作者Ericon (So say we all.)
看板Scifi_Drama
標題Re: BSG 215-and how the f**k did any viper EVER …
時間Tue Jun 6 17:41:14 2006
※ 引述《AbsentSoul (Egalitarian-liberalism)》之銘言:
: 這集喚醒了一些我內在的空戰基因
不是太空戰基因嗎? XDD
: Viper只要拉超過十個g以上的話
: 飛行員就bye-bye了
: 但為什麼Raider不隨意拉個三十幾個g輕鬆的把Viper甩開
: 在太空中沒有高度和速度之間的關係
: 所以只有進入戰鬥時的初始速度就代表了你所有的動能
: 如果Raider是專門為了纏鬥而設計的,渾身都是肉和脂肪.要拉個十幾二十g應該都不是問
: 題,大可以以比Viper要高很多的速度衝進來, 掃射一番,再用優勢速度離開或是做個高G
: 小轉彎......
其實你想的完全是大氣戰鬥飛行的概念..
: 為什麼為什麼為什麼~~~
: Viper可以打下任何一架Raider?
我講講我的想法吧~
好囉..講到高G轉彎.. 其實 在太空中 可以說
根本沒frak用...
1.為什麼? 因為BSG裡所有的戰機都可以玩"慣性戰鬥".. 在地面也就類似高攻角..
這時只要配合良好的射控+前置量系統,當然還有高超射擊技術,就可以輕易打下
高G轉彎逃走的敵人,而不必親自執行如此高難度的轉彎。
圖解:
畫很辛苦一定要看 orz
http://static.flickr.com/67/161583087_b5e6ac7b82_o.jpg
這種攻擊方式不論是在miniseries或1x10 Hand of God都有拍出來喔,很用心。
2.如果怕上面那樣飛若沒打中會被敵人拉開距離..
那你追上去就好了嘛!
http://static.flickr.com/61/161583088_70179e2685_o.jpg
當然編劇在寫這部片時並沒有想那麼多,重點也不是這些,而是心路歷程啦..
當然Starbuck顧全大局把殺敵榮譽讓給了後進,感覺很棒。
但我覺得她後來在那裡緬懷其他戰死飛行員卻顯得太狗血,好像是要替自己找
台階,轉移焦點... ( ′-`)
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我承認 沒看到這篇 我根本也沒想那麼多啦.. 那集我也沒特別喜歡:p
我幹嘛那麼認真呢....<囧> 好累...給個推吧 XD
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◆ From: 61.56.129.143
推 IronChef:那一集的重點是用Hunt for the Red Baron做背景吧 06/06 17:48
推 Ericon:紅爵士我對他的認識僅止於書本上了...@@ 06/06 18:01
推 orion:推 06/06 18:11
推 orion:圖畫的不錯,送一篇優文好了 06/06 18:13
推 orion:圖畫的不錯,送一篇優文好了 06/06 18:14
推 orion:圖畫的不錯,送一篇優文好了 06/06 18:14
推 orion:圖畫的不錯,送一篇優文好了 06/06 18:14
推 orion:圖畫的不錯,送一篇優文好了 06/06 18:14
推 orion:圖畫的不錯,送一篇優文好了 06/06 18:14
推 orion:圖畫的不錯,送一篇優文好了 06/06 18:14
推 nuno0802:幫推 06/06 18:18
推 AbsentSoul:厲秋芬根本就是意外被打死的,明明他身邊還跟著一票空 06/06 20:26
→ AbsentSoul:中馬戲團,而且他之前也摔掉過四架座機 06/06 20:26
推 maverick007:好圖 06/07 10:57
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作者: garibaldi76 (賈寶迪) 看板: Scifi_Drama
標題: Re: BSG 215-and how the f**k did any viper EVER …
時間: Wed Jun 7 14:24:32 2006
※ 引述《JadziaDax.bbs@ds9.twbbs.org (Ia Charis)》之銘言:
: ※ 引述《Ericon.bbs@ptt.cc (So say we all.)》之銘言:
: : 不是太空戰基因嗎? XDD
: Just screw up a few axis and gravity~XD
: : 其實你想的完全是大氣戰鬥飛行的概念..
: 武器射程都太短啊....而且大都仰賴無導引...
: : 我講講我的想法吧~
: : 好囉..講到高G轉彎.. 其實 在太空中 可以說根本沒frak用...
: : 1.為什麼? 因為BSG裡所有的戰機都可以玩"慣性戰鬥".. 在地面也就類似高攻角..
: : 這時只要配合良好的射控+前置量系統,當然還有高超射擊技術,就可以輕易打下
: : 高G轉彎逃走的敵人,而不必親自執行如此高難度的轉彎。
: : 圖解: 畫很辛苦一定要看 orz
: : http://static.flickr.com/67/161583087_b5e6ac7b82_o.jpg
: : 這種攻擊方式不論是在miniseries或1x10 Hand of God都有拍出來喔,很用心。
有良好的射控系統的話, Raider有機會逃走嗎? 所以應該是Viper進入偵測範圍時
就和它對打 (太空戰機的飛行方向和機首面對的方向不必相同, 記得嗎?), 講到
這點就要開始說說Babylon 5的Starfury在戰術上的可能性比Viper/Raider大太多
了...
: 那麼Cylon要做的更簡單啊~就直接把執行的速度變快(G力變超大),
: 讓你來不及瞄---這是第一點
: : 2.如果怕上面那樣飛若沒打中會被敵人拉開距離..
: : 那你追上去就好了嘛!
: : http://static.flickr.com/61/161583088_70179e2685_o.jpg
追上去的話, 就少了也許一兩秒加速時間, 那時敵人就逃掉了, 不過應該好好算一
下子彈的速度(離開槍管後不可能再加速)和戰機速度的差別(可以一直加速), 所以
Ericon的第一點也許可以成功(子彈飛夠快的話), 第二點究竟能不能追到就有問題
了...
: 你要追上去的時候側向減速的G力早就讓你全身不曉得斷多少根骨頭了---這是最可怕的,
Viper的掉頭時間好像是0.35秒(Act of Contrition), 有人要算一下這是多少G嗎?
不過要考慮到掉頭時的加速度的話, 也許應該把駕駛員座位設在較接近旋轉中心的
地方...
--
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◆ From: 140.112.28.102
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作者: AbsentSoul (Egalitarian-liberalism) 看板: Scifi_Drama
標題: Re: BSG 215-and how the f**k did any viper EVER …
時間: Wed Jun 7 15:17:44 2006
※ 引述《garibaldi76 (賈寶迪)》之銘言:
: ※ 引述《JadziaDax.bbs@ds9.twbbs.org (Ia Charis)》之銘言:
: : Just screw up a few axis and gravity~XD
: : 武器射程都太短啊....而且大都仰賴無導引...
: 有良好的射控系統的話, Raider有機會逃走嗎? 所以應該是Viper進入偵測範圍時
: 就和它對打 (太空戰機的飛行方向和機首面對的方向不必相同, 記得嗎?), 講到
: 這點就要開始說說Babylon 5的Starfury在戰術上的可能性比Viper/Raider大太多
: 了...
射控系統不能做deus ex machina啊...從Viper的外觀我們可以看到
它的機砲是固定的而不是像阿帕契一樣隨著頭盔瞄準而跟著轉動的
所以你在瞄的時候是把整個機身給擺到發射的角度
好的射控系統可以告訴你要射哪裡,但它不能幫你瞄準(那是飛操的問題)
說到飛操,一開始擺明Mark 7是用FBW(竟然還在用FBW~@_@)
但因為會被Cylon干預全部改回用機械傳動(我拒絕相信他們還在用液壓.....)
也許因為太空中環境比較單純所以這還行的通
但是中間的delay就很糟了
再加上這可是沒有電腦幫你算Thruster什麼時候要kick-in的
飛行員負擔多重可想而知
況且機械式飛操的另一個缺點(優點?)就是飛機結構上承受的
G力越大時操縱桿就越難扳的動(Starbuck受傷那集就有說了)
這表示你要做結構負荷這麼大的瞬間轉向...你大概必需要是阿諾....
well~也許他們其實已經想辦法在用FBL(光纖傳導),畢竟FBW碰到EMP還是會完蛋的
但是像FBW或FBL比較可怕的地方是除非你有做一些人工的補償
否則你可能把飛機拉超過結構強度限制都不曉得(Su-27有一架原型機就是這樣空中
解體的)
還有Starfury啊....其實Starfury不能在大氣內使用吧(後來的Thunderbird除外)
,而且Starfury的"招牌""Crazy Ivan(Check your six)"也看過Viper用過啊...
再者Starfury比較弱的地方在它的戰損承受力和截面積.只要四顆引擎有任何一顆出
問題就失去作戰能力啦(也許回的到基地,但是一定沒辦法纏鬥,和美國海空軍各自對單雙
發動機的堅持很像)
但Starfury的設計至少有一個好處.同樣推力下機動性會比較高....
話說大氣內飛行...除非JMS和Moore各自想出什麼神奇的機器..
否則就算是Thunderbird和Viper放進風洞裡..還是飛不起來啊..
: : 那麼Cylon要做的更簡單啊~就直接把執行的速度變快(G力變超大),
: : 讓你來不及瞄---這是第一點
: 追上去的話, 就少了也許一兩秒加速時間, 那時敵人就逃掉了, 不過應該好好算一
: 下子彈的速度(離開槍管後不可能再加速)和戰機速度的差別(可以一直加速), 所以
: Ericon的第一點也許可以成功(子彈飛夠快的話), 第二點究竟能不能追到就有問題
: 了...
: : 你要追上去的時候側向減速的G力早就讓你全身不曉得斷多少根骨頭了---這是最可怕的,
: Viper的掉頭時間好像是0.35秒(Act of Contrition), 有人要算一下這是多少G嗎?
其實比較重要的數據是角隅速度(corner speed)..誰算一下吧
應該是0.35秒180度度對吧?這樣可以去掉速度和半徑的迷思
還有Viper的速度..掉頭是一回事
你要減速再往反方向加速追上去
你立刻轉也許可以得到一個射擊機會(Top Gun裡Mavrick超愛用..)
問題在於當對方執行速度變快的時候
你的機會之窗就會變的非常短(射程,轉近180度所需要的時間)
還有更有趣的一點
其實子彈會變慢
因為你的飛行方向和Raider完成彎之後的飛行方向幾乎成180度夾角
所以子彈相對於Raider的速度差不多是V(bullet)-V(Viper)-V(Raider)
因為是在太空中射程都是無限的所以可以不用考慮動態射程的問題
但是這是無導引彈藥...所以只有當角度完全正確時才打的到...
況且當子彈變的慢到讓Raider有反應時間時...那又是另一回事了
所以要讓子彈有相當的速度(也就是命中機率)
和讓飛行員有時間瞄準
掉頭是不夠的
要立及向Raider的方向加速
而這樣是多少G呢 ....則又和Raider執行這個戰術的速度有直接關係....
噢..如果是用導引武器就更麻煩了
要追上一個高g移動的目標導引武器必需承受目標的6~7倍的G力才有成功追上目
標的機會....所以導引武器的傳導線路大概..要是鑽石做的吧...(OK,that was a joke)
: 不過要考慮到掉頭時的加速度的話, 也許應該把駕駛員座位設在較接近旋轉中心的
: 地方...
你的四枝還是會趕受到強大的G力
也許會有紅視
最後再提一點就是
上述的情況只是可能情況的三種
而且是對Viper最有利的情況
另外兩種,頭對頭,和被追擊~應該會更糟..
除非大家天天玩西部牛仔的Chicken
--
Forplayer: Life's but a walking shadow, a poor player, that struts and frets
his hour upon the stage, and then is hear no more; it is a tale
told by an idiot, full of sound and fury, signifying nothing.
--
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◆ From: 218.161.11.244
※ 編輯: AbsentSoul 來自: 218.161.11.244 (06/07 15:21)
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作者: Ericon (So say we all.) 看板: Scifi_Drama
標題: Re: BSG 215-and how the f**k did any viper EVER …
時間: Wed Jun 7 15:41:14 2006
※ 引述《AbsentSoul (Egalitarian-liberalism)》之銘言:
: ※ 引述《garibaldi76 (賈寶迪)》之銘言:
: : 有良好的射控系統的話, Raider有機會逃走嗎? 所以應該是Viper進入偵測範圍時
: : 就和它對打 (太空戰機的飛行方向和機首面對的方向不必相同, 記得嗎?), 講到
: : 這點就要開始說說Babylon 5的Starfury在戰術上的可能性比Viper/Raider大太多
: : 了...
: 射控系統不能做deus ex machina啊...從Viper的外觀我們可以看到
: 它的機砲是固定的而不是像阿帕契一樣隨著頭盔瞄準而跟著轉動的
: 所以你在瞄的時候是把整個機身給擺到發射的角度
: 好的射控系統可以告訴你要射哪裡,但它不能幫你瞄準(那是飛操的問題)
X Wing也是這種.. 畢竟要照顧老影迷還有太空飛模的玩家 XD
最近出的幾款飛行遊戲 都是電腦自動瞄準射擊的,玩家只要"概略"將機首指向
敵人,電腦take over the rest.. 很合理,但不好玩 XD
: G力越大時操縱桿就越難扳的動(Starbuck受傷那集就有說了)
: 這表示你要做結構負荷這麼大的瞬間轉向...你大概必需要是阿諾....
老實說飛行員的體格都很讚啊..
: 話說大氣內飛行...除非JMS和Moore各自想出什麼神奇的機器..
: 否則就算是Thunderbird和Viper放進風洞裡..還是飛不起來啊..
Raptor? 那種形狀怎麼可能大氣飛行...
Viper感覺還比較有機會.. 你光想想Viper比較流線還有機翼跟尾翼..
(說實在的 B5的設計還比BSG更幻想一點 Viper實在不太未來:p)
: : 追上去的話, 就少了也許一兩秒加速時間, 那時敵人就逃掉了, 不過應該好好算一
: : 下子彈的速度(離開槍管後不可能再加速)和戰機速度的差別(可以一直加速), 所以
: : Ericon的第一點也許可以成功(子彈飛夠快的話), 第二點究竟能不能追到就有問題
: : 了...
在戲中看他們180逆飛是沒什麼"減速"的時間的,一甩一噴就朝反方向飛走了..
能不能追到..得找個sim來玩看看 不過重點還是編劇啊..
: : Viper的掉頭時間好像是0.35秒(Act of Contrition), 有人要算一下這是多少G嗎?
: 其實比較重要的數據是角隅速度(corner speed)..誰算一下吧
: 應該是0.35秒180度度對吧?這樣可以去掉速度和半徑的迷思
: 還有Viper的速度..掉頭是一回事
: 你要減速再往反方向加速追上去
: 你立刻轉也許可以得到一個射擊機會(Top Gun裡Mavrick超愛用..)
: 問題在於當對方執行速度變快的時候
: 你的機會之窗就會變的非常短(射程,轉近180度所需要的時間)
: 還有更有趣的一點
: 其實子彈會變慢
會變慢嗎? 應該微乎其微..
下面關於子彈速度的討論由於沒數據恕刪。
但是如果說照畫面來看的話,畫面上的子彈可是非常、非常慢的...XD
比現在步槍子彈還慢.. 沒辦法 不這樣 觀眾可能會覺得是在射光線武器 :p
: 噢..如果是用導引武器就更麻煩了
: 要追上一個高g移動的目標導引武器必需承受目標的6~7倍的G力才有成功追上目
: 標的機會....所以導引武器的傳導線路大概..要是鑽石做的吧...(OK,that was a joke)
哈 我還以為你是說導引飛彈是像拖式那種線控.. (或說魚雷好了)
: 另外兩種,頭對頭,和被追擊~應該會更糟..
: 除非大家天天玩西部牛仔的Chicken
頭對頭真的難對付.. 光是玩鈦戰機類的遊戲就要知道了...
人腦+人手 絕對比不上電腦的瞄準度..
OOT
鈦戰機雙方射程相同 但等你準星亮燈大概只能開一兩發就要掉頭閃了..
不然如雨般的準確攻擊會把你秒殺..
(當然 星際大戰的雷射也比步槍子彈還慢 所以可以在敵人進入射程前提早開會
等雷射還沒超過射程就可以打中闖入射程的敵機了 這是SW中的大bug吧..
但是也是高級玩家得善用的一點)
--
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◆ From: 61.56.129.143
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標 題: Re: BSG 215-and how the f**k did any viper EVER …
發信站: 新科科星站 (Wed Jun 7 17:22:31 2006)
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※ 引述《Ericon.bbs@ptt.cc (So say we all.)》之銘言:
> ※ 引述《AbsentSoul (Egalitarian-liberalism)》之銘言:
> : 射控系統不能做deus ex machina啊...從Viper的外觀我們可以看到
> : 它的機砲是固定的而不是像阿帕契一樣隨著頭盔瞄準而跟著轉動的
> : 所以你在瞄的時候是把整個機身給擺到發射的角度
> : 好的射控系統可以告訴你要射哪裡,但它不能幫你瞄準(那是飛操的問題)
> X Wing也是這種.. 畢竟要照顧老影迷還有太空飛模的玩家 XD
> 最近出的幾款飛行遊戲 都是電腦自動瞄準射擊的,玩家只要"概略"將機首指向
> 敵人,電腦take over the rest.. 很合理,但不好玩 XD
恩...這一點我不同意 XD
> 在戲中看他們180逆飛是沒什麼"減速"的時間的,一甩一噴就朝反方向飛走了..
> 能不能追到..得找個sim來玩看看 不過重點還是編劇啊..
要擦屁股的話,那是因為他們的機體"相對於鏡頭"瞬間就往前飛去了。但是相對
於其他的戰機或是其母艦來說,真的要追上還久的很。在機械能力相同的前提下。
除非對方也回頭追擊你,不然根本追不上 = =U
遊戲等級的Simulator已經有啦,Independence War II - Edge of Chaos
基本上如果是正面對衝然後兩方都沒被擊落然後飛越,由於相對速度太快,射
擊窗口會非常短。而且回頭再進行一次飛越的時間也很長。
我在遊戲中的戰法則是在飛越前數秒鐘開始側移,讓兩機最接近點不要離自己
的機體太近,飛越時的相對角速度才不會太快,射擊窗口會比較長。此外側移
也能閃避敵機炮火。這段時間同時也要視情況逆噴射或是發動其他方向的發動
機。
有一點要注意的是,不像X-Wing之類的遊戲,重型機體只是慢,不會不聽話。
EoC中稍微有點份量的機體飛起來都"滑滑的",像是在冰上跑步會打滑的感覺
不只是移動,轉動慣量也是很明顯的。轉向如果方向稍微有錯或力道太大,
很容易會打過頭,要花相對比較大的心力去控制。
在這種情況下,如果要精準的把機首方向瞄準敵人(並加上前置量)才能射擊,
太虐待飛行員了,電腦輔助瞄準是非常重要的,沒有這東西的話我連大象都打
不中阿 Orz
大概是因為這些操作太複雜。EoC中有飛行方向輔助系統。電腦自動發動機身
個方向的推進器讓飛行方向大致符合機首方向。我把這東西關掉以後說真的
不太會飛[汗]。而且真實的宇宙中是沒有穩定的參考點可以用來決定"自身的
飛行方向"的。
(不過基準點也是可以靠人去指定啦。像是以某艘船為基準點。然後當該船發
動引擎時視為他離開基準點多遠之類的...)
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2006/06/07 Wed 17:23:05
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作者: AbsentSoul (Egalitarian-liberalism) 看板: Scifi_Drama
標題: Re: BSG 215-and how the f**k did any viper EVER …
時間: Wed Jun 7 21:44:37 2006
※ 引述《Ericon (So say we all.)》之銘言:
: ※ 引述《AbsentSoul (Egalitarian-liberalism)》之銘言:
: : 射控系統不能做deus ex machina啊...從Viper的外觀我們可以看到
: : 它的機砲是固定的而不是像阿帕契一樣隨著頭盔瞄準而跟著轉動的
: : 所以你在瞄的時候是把整個機身給擺到發射的角度
: : 好的射控系統可以告訴你要射哪裡,但它不能幫你瞄準(那是飛操的問題)
: X Wing也是這種.. 畢竟要照顧老影迷還有太空飛模的玩家 XD
: 最近出的幾款飛行遊戲 都是電腦自動瞄準射擊的,玩家只要"概略"將機首指向
: 敵人,電腦take over the rest.. 很合理,但不好玩 XD
Hey~c'mon遊戲玩玩可以
如果真的要電腦take over,那就是電腦在飛了,要飛行員做啥?
要瞄準一架敵機再開火,中間的過程大概把一架戰機所需要最複雜的程式都
包含在內了(計算要怎麼噴能把戰機擺到最佳位置,對方和我方的相對位置/速度,
子彈的落點.)~放個飛行員幹麻,況且那也是FBW以上才做的到的事,要靠電腦~
Remember Cylon~
其實F-117和太空梭也都是...多此一舉何必放駕駛員......
: : G力越大時操縱桿就越難扳的動(Starbuck受傷那集就有說了)
: : 這表示你要做結構負荷這麼大的瞬間轉向...你大概必需要是阿諾....
: 老實說飛行員的體格都很讚啊..
忘了什麼時候聽一個機工長說的
理想的飛行員應該是
又矮又胖
脾氣爆燥的大煙腔(血液循環活絡啊!不過大概很短命)
基本上飛行員就是為了抗G而訓練出來的怪物~並不需要四肢發達什麼的
: : 話說大氣內飛行...除非JMS和Moore各自想出什麼神奇的機器..
: : 否則就算是Thunderbird和Viper放進風洞裡..還是飛不起來啊..
: Raptor? 那種形狀怎麼可能大氣飛行...
: Viper感覺還比較有機會.. 你光想想Viper比較流線還有機翼跟尾翼..
: (說實在的 B5的設計還比BSG更幻想一點 Viper實在不太未來:p)
: 在戲中看他們180逆飛是沒什麼"減速"的時間的,一甩一噴就朝反方向飛走了..
: 能不能追到..得找個sim來玩看看 不過重點還是編劇啊..
這是不合理的地方啊
因為編劇還是沒脫離大氣思考嘛
想想看
我往任何方向噴一段時間後
我要轉向
我是不是一定要先往反方向噴一段同樣長的時間?
否則到最後不管你怎麼噴都達不到你要的方向
因為戰機行進的方向是你所有噴過的力的合力啊
: : 其實比較重要的數據是角隅速度(corner speed)..誰算一下吧
: : 應該是0.35秒180度度對吧?這樣可以去掉速度和半徑的迷思
: : 還有Viper的速度..掉頭是一回事
: : 你要減速再往反方向加速追上去
: : 你立刻轉也許可以得到一個射擊機會(Top Gun裡Mavrick超愛用..)
: : 問題在於當對方執行速度變快的時候
: : 你的機會之窗就會變的非常短(射程,轉近180度所需要的時間)
: : 還有更有趣的一點
: : 其實子彈會變慢
: 會變慢嗎? 應該微乎其微..
: 下面關於子彈速度的討論由於沒數據恕刪。
: 但是如果說照畫面來看的話,畫面上的子彈可是非常、非常慢的...XD
: 比現在步槍子彈還慢.. 沒辦法 不這樣 觀眾可能會覺得是在射光線武器 :p
是啊沒數據啊...我們也不知道Viper和Raider到底是多快在飆
不過因為Viper有載人
而且穿的東西看起來實在也不像抗G衣啊....
就畫一畫在7個G的限制內的飛行包絡線吧(唔...可能不用立體,大概只要一條協線就行了
少了高度的問題)
: : 噢..如果是用導引武器就更麻煩了
: : 要追上一個高g移動的目標導引武器必需承受目標的6~7倍的G力才有成功追上目
: : 標的機會....所以導引武器的傳導線路大概..要是鑽石做的吧...(OK,that was a joke)
: 哈 我還以為你是說導引飛彈是像拖式那種線控.. (或說魚雷好了)
真的會爆掉啊
USNY在用的增程砲彈的導引模組就要特別強化,發射時候的G力太大了.那還僅限於負Z軸(
炮彈向上)的方向
: : 另外兩種,頭對頭,和被追擊~應該會更糟..
: : 除非大家天天玩西部牛仔的Chicken
: 頭對頭真的難對付.. 光是玩鈦戰機類的遊戲就要知道了...
: 人腦+人手 絕對比不上電腦的瞄準度..
: OOT
: 鈦戰機雙方射程相同 但等你準星亮燈大概只能開一兩發就要掉頭閃了..
: 不然如雨般的準確攻擊會把你秒殺..
: (當然 星際大戰的雷射也比步槍子彈還慢 所以可以在敵人進入射程前提早開會
: 等雷射還沒超過射程就可以打中闖入射程的敵機了 這是SW中的大bug吧..
: 但是也是高級玩家得善用的一點)
就像之前說的
太空中子彈是沒射程的
我只要一看到我就可以開火
不管有沒有命中我至少可以逼對方採取閃避動作
所以其實沒想像中那麼電光石火
--
Forplayer: Life's but a walking shadow, a poor player, that struts and frets
his hour upon the stage, and then is hear no more; it is a tale
told by an idiot, full of sound and fury, signifying nothing.
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 218.161.22.94
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作者: Ericon (So say we all.) 看板: Scifi_Drama
標題: Re: BSG 215-and how the f**k did any viper EVER …
時間: Thu Jun 8 15:58:16 2006
※ 引述《CQD.bbs@scisci.twbbs.org (霧失樓臺)》之銘言:
: ※ 引述《Ericon.bbs@ptt.cc (So say we all.)》之銘言:
: > X Wing也是這種.. 畢竟要照顧老影迷還有太空飛模的玩家 XD
: > 最近出的幾款飛行遊戲 都是電腦自動瞄準射擊的,玩家只要"概略"將機首指向
: > 敵人,電腦take over the rest.. 很合理,但不好玩 XD
: 恩...這一點我不同意 XD
其實很多遊戲都已經會有電腦算出的前置量 X-wing, Wing Commander都是~
甚至現代的戰機就已經可以做到了..
Star Lancer就是玩家只需要把敵機放在畫面偏中間位置開火
不是一定會命中,因為電腦也是射前置量 敵人還是閃得掉..
Star Lancer不是飛行好玩 我看是劇情好玩 這反而才應該是飛行遊戲的重點啊..
: 遊戲等級的Simulator已經有啦,Independence War II - Edge of Chaos
有玩..劇情不太好跟 到最後我就變成了一個海盜維生的人而已..-.-
對於如何看準政府運輸隊 偷襲 拿貨 逃跑有深刻體會....
: 在這種情況下,如果要精準的把機首方向瞄準敵人(並加上前置量)才能射擊,
: 太虐待飛行員了,電腦輔助瞄準是非常重要的,沒有這東西的話我連大象都打
: 不中阿 Orz
大象..常常比船還小多了..:p
新遊戲如同我說的有輔助瞄準.. 即使是Star Lancer也不是隨瞄隨中
除了敵人移動外 自己和敵人移動方向不同電腦也會打偏
(不知是AI差還是設計如此)
: 大概是因為這些操作太複雜。EoC中有飛行方向輔助系統。電腦自動發動機身
: 個方向的推進器讓飛行方向大致符合機首方向。我把這東西關掉以後說真的
: 不太會飛[汗]。而且真實的宇宙中是沒有穩定的參考點可以用來決定"自身的
: 飛行方向"的。
老實說玩到一個連逆推進減速都要靠自己的手來控制
已經離開大氣飛行太遠 對普通人是不好適應的 @@
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