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http://www.youtube.com/watch?v=6SZtc9d1NlM
1.操作分成弱攻,強攻,崩防攻擊,Fury發動. 2.沒有跳,移動特殊動作只有滾動. 3.QTE指令吃很兇 4.有點太過強調counter的重要性... 5.難易度分易中難,但光是中間難度設得頗有一定的程度. 6.用既有無雙的概念去打反而很沒效率... 7.角色使用分章節,第一關是阿基里斯(日版吹替CV:曹丕) -- 『名族の威光にひれ伏すがいい!』 Y +へ(OwO)ㄏ 現在的袁本初攻守一體,沒有任何死角!! | ( ) 此乃帝王的架勢! ^/ [岡田芽武風格] 真.三國無双6 期間限定簽名檔》 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 122.124.163.71
mi11enia:血腥度有沒有被修正? 還是可以自由選擇? 05/27 08:23
colin90149:自由選擇的樣子 05/27 08:32
RitsuN:原來阿基里斯是丕哥wwwww 05/27 08:40
Schatz:http://musou.ldblog.jp/archives/1934306.html這有寫卡司w 05/27 09:11
JackTheFob:血紅的時候不會加無雙條嗎? 05/27 09:40
tnpaul:是不是類似波斯王子的打法?? 05/27 09:46
> -------------------------------------------------------------------------- < 作者: msucoo93 (S.R.G) 看板: Sangokumusou 標題: Re: [TROY] 初體驗小感 時間: Sat May 28 02:49:56 2011 ※ 引述《Landius (原來我是漆原派啊)》之銘言: : http://www.youtube.com/watch?v=6SZtc9d1NlM
: 1.操作分成弱攻,強攻,崩防攻擊,Fury發動. : 2.沒有跳,移動特殊動作只有滾動. : 3.QTE指令吃很兇 BOSS戰的QTE超麻煩, 以阿波羅為例,出現的按鈕是隨機的入力時間又有點嚴苛,我很討厭... 一般戰的QTE倒還好,出現時機大致分三種:  1.X破防後出現  2.繞背出現  3.敵人逃跑中接近出現 以阿基里斯對盾兵為例, 開幕破防→角督死一個盾兵→衝擊波破防→再角戳死一個盾兵 Loop 雖然看起來很慢,但因為長時間無敵所以比方方方來的安定。 : 4.有點太過強調counter的重要性... Turtle跟Hunter吧,這兩個敵將超討厭 -_- : 5.難易度分易中難,但光是中間難度設得頗有一定的程度. 打了兩關後我決定先玩EASY了 XD||| : 6.用既有無雙的概念去打反而很沒效率... : 7.角色使用分章節,第一關是阿基里斯(日版吹替CV:曹丕) 我很喜歡那沙啞的聲音, 反倒是綠川光那一貫聲線就一整個違和感十足...||| -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.36.154.62
Landius:把帕里斯做得像日式ikemen就很合了. XD 05/28 10:20
KaoPipi:綠川光不就聲音大概就是一聽就聽得出來的那種XD 05/28 13:27
Landius:綠川光也有配過機械女神系列的法斯特皇帝,和原本聲線不同. 05/28 13:29
Howard00:綠川光我個人覺得他配的最不一樣的角色是"雪車町一藏" 05/28 23:23
Binkeyqq:一直破防三角有點膩了,現在在練更有效率的"完美攻擊" 05/29 23:33