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家康Game Play: http://www.youtube.com/watch?v=I8sABSbXHf4
http://www.youtube.com/watch?v=I4-IVI_FHvU
vs 佐竹塾塾長佐竹義重. 1.操作面: 我只能說,戲法人人會變,巧妙有所不同, 真三5的動作取向原本就是比較偏向BASARA的做法, 但在真三5E卻把這動作取向一大部份的精華拿掉,也就是防取消, 再把系統設計的偏向舊作版本或是像北斗無雙這種新舊兼備的取向上; 戰BA3反而把這防取消拿過來加在自己的普攻套路內, 所以設定防禦是偏重防守的會直接取消進防守, 設定是偏重閃避的,就很快能從普攻進入墊步. 加上戰BA系列的成長是固有技的部份,所以普攻一開始就是8方能用, 固有技這邊在3代也有改正,分成四個固有技與三選一的固有奧義(R2), 家康固有技如下: (1)固有: 家康版獅子座雷光放電(?) (2)方向 + 固有: 幕之內一步名KO套路之肝臟攻擊,可追加顏面攻擊 (3)R1: 豪鬼名技金剛國裂斬(咦?) (4)防 + 固有: 輪擺式北斗百裂拳 因此解決了一次只能帶兩招的傳統,變成了可以因時因地變招, 但這邊(4)的固有,如果是設定閃避重視,很容易變得不好出招, 這次防鈕的設定是防重視或閃避重視的操作優先區隔比前作還強烈, 閃避重視隨便動個香菇頭(只要不是正中)就會閃避了,還能連續閃避, 防重視則要把方向動滿半秒至一秒之間才會閃避,還不能連續閃避. 2.遊戲過關方式: 仍然承襲BASARA系列傳統的一本道,只是多了陣地戰代替前作不會動的軍團長, 我軍除了玩家護衛武將以外,其他還是廢物, 練護衛武將只要沒死就能增加好感度1,好感度MAX(5)就可以練下一個, 而護衛武將不見得是大眾臉,劇情中宣示共鬥的有名武將也可以變護衛, 與護衛武將合放BASARA技時,會有防+或攻+的bonus. 而劇情方面,雖說是多重路線,但就是讓你可以選擇打哪關, 第二輪一開始則會有其他路線開啟,可能會把宿敵角色優先打, 接著就變成了很直接的天下統一模式... 再來這次的路線呢,則是擺了不少的NPC家主, 例如奧羽地區極北本來前作都是伊月一揆勢的天下, 現在則換上了史實中的南部晴政, 也從歡樂的鄉民偶像club變成了BASARA Hazard, 沒錯,南部家的家臣們包括有名無名都是喪屍不死軍團,晴政則是死靈法師... 不過這些大眾臉家主也一樣很搞笑,最上義光必看. XD 只不過素材收集有地域性,看來自由合戰打特產這點又是個打寶地獄... -- 在199X年核爆後的世紀末,水是非常重要的生存源。 一瓶從廢棄販賣機打出來還能喝的汽水,就能夠集滿一格鬥氣一桶市售牛奶家庭號容量的水就能夠讓氣力全回復。 所以一開始小琳給拳四郎喝的兩杯水, 只能夠讓拳四郎發動一次北斗百裂拳,實屬合理。 《北斗無雙期間推廣簽名檔》 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 60.248.75.178 ※ 編輯: Landius 來自: 60.248.75.178 (07/30 11:47)
aria520:固有技都練出來後可以變招變的很爽快,這點真的比前作有趣 07/30 12:46
aria520:多了。 07/30 12:49
yungwena:感覺有新東西 07/30 13:05
Rhevas:L大幾乎都沒用方塊蓄力的普攻,是覺得普攻蓄力不好用嗎 07/30 13:24
Rhevas:另外,影片有不少地方讓我學到不少,感謝上傳 07/30 13:24
nwonash:像我習慣用肝臟打完會追顏面 但顏面的硬直老實說很長 07/30 13:28
nwonash:之後都會用跳+固有去追敵 起身以後又可以繼續連 07/30 13:29
nwonash:至於幕之內家康的固有奧義... 目前38級才出一招 但max 07/30 13:35
nwonash:那就是...賽亞人的驕傲(?) 07/30 13:36
nwonash:用的好的話發動+破陣可以燒破2千不是問題 07/30 13:36
nwonash:然後又加上破陣之後的小兵會亂跑 大概燒到目前是4千4左右 07/30 13:37
nwonash:可是長按固有的話 感覺比較像羚羊拳XDDDDDDDD (逃跑方便? 07/30 13:39
nwonash:另外一個無用小知識 這代直接按兩下前就可以開啟跑步了 07/30 13:46
nwonash:不太需要等他自己發動跑步 會有點久...大概要5秒的樣子 07/30 13:47
lu3yao:雖然可用角色很少而且沒啥吸引力 但似乎有認真做的樣子! 07/30 13:55
nwonash:可用腳色少...是因為一開始啦 這代有16個可以讓你操到翻 07/30 13:56