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※ 引述《yaf (推 明年-好想見你)》之銘言: : 這遊戲防多1 幾乎等於少扣一滴血 : 由於等級低沒好裝..所以沒有測試 : 1. 假設防500 被怪打200 : 損傷10%→防550 被怪打150 : 2. 防500 被怪打200 : 損傷10%→被怪打扣10% 被怪打180 : 不知道哪個正確 第二是正確的 減傷 假設在0%的時候被打是200,那63%的時候就是剩74,等同差不多增加了126防禦 假設在0%的時候被打是1000,那63%的時候就是剩下370,等同差不多多了630防禦 所以在無法破防的狀況下,增高減傷比較有用 例如:(以騎士舉例) 防禦力800 減傷63% 遭遇怪傷害為370時 改換防裝防禦力為1800 減傷為0% 則遭遇怪傷害為基本值(可能是22or33) 公式:怪傷害值/(1-自身減傷)-(增加之防禦力) 計算:370/(1-0.63)-(1800-800)=0 當傷害值小於官方設定的最小值時就直接顯示最小值,這是我說的破防 防禦力800 減傷63% 遭遇怪傷害為740時 改換防裝防禦力為1800 減傷為0% 則遭遇怪傷害為1000 防禦力800 減傷63% 遭遇王傷害為4500時 改換防裝防禦力為1800 減傷為0% 則遭遇王傷害約為11162(沒點體的都秒殺) 在越高等後(11階防具後吧),更換裝備防禦力的提升幅度目前來看還是 都比不上同自身等級怪的攻擊力,也就是因為這樣你雖然穿跟怪同等級 的裝備去跟怪打,還是很痛 另外當你有63%減傷的時候,增加100防禦大約少37滴血,所以考慮C/P值狀況下, 才會有那麼多的低階XG裝備出現,也才會有玩具攻速裝一直被XG化 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.112.97.96
d1d1:簡單易懂的好文~推 05/08 23:41