帶了卻... 08/10 21:28
unesorciere:看完決定等遊戲到手,要走幸村+政宗線來拿信長了= = 08/10 21:42
windfeather:信長本來就至少要先破政宗幸村風魔慶次阿市啦... 08/10 22:12
gn00647797:2代毛利超強,光那邊集無雙猛放就夠兇了~這代~還沒玩透 08/10 22:58
birdman:按住集氣攻擊怎麼用啊? 沒用過= = 08/10 23:25
unesorciere:因為看之前L大的路線,以為也能從家康,三成那邊拿信長? 08/10 23:41
drwsb:每個人都可以拿信長吧 阿市不確定 08/11 00:43
yite:那個路線是兩條都要走才拿的到信長 08/11 00:48
yite:阿市本能寺+任一其他角色本能寺都要走過 08/11 00:49
yite:但是要拿阿市 政宗幸村風魔慶次這四個就要先破一輪 08/11 00:50
unesorciere:所以說拿信長最短路徑還是從政宗幸村那邊囉?幸好是這 08/11 01:51
unesorciere:條線,否則我沒玩過basara,另幾條線的人物又難操控= = 08/11 01:51
gamham:鶴姬我現在只有系貼 和狙矢抓得到時機 阿那他怎樣都抓不到 08/11 01:53
gamham:還有開無量之後用挑撥 就變單發連射了 不過感覺不強 08/11 01:54
gamham:而且另外兩招奧義根本是在搞笑用的ww 08/11 01:55
aaronpwyu:泡泡不好用 用久了感覺無量最好 抓時機可以無限用 08/11 11:22
> -------------------------------------------------------------------------- < 作者: crimson0135 (Invisible) 看板: Sangokumusou 標題: [戰BA] 戰國BASARA3 角色評比 Part5 時間: Thu Aug 12 07:06:53 2010 本篇是延續之前所有角色的評價之後 作最後的總整理,這部有一些參考日方評價表 順便我會附上所有角色強勢的技能 ----- ----- ----- ----- 分級表的看法為下: S 兇惡:最強角色 A 優秀:4分以上都在這一區 B 中間:3分為有部分缺陷或是有強勢之處的角色在這一區 C 偏弱:使用上有大問題的角色,難以上手 D 悲哀:這一區為SUNDAY毛利專用,可以砍掉的角色 ----- ----- ----- ----- 請注意,這個評價總表是比較性能 不包含各種裝備能力 單純就究極難度與全技能學完來比較 ----- ----- ----- ----- 分級 姓名 分數 優勢 ---- ------------ ---- ---- s  織田信長 4.8 六魔攻擊與強大火力 A+ 雜賀孫市 4.5 散彈槍無敵與豐富的對應方式    A   阿市 4.3 魔手並存控場與武將拘束能力      本多忠勝 4.3 強大的鋼體與大範圍攻擊 石田三成 4.2 剎那無敵與優良清場力 風魔小太郎 4.0 優秀的固有技與空戰能力 B+ 伊達政宗 3.5 六爪破防與火力 德川家康 3.5 頭錘到底與立回能力 島津義弘 3.5 一擊必殺 長曾我部元親 3.5 無腦四縛與三霸鬼 B 真田幸村 3.3 優秀連接能力與全身無廢招 前田慶次 3.2 押手與一般攻擊範圍 鶴姬 3.2 無量之矢與穩定的護身能力 C 黑田官兵衛 2.8 大範圍攻擊與穴倉落單挑 大谷吉繼 2.5 對眾壓制力與遠距離攻擊 D 毛利元就 1.7 固有技控場與挑撥 ----- ----- ----- ----- 上面的評價表只有風魔與本多有些爭議 除此之外日方給予其他角色的位置就大致如我上面所標的 B群角色都有它的優點在,都是各有梗的好角色群 一旦到C以下會發現究極明顯有生存問題 A以上只要熟練都是躺著打,沒有甚麼大問題 這張排序表就是最後的一篇武將評比文章了 除非往後有新的梗或是bug被抓出來之外 基本上這張表應該和日方差不多不會有太大的變動 日方有包含裝具的特殊搭法討論,但是本篇單純是比性能 沒想到評完之後意外的差不了多少,與不少日方玩家的感覺也差不多 但是還是要說,本篇是參考用,與每個人心目中排名不同為正常 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.216.231.225
bluebo:推 08/12 09:20
> -------------------------------------------------------------------------- < 作者: crimson0135 (Invisible) 看板: Sangokumusou 標題: [戰BA] 戰國BASARA3 角色評比 Part4 時間: Thu Aug 12 06:31:08 2010 本次是第四回的評比,其中包含日方2CH的評比作參考,若之後有新的梗或是bug則再討論 角色之間絕對有性能上的差異,請不要說有愛就一樣強這種自我催眠的評比 每個角色有愛就一樣強大家也不用拿出來討論,這一點請諒解 這一次的介紹就會有角色決定性的差異 同時玩了毛利與信長之後讓我久久不能平復 反差讓我頭很痛所以這篇文章比較晚才完成 ----- ----- ----- ----- 基準為所有角色武器都不含道具能力、屬性、裝具,並且在究極難度下(無限制關卡) 所有角色皆為技能完全學習,Lv MAX 也不討論每一個角色之間的攻擊力、防禦力、體力,因為裝具與同伴可改善大多數差異 此外,各角色專屬的裝具暫不作評比,因為裝上去整體性能又有所改變 所以也就是單純就各角色之間的基本性能做評比 5分是最高,1分是最差,平均之後做角色能力的評比,分為S到D五個等級 評比項目有 1.對武將戰(包含對單立回能力,對王廚度,穩定度等等) 2.對團體戰(穩定度,清除能力,combo能力) 3.對遠距離(防禦性與閃避性能) 4.BASARA技(破壞力與實用性,以及範圍) 5.對特殊敵(專指機械類,打不動的敵人,陣大將與畜生類) 6.上手程度(操作性能,移動方式與攻擊模式) 以下評比會包含說明,所以本文會分成多篇,請見諒 此外多部分會參考日方的評價,所以可能會有出乎各位的評比結果 ----- ----- ----- ----- 阿市 1.對武將戰-----4分 在究極下悲夢抓住對手慢慢摔就可以打死所有武將了,本多依然是問題 使用悲夢上要注意抓到之後要立刻貼牆,這樣子武將會被丟到牆邊 這時再使用悲夢就會從阿市的腳底直接出現然後重覆拋摔對手 頂多利用苦疵進行卡位,大多數都是簡單愉快 只有本多在究極下打起來麻煩,阿市的招式對他的拘束力很短 這時候只能慢慢的躲避或是用固有技慢慢磨 2.對團體戰-----5分 固有奧義幾乎都是對團體戰,端按個人喜好,個人建議吸血的屍腕 對一個固有技幾乎可以同時存在於畫面的的阿市而言,打多很輕鬆 利用苦疵拘束後悲夢與背罪混合使用,加上普攻簡直愉快 虛月是增加combo的好招,一般武將被這招打中差不多即死 3.對遠距離-----5分 苦疵放下去就是最強防護壁,加上優秀的背罪也是簡單處理 不然也可以利用奧義音海拉人,不過出招有點慢 4.BASARA技-----4分 衝浪奧義,對於清敵效果極佳,吸附力也良好 高難度下對武將的傷害算可以,但是技量表還是長了點 5.對特殊敵-----4分 苦疵的距離抓好之後就是靠虛月連續造成傷害兼走位 陣大將比較沒有問題,機械類的要注意走位 6.上手程度-----4分 要先搞清楚自己的畫面,因為一使用固有技加上攻擊畫面很亂 苦疵的固定,以及虛月背罪悲夢的連續組合技要熟練 雖然在某部分上很無腦,但是也只是比A級角色稍強些 固有技與戰況把握是阿市一定要學的技巧 日方對這個角色評為上級角色沒有疑問 總結-----4.3分 A 屬於上級角色 ----- ----- ----- ----- 本多忠勝 1.對武將戰-----4分 基本上就是重機先開,猛給他破防就是了 本多有鋼體優惠,很多武將只需要狂押攻擊鈕就贏了 突進與援護形態是附加物,不過武將戰也不錯 沒有五分的評價是因為重機形態的負面影響與鋼體帶來的硬食傷害 2.對團體戰-----5分 用撞的都能撞死人,或是利用炮擊、飛行炮擊、電磁都是輕鬆打 唯獨電磁有負面作用不建議使用 鋼體與攻擊範圍應付團體戰極度吃香 3.對遠距離-----5分 本作最強遠距離殺手,從一代開始就是如此 只要是飛過來或是丟過來的都沒在怕,完全不干擾本多任何行動 除了雜賀與鶴姬打的動本多的鋼體,此外都是無效或反彈 4.BASARA技-----3分 這代basara技嚴重弱化,發動時間大幅縮短,攻擊力也不優 但是範圍還是一樣的優秀,劍據後可以basara補刀 要注意不能與對手同時發動basara技,因為時間短沒本錢拼 5.對特殊敵-----4分 鋼體在打機械就會有大問題發生,容易被連續爆血 不過本多還是有本錢貼著打,要小心機械的連續攻擊就可以了 陣大將幾乎不用討論,重機開下去與猛揮就贏了 6.上手程度-----5分 只要會按攻擊與開形態就結束了,極端簡單的角色 雖然在本作中嚴重弱化,單是鋼體與攻擊範圍的本錢還是很吃香 日方對他的評價不好,原因是沒有強勁的火力與誇張的弱化 但是比起其他角色本多依然有低等級闖究極的本錢 所以在無腦度與基本性能本多還是贏很多角色 總結-----4.3分 A 屬於上級角色 ----- ----- ----- ----- 毛利元就 1.對武將戰-----1分 轉還有射這兩招是命脈中的命脈,利用射牽制對手再使用轉推開或是連段 危機的時候需要使用幻來誘敵,利用壁進行姿態調整或是進行大夾殺 可惜的是本作毛利攻擊力差加上壁的夾擊combo對上本作AI很難成功 武將本身不會主動過去加上他們會跳開或是跳入攻擊,幻也不容易引誘 只有在對方跳入壁當中或是兩個壁將對手夾擊在空中才會出現傳說的壁縛殺 所以打武將方面都只能慢慢龜,太過於計較布陣或是壁反而很慘 2.對團體戰-----2分 布陣就是命脈,四個固有技都很重要 其中射、幻、轉是重點招,壁在究極下容易被先破招或是武將亂戰被跳入攻擊 除了壁的大範圍與轉的高速性能,用奧義都會被小兵連續攻擊 經常在高難度下被小兵連續背刺瞬間就死掉 不過布陣好的情況下可以配上挑撥龜basara技,但是背後的小兵也會對你攻擊 因此要龜要穩定的一直很頭痛,有危機就放basara技吧 3.對遠距離-----2分 遇上小兵還好,機槍兵有一點麻煩,壁是很重要的盾牌 放了壁之後就利用轉或是射來進行打擊 一旦遇到鶴姬或是孫市類的,用幻也是瞬間打爆 壁會被一直跳入射擊,打起來很煩,最後還是壁與射控場 4.BASARA技-----3分 這個三分已經是毛利的最高分,一直都很無奈 毛利的basara技算是穩定的亂舞系,又有快速挑撥可以龜 問題是小兵在究極被挑撥後主攻性超強,挑撥變成雙面刃 但是不能否認毛利的basara技是清場救命的重要幫手 5.對特殊敵-----1分 壁(放置陷阱),也只能這要慢慢打 陣大將完全不鳥壁,只能轉還有射交互用,打不快 遇上機器與馬車就慘了,射的小兵陣沒有意義 壁在高難度遇上機器削血很慢,會有在玩大谷的錯覺 6.上手程度-----1分 異常難上手的角色,布陣配法極多,沒有一個定論 奧義的使用率通常很低,四個固有技就已經可以布陣 配上射、幻、壁之後的隔空叫罵龜basara是很常用的打法 此外都是轉加上壁與射清場,但是被背刺機率實在很大 好家在的是本身機動力不錯,卡位技不少,保命要緊的角色 日方評價難以上手,布陣與走位要兼顧很難,經常會被背刺 重點是練成布陣回饋低,被究極後期武將跳入爆殺很常見 因此毛利從二代上級角色直接掉入地獄,被評為該丟的棄子 一躍成為本作挑撥王,basara大將 總結-----1.7分 D+ 屬於最弱角色 ----- ----- ----- ----- 織田信長 1.對武將戰-----5分 六魔開下去之後壓住R1鈕就可以了,一般攻擊異常強化 六魔下的一般攻擊足以壓制大多數武將,加上流轉與拜顏就夠了 被流轉擊飛之後直接用拜顏抓回來打,重複就贏了 只是流轉不要用太兇,會被彈返的機會很大 比起島津的即死與元親的定身,信長是強在強大攻擊力與破防 如果用奧義的慟哭與破滅一樣輕鬆樂勝 2.對團體戰-----5分 六魔(以下省略) 六魔普攻加上流轉就讓戰亂結束了 就算參了武將也會被流轉擊飛 3.對遠距離-----5分 六魔(還是這招) 六魔下的普攻攻擊範圍超大沒在怕遠距離的 加上超遠範圍與破楯的拜顏簡單快樂,武將也是用一樣的方法 或是開破滅與慟哭狙擊都是簡單處理的方式 4.BASARA技-----3分 信長唯一敗筆,放下去還要連打一般攻擊才會增加範圍與傷害 而且非在角落的時候會把武將推的遠遠的造成沒有大傷害 不過對上小兵與一般武將戰亂這招還是很好用 5.對特殊敵-----5分 永無止盡的六魔,陣大將只要流轉狂按就贏了 機械也是差不多,六魔一般攻擊加上流轉就夠了 不然奧義的破滅與慟哭也是強大傷害技,只是破滅要看好血量 6.上手程度-----5分 只要學會六魔就成為神了,沒有任何特殊技巧 本作中信長的槍模式沒有很好的殺傷力與容易被偷襲所以不好用 而且六魔開下去也沒得用槍,所以不用再轉換任何模式 奧義中破滅與慟哭相當好用,只是兩者都要注意血量與使用時機 日方評價是與孫市並稱為頂級角色,如果加上裝具就完全壞掉了 六魔讓前作好用的信長更為兇惡,不愧是最後的隱藏角色 總結-----4.8分 S 屬於頂級角色 ----- ----- ----- ----- 本篇將最後四個角色介紹完畢了 基本上信長建議最後才玩,不然先爽過之後就不敢用毛利與大谷 日方給予的最上位評價是孫市與信長,最下位是毛利與大谷 不過四強目前的爭議卡在本多身上或是島津作後補 不過不考慮裝具下本多的確還是很穩定,島津卻有不安定要素 所以目前的四強不能否認本多有嚴重弱化的問題 下一篇是最後一篇,做個總整理 順便將所有角色的分數與順位排出來讓大家參考 大致上順位與日方很接近,只有本多有大爭議(有人認為過度弱化) 請注意,本篇為參考用,與每個人心中排名有所不同是正常的 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.216.231.225
turtleian:一個兄控一個妹控都很有愛 08/12 06:36
windfeather:這種計算分數法,難怪毛利只有D...XD 08/12 09:37
drwsb:其實我覺得毛利basara挺不錯的 技量短 效果好 08/12 10:18
windfeather:而且毛利挑釁時間超短,很容易靠陷阱偷集 08/12 10:22
gn00647797:不知道靠道具ba技變強跟集ba量變快以後實力到那,如果 08/12 11:08
gn00647797:這2道具作用很大,那毛利就翻身了 08/12 11:08