作者Alphas (不轉學....)
看板Sangokumusou
標題[戰BA] 飛天魔毯 大谷吉繼使用心得
時間Sat Sep 25 11:34:15 2010
最近跑完魔毯大谷劇情 對他評價大大上升啊
雖然這傢伙外型不好看 個性也很差 笑聲更是難聽
再加上整天說要給人不幸
一般人根本不會喜歡他吧(其實是因為很難用吧XD)
但是藍線劇情實在讓人有淡淡的哀傷~
以下為一點人物使用心跟 跟大家分享一下
在介紹大谷各項基本招之前要先跟大家說明一下他的招示特性
大谷的固有技和普通常技只要長押就可以發動範圍刻印
大部分招式都是發動刻印後才有他的價值
所以要如何快速發動刻印便是大谷的重要課題
普攻八方:
操弄念珠的連續攻擊 雖然一般對刑部的普攻評價很低
但是第三方我覺得還是一個可用的招數
第三方是念珠在正前方的連續打擊
段數多且打擊快 不容易被彈返
且第三方發動的刻印範圍頗大 算是可用之招
前兩方雖然更快 但是刻印範圍太小
距離沒抓好很容易漏掉
固有技
三角:可以把中招的敵人勾回來 且在自身附近發動刻印
對付有刻印的敵人不論有沒有打中都可以勾過來
這招算是對敵將連段的起始招
可惜在究極難度的破甲度不高
和敵將距離遠的時候可以凹一下
方向+三角:念珠射擊 對有刻印的敵人有追蹤打擊
刑部最安定的招數 射擊的時候會像二代的濃姬一樣
可以面對同一方向作平移 所以一般用法就是邊射邊逃
但是這招有兩個很嚴重的缺點
第一是他的刻印要八顆念珠都打出去之後才會在遠方發動
發動時間慢也就罷了 究極難度下定不住敵武將
等到刻印發動對方都已經近身了 刻印也打不到OTZ
第二就是念珠射擊中 無法以L1和R3快速調整視角
只能用右類比慢慢轉
假如想要逃離敵將快速回頭放回馬槍 要是視角沒調整好
就只能和螢幕上的刑部乾瞪眼 不知道念珠打到哪去
R1 :前方180度的念珠散射 有刻印的敵人會有多段打擊
以攻擊力和定身力來看 這招可是刑部的命脈
此外在念珠打出去之前也有不弱的攻擊力 對前方跟正上方的都算好用
不過這招有個缺點是發招完刑部還會自爽再多擺個姿勢造成硬質
好像有刻印的敵人中這招會被多段打擊定住或打到天空 可以保刑部安全
此外這招刻印發動位置在正前方大範圍 但沒有方向+三角那麼遠
R1+三角 :念珠在周圍旋轉吸敵 然後把敵方拉到天空中打散
有刻印的敵人會有爆炸效果 有較大傷害 最後自身大範圍刻印
這招有點有趣 要分為兩階段說明
一開始旋轉除了可以吸敵兵外 念珠也有傷害不低的多段打擊
第二部分的上升和打散 假如敵武將有刻印的話可以無視防禦上升引爆
此招和R1連攜是刑部對武將的主力招
固有奧義
老實講三招都沒有太大的用處
大谷車是移動用
損血換攻擊力雖然很吸引人 但是損的實在太多了 隨隨便便的就是1/5~1/4
而且攻擊力提升時間太短 有時候還來不及刻印就沒了=.=
甕星在究急對敵武將吸力不是很夠 而且發招時間太長 容易被打掉
對小兵也不需要這招
一般還是帶大谷車玩戰國甩尾和趕路用
BASARA
刑部的BASARA攻擊力還算不錯 不過一開始打不到後面 範圍是慢慢加大的
不過刑部的BASARA技量太長 還是留著保命吧
戰法說明:
裝具配法大概就龜獅和三櫻 大谷攻擊段數很多屬性發動很頻繁
不過為了攻擊力我是全裝金獅和三櫻 愚者不敢裝怕被秒
對雜魚沒甚麼好說的 看是要念珠射擊慢慢打死
還是要三角抓過來刻印 用R1+三角打散後再用R1清乾淨
隨便按基本上沒有問題
對陣大將可以念珠射擊慢慢凹死 是比較安全的招數
不然就是刻印之後用R1+三角連續打擊 順便清小兵
不過要小心被彈返
對敵武將就先想辦法把對方弄上刻印 有幾種方法
1.引發武將動畫前就一邊念珠射擊一邊逼近
這樣開打後可以比較快刻印
2.之前提過的三方 幸好本作沒啥普攻打不動的鋼體
除非對方在集氣 不然被普攻都可以打退對方
上刻印之後就要依照距離來決定打法
如果是遠距離就用三角勾勾看 勾回來就接R1 沒打上天但有定身就再接R1
打上天之後因為對方會直起直落所以預先估算落點
讓刑部可以剛好面對敵將 在還沒完全躺平之前
用R1+三角的旋轉連續打擊和引爆追加攻擊
引爆後再追加R1然後LOOP
對方如果防得很死 怎麼勾都打不動
那就直接R1+三角引爆再接R1
另外上了刻印之後念珠射擊也可以對敵將有一定程度的定身
不過穩定性不佳 高難度還是少用
假如對方距離很近用R1或是三方逼退
總之保持距離再趁機拉機就是基本原則
另外要特別注意的是刻印維持時間並不長
雖然每個招示長押都可以發動刻印
但要注意的是R1+三角引爆後敵將會以刑部為中心往外炸飛
所以假如武將被R1打上天落下來時沒在刑部前方
R1+三角炸飛之後雖然追加R1會中
但是就沒法再繼續刻印了 如此一來增加危險性和白白浪費時間
如果R1打上沒差太遠還可以調整刑部的面對方向來維持刻印
發動戰刻的話就連續R1來追加大傷害
像本多這種不會被打上的敵人就R1連發 趁他被定身的時候拉遠距離
繼續維持刻印和再接R1連續定身
再來說說刑部的罩門
跑了幾輪救集劇情 最有印象的敵人就是神流川的老虎
開頭和結尾那兩隻白老虎在究極難度的攻擊力和攻擊頻率之高...
唯一一次死就是死在那OTZ
對白老虎就是拼命躲和偷打 不知道版有有沒有其他更好的打法
同樣是畜生類的戰車天君應該也是難敵 不過在劇情上沒遇到就不多說了
另外遇到風魔這種行動快速的武將也比較難打 想辦法拉遠距離凹刻印
鶴姬的話反而是要拉近距離凹R1
其實刑部的性能沒那麼差 闇屬又有多段打擊
只是和其他的闇屬角色一比明顯輸了一截
攻擊要有刻印才有較大的傷害 且移動上比較不順
以迴避取代通常移動可能會好些
熟練之後就可以了解說明書上說的玩弄敵人是甚麼意思了XD
如果有說錯的請各位版友指點囉
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◆ From: 163.27.69.85
推 qrwtey:東京甩尾天王 (蓋章 09/25 12:22
推 lu3yao:普攻按住也可以刻印不是嗎? 我都普攻按完再開始戰鬥 09/25 15:10
推 oTrinitYo:普攻刻印就是原PO說的第三方啊 範圍比較小就是了 09/25 16:47
→ Alphas:第三方已經算是發動比較快且範圍比較大的了 固有技更慢 09/25 17:17
推 AZsorcerer:力るな彗芒+背水5螳螂=神 直接突破鋼彈或是立花的鋼體 09/25 17:45
→ AZsorcerer:紅血消耗的1/5配闇屬性可以立刻補回來,大推薦啊 09/25 17:47
推 limyeeshin:還沒深入使用這位的時候認定他是下位角色 看了nico別人 09/25 19:35
→ limyeeshin:的用法才發現他可以無腦屈死敵將 輕鬆打立花本多 09/25 19:35
→ limyeeshin:固有技刻印後段數超高範圍大 只是行動上不好控制 09/25 19:36
→ Alphas:刑部性能上的缺陷是肯定的 但熟練之後也有一定的強度 09/25 20:06
→ Alphas:但是這個移動方式和視角問題比較像是製作小組弄他QQ 09/25 20:07
推 nwonash:我覺得戰車能力比其他技能都威XDDDDDDDDDDDDDD 09/25 23:14
推 roea68roea68:這遊戲每個角色玩熟了都有一定強度啊 不過還是下位.. 09/26 19:45
推 sunny1991225:決定戰B角色強度的是無腦度 09/26 20:28
推 lu3yao:真的嗎? 誰可以告訴我SANDAY毛利的強度在哪裡...Orz 09/26 23:15
推 Tatsuko:毛利等級上來以後搭配好的武器和裝具對單人武將極度暴力 09/27 00:02
→ Tatsuko:不過我實在找不出他削陣大將要怎樣才能削快一點=..=;; 09/27 00:02
→ Tatsuko:結果我用毛利打究極的時候,打陣大將比打BOSS花更久時間.. 09/27 00:03
→ Alphas:普攻打吧 毛利的普攻性能還OK 09/27 00:14
→ Alphas:無腦度喔..這個鶴姬打起來比大谷還累 光無量維持就是個難題 09/27 00:18
→ Alphas:不掛無量系貼的威力根本不夠清場 不知道BASARA流會不會好點 09/27 00:19
推 qrwtey:BASARA流鶴雞+1 09/27 00:23
推 lu3yao:我也只會普攻...召喚弓兵真的很沒用啊 Orz 破防力也有限 09/27 00:29
推 limyeeshin:掌握了雙璧三明治的設置後 十個本多也一樣輕鬆夾殺 09/27 00:37
→ gn00647797:毛利要練到道具出來跟雙壁才強,好玩又超強 09/27 06:43
→ gn00647797:不過他的強不像雜賀,信長那種無腦度 09/27 06:51
推 Xenoglossia:毛利打陣大將找機會放壁 打很快啊 09/27 13:19
推 Tatsuko:對陣大將放壁殺也OK嗎@O@! 今天回去試試看 09/27 15:43