作者Landius (原來我是漆原派啊)
看板Sangokumusou
標題[TROY] 初體驗小感
時間Fri May 27 07:18:22 2011
http://www.youtube.com/watch?v=6SZtc9d1NlM
1.操作分成弱攻,強攻,崩防攻擊,Fury發動.
2.沒有跳,移動特殊動作只有滾動.
3.QTE指令吃很兇
4.有點太過強調counter的重要性...
5.難易度分易中難,但光是中間難度設得頗有一定的程度.
6.用既有無雙的概念去打反而很沒效率...
7.角色使用分章節,第一關是阿基里斯(日版吹替CV:曹丕)
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『名族の威光にひれ伏すがいい!』
常 Y 演
+へ(OwO)ㄏ 現在的袁本初攻守一體,沒有任何死角!!
| ( ) 此乃帝王的架勢!
勝 ^/ 舞
[岡田芽武風格] 《真.三國無双6 期間限定簽名檔》
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◆ From: 122.124.163.71
推 mi11enia:血腥度有沒有被修正? 還是可以自由選擇? 05/27 08:23
推 colin90149:自由選擇的樣子 05/27 08:32
推 RitsuN:原來阿基里斯是丕哥wwwww 05/27 08:40
推 JackTheFob:血紅的時候不會加無雙條嗎? 05/27 09:40
推 tnpaul:是不是類似波斯王子的打法?? 05/27 09:46
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作者: msucoo93 (S.R.G) 看板: Sangokumusou
標題: Re: [TROY] 初體驗小感
時間: Sat May 28 02:49:56 2011
※ 引述《Landius (原來我是漆原派啊)》之銘言:
: http://www.youtube.com/watch?v=6SZtc9d1NlM
: 1.操作分成弱攻,強攻,崩防攻擊,Fury發動.
: 2.沒有跳,移動特殊動作只有滾動.
: 3.QTE指令吃很兇
BOSS戰的QTE超麻煩,
以阿波羅為例,出現的按鈕是隨機的入力時間又有點嚴苛,我很討厭...
一般戰的QTE倒還好,出現時機大致分三種:
1.X破防後出現
2.繞背出現
3.敵人逃跑中接近出現
以阿基里斯對盾兵為例,
開幕破防→角督死一個盾兵→衝擊波破防→再角戳死一個盾兵 Loop
雖然看起來很慢,但因為長時間無敵所以比方方方來的安定。
: 4.有點太過強調counter的重要性...
Turtle跟Hunter吧,這兩個敵將超討厭 -_-
: 5.難易度分易中難,但光是中間難度設得頗有一定的程度.
打了兩關後我決定先玩EASY了 XD|||
: 6.用既有無雙的概念去打反而很沒效率...
: 7.角色使用分章節,第一關是阿基里斯(日版吹替CV:曹丕)
我很喜歡那沙啞的聲音,
反倒是綠川光那一貫聲線就一整個違和感十足...|||
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◆ From: 114.36.154.62
推 Landius:把帕里斯做得像日式ikemen就很合了. XD 05/28 10:20
推 KaoPipi:綠川光不就聲音大概就是一聽就聽得出來的那種XD 05/28 13:27
推 Landius:綠川光也有配過機械女神系列的法斯特皇帝,和原本聲線不同. 05/28 13:29
推 Howard00:綠川光我個人覺得他配的最不一樣的角色是"雪車町一藏" 05/28 23:23
推 Binkeyqq:一直破防三角有點膩了,現在在練更有效率的"完美攻擊" 05/29 23:33