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第一話 難度:Expert http://www.youtube.com/watch?v=oI_9O8rAIBM
Supper Strength(ON) ; Big Heads(ON) (超吹飛效果開啟;大頭模式開啟) -- 這款特洛伊明顯的別於其它無雙,非常非常硬派, 也加入了不少新穎的機制,稍微摸熟後來介紹一下, 有錯就請包含+指證 :) -- 【動作指令】  弱攻擊:   傳統無雙系列的方攻擊,最高六段。  強攻擊:   傳統的C技,C1可三段,C2~C5只有一段,最高C5。   一般C1~C3對單,C4C5對多,當然有例外。  崩攻擊:   按鍵上取代了跳躍,算是從傳統C技獨立出來的崩防攻擊,   幾乎沒有損傷,但可以給盾兵&敵將破防。   崩1有兩段,崩2.3對單,崩4.5對多衝擊波   (大概就像真三3張飛呂布張角的C3結尾)  必殺攻擊:   本作的核心系統之一,只要發動成功不管是誰都會一擊死。   一般有3種演出。   出現時機在於    1.崩防成功    2.繞背    3.戰意喪失   發動後Fury值、Kleos值會額外增加,   另外會使周圍敵兵膽怯,膽怯的敵兵一定機率掉落盾牌,   是很重要的前置作業手段。  彈劍:   敵方發動攻擊中彈開攻擊,特定棘手敵將的主要應對手段。  完美攻擊(Perfect Time Attack):   特定時機入力後攻擊力、攻擊範圍都會增加的攻擊方式,   包括強攻擊、崩攻擊也可成立。   (我對這系統有印象的是PS2的鋼練2.3)  前轉迴避:   就戰無的緊急迴避,   發動瞬間無敵,但後面的翻滾仍有被擊判定,不會因此產生後仰動作。  撿武器:   可以拾取劍或長槍,攻擊只有三方以及投擲(強攻擊)   投擲可以重創敵將。   普通的撿取會有硬直,迴避中也可拾取(無額外硬直)  Fury:   爆氣,發動中敵人動作遲緩化,   大概就像戰無的無雙OC那種感覺吧。   但是不具無敵效果,甚至不裝備特殊道具的話仍然會後仰。   Fury攻擊具備防禦無視效果,是一種很全面性的攻擊手段。  防禦:   此作的防禦不具視角校正,另外防禦移動無固定方向,   是明顯別於無雙系列的防禦。  鎖定:   類似MR的鎖定,操作方式分兩種:長押型與切換型。   我個人比較習慣切換型,預設為長押型。   用右類比轉換目標。 -- 【系統】  Fury & Kleos:   本作核心系統,主要累積方式為攻擊與必殺攻擊成立。   Fury累積至一定直以上可爆氣;   Kleos會額外增加回復值,最主要的回血手段,戰鬥結束後HP即回復至最大回復量。   再者Kleos值可用於購買裝備。  裝備:   本作核心系統,類似美式遊戲常見的填格子介面。   本作角色無等級概念,能力完全靠裝備決定。   也有不少特殊效果的裝備可裝,相當具鑽研性。 -- 【角色】  八個角色,大致三種模組。  近戰型(阿基里斯、赫克托爾等人)   必殺攻擊擁有廣域破防衝擊波可供連續必殺,   以此速求盾兵迅速喪失戰意進而殲滅敵軍,   比較屬穩扎穩打的模組。   C4C5皆擁有大範圍攻擊,其中也有數人的C3就有廣域攻擊。  遠戰型(帕里斯、奧德修斯)   C1、C4、C5都是對前遠程攻擊,   而崩4.5造成的複數崩防→複數必殺攻擊也相當具有魅力。   缺點就是近距離戰法壓制力不夠高。  論外(埃阿斯、潘瑟西亞)   必殺攻擊可給予其它敵兵損傷,拿小兵重創敵將為此兩人的獨特戰法。   其它方面比較趨近近戰型。 -- 大致來說,特洛伊遊戲模式就像少了幻鬥篇的北斗無雙, 只有故事與挑戰模式可玩。 這變成了有點像N3-2的缺陷:  遊戲提供了非常多的裝備(技能)供玩家深入,  可是卻沒有充足的關卡給玩家持續遊玩的動力。 算是比較可惜的地方吧。 -- 預定會錄製最高難度的劇情遊玩影片, 不過我會先把所有固有裝備都入手再說。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.36.151.193
seanx:糟糕 大頭模式害我想買了 05/29 21:15
yencq:大頭模式怎麼那麼可愛= = 05/29 22:15
Aias:=_=看了 超想買...可惜沒中文化 05/29 22:41
MIB2:有多少人可以用啊~~~ 05/29 22:53
msucoo93:如果沒隱角的話,8人(近4;遠2;特2)。 05/29 22:57
MIB2:好少喔............ 05/29 23:08