推 kaorse:算 acg就是animate(動畫) comic(漫畫) game(遊戲)的簡稱!~ 03/01 13:17
是的。只要是與當前流行的動畫、漫畫與遊戲(以及輕小說)的性質相近的作品,
都可以算是ACG 的作品。
推 SKnight:像改編成真人版的<死亡筆記本> 是日本漫畫裡劇情滿有名的 03/01 14:03
推 imbemarion:我知道ACG 但究竟是要什麼本?要改編動漫成廣播劇嗎? 03/02 21:07
推 SKnight:像...有很多動漫迷會自己寫or畫"同人誌"創作 03/02 21:13
→ SKnight:可能是某部知名的漫畫的劇情"番外篇" 之類的 03/02 21:14
→ SKnight:也有的是看了許多動漫後 自己跑出了些idea 變成一個故事 03/02 21:14
推 imbemarion:可是改編不是要取得版權嗎?? 03/04 20:16
推 SKnight:嗯...好問題 ^^" 其實這可能是帶有些矛盾跟爭議的 03/04 21:09
→ SKnight:C_Chat板有些相關討論 寄給你 我個人不夠專門不敢下定論 03/04 21:11
推 imbemarion:嗯 我自己曾做過出版 所以會注意這個問題 03/04 21:22
→ imbemarion:我是覺得 同人誌小眾可以不引起注意 廣播是公開媒體 03/04 21:24
→ imbemarion:很容易被版權這抓到 是否應該更慎重一點?? 03/04 21:24
我的原文可能說得不夠清楚,因此在這裡補充一下。
其實,我們在蒐尋劇本時,有兩種做法。第一種就是尋找在輕小說競賽中的得獎
作品。為了達到「推廣本土創作」這個目的,我們會與國內輕小說創作競賽的主
辦單位聯繫,洽談與版權有關的問題。除此之外,我們不會將任何出版品改編為
劇本。
第二種做法,就是蒐尋未發表作品,而且內容必須是本土創作者原創的作品。如
此一來就不會有版權的問題。這也是我們在這裡邀請各位投稿的其中一個原因。
不過,我們更核心的關懷還是讓本土ACG 文本的創作者有一個平臺得以發表自己
的創作。
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雖然與本次徵稿活動沒有直接相關,但接下來我想就我自己的觀點,對文藝作品
的分類方式分享一點看法。(以下的意見並不代表本製作團隊的意見!)
確實,我以上的說法會使得「到底怎樣的作品才算是具有ACG 屬性的作品?」這
樣的問題浮現。不過,如果我們認識到文藝作品的類型是一個歸納的結果,而不
是演繹的結果,那麼,硬是將所有文藝作品都拿去作邏輯的強分類,找出哪些是
ACG 作品,就變得沒有意義。只要創作者自身將作品定位為一件ACG 作品,並且
給出足夠可信的「這確實是一件ACG 作品」的論證,那麼我們就認為這是一件ACG
作品了,不管這種論證是形式上看得出端倪的或是隱含在作品當中的。這就解決
了極端相對主義的問題,也就是說「隨意寫一篇作品,但缺乏作為ACG 作品的論
證,還被認為是ACG 作品」的情況並不會發生。不過,相反地,只要論證夠充分,
「隨意寫一篇作品,就被認為是ACG 作品」的情況還是可能發生的。
好像被我講得太嚴肅了。以下回復團隊成員的身分。
扯了這麼多,其實只要對ACG 有著熱情,我們都能夠從作品當中感受到的。這就
是各位對ACG 作品的最強論證。因此,無論是怎樣的ACG 作品,我們都非常歡迎
各路好手與我們分享。我們唯一的要求即是故事架構必須為原創。因為原創故事
正是本土ACG 作品最珍貴的一股力量呢。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 218.166.178.159
推 SKnight:在此向大家說聲抱歉 orz 因為自己的一些誤解詮釋 03/05 03:26
→ SKnight:所以越描越黑 造成原po的徵稿給人的疑慮 03/05 03:26
→ calvin4:板主別這麼說啊。 03/05 06:39
推 chueni:很想加入!!但目前手上太多故事在跑@@ 不知道有沒有期限呢? 03/06 12:16
→ chueni:若先寄大綱企劃給你們這樣可以嗎?這種理念就該大力支持啊!! 03/06 12:18
隨時歡迎各位的加入!
雖然,因為錄音時間在即,所以越快成為戰力的話,越能降低我們的壓力;可是
我並不希望創作者只是解決我們稿缺問題的寫手。因此,即使創作者晚一點加入
團隊,我們也是非常歡迎的。我們也很樂意先收到您的故事大綱。
我的信箱是 495002049@ntnu.edu.tw,可以稱呼我為孟珂。在此先感謝各位的來
信!
另,我若收到信件,一定會在兩天內回信。因此若沒有收到回信,歡迎透過 PTT
站內信跟我確認。我每天都會上線。謝謝各位。
※ 編輯: calvin4 來自: 218.166.182.130 (03/06 17:20)