※ 引述《vladimir@bbs.sob.com.tw (最高蘇維埃)》之銘言:
> : 2.潛艦戰不存在雷射之類速度遠超過艦艇的武器
> 魚雷相對速度很快的, 足以以 "遠超過" 形容了....
> 別被電影版的 "獵殺紅色十月" 尾巴給騙了, 那有船能跑得贏魚雷的,
> 還能一陣迴轉導回原來的發射者.... (而且竟然還是颱風級而非 Alpha 做到的)
一般魚雷最高速度才60節,新型的才80節。核潛35節到45節之間,
只差兩倍,並未遠超過。艦載機500節,水面艦30節才叫遠超過。
而魚雷因為速度只比潛艦快一倍,加上射程又短,所以很容易被閃掉。
茲計算如下:
如MK-48 ADCAP號稱於55kt的速度可跑20浬。
這時魚雷一分鐘跑大約0.9浬,可跑21分鐘。
假設發射MK-48 ADCAP,對方隨即加到35kt全速閃躲。則相對速度降
為55-35=20kt,魚雷接近目標的速度降為一分鐘0.33浬。則魚雷消耗
完燃料的21分鐘內,只能跑6.93浬。
也就是說,只要一開始敵潛艦距離大於7浬,55節的魚雷便不可能追上
35kt的敵人。7浬便是55kt魚雷-35kt敵艦的理論追擊範圍極限。
如果對方是45kt的Alpha級(僅比35kt多10kt),則理論追擊範圍極限就
會只剩3.5浬。
而即使一開始敵人處於追擊範圍,逃避方也可以藉高速迴轉的真空氣泡
、噪音干擾器與誘標之類的誤導魚雷,使其多轉幾個圈以消耗其燃料。
真空氣泡只要以20節以上高速迴轉就會產生,只要能跑這個速度的潛艇
都可以,所以颱風級是辦的到的。如果是柴潛的話,那就只能靠干擾器
了...
> : 3.潛艦戰非完全3D,其戰鬥發生均在海面下200m以上,且戰鬥中潛艦彼此深度
> : 大約相等
> 這是因為下潛超過 200m 就很難活動了, 那時光是擔心被水壓垮就夠了....
> (看過獵殺 U-571 了沒? 雖說那是二戰的潛艇, 但現在除了戰略核子潛艇外,
> 還是沒法下潛太多, 更別提在 200m 以下進行潛艦戰....)
> 至於戰鬥中潛艦彼此深度相等, 則是因為海中同溫層對聲納的影響, 不在相同
> 深度的話可能連聽都有問題.....
如果深度相等的話,雖然可以聽到對方,但也會被聽到。
比較常的是用變溫層分隔,拖曳聲納偵測。
講到這個,推薦一個老遊戲:正是"紅色風暴"。
以前軟體視界盜版時代的遊戲。潛艦戰術講的非常好。
> 更麻煩的是, 目前的作品裡對宇宙戰的描寫也沒有 3D, 結果戰場環境與潛艦
> 戰差不多, 卻可以像陸地上一樣排陣?
那是因為要盡量在電影或是電視螢幕裡多塞幾艘船的關係。
其實太空戰鬥跟潛艦戰不會很像。
潛艦戰的是面積遠大於厚度。
戰場可能有50*50=2500平方浬,可是厚度從0~300公尺。
薄薄的一層。
空戰的厚度還比較厚一點。
太空才是全3D。
> : 4.潛艦戰大多時間在跟蹤,偵測和計算,比的是匿蹤,太空戰重要是火力與裝甲
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> 這點太空戰一樣.....別以為宇宙裡空蕩蕩的就好抓....背景雜訊一樣足以讓
> 太空船光濾波識別就忙翻了, 而這部份工作其實很無聊, 不會有人演出來的....
太空的電磁雜訊可能會很強(或是週期性的加強),但是光雜訊幾乎可以忽視。
參考一下哈伯望遠鏡的操作就知道了。
> 當然了, 說到火力與裝甲, 潛艦也一樣要注重, 特別是海中的水壓也是很可觀的,
> 沒有夠厚的船璧 (某種類型的裝甲) 也撐不住....
> 真要說兩者不太一樣的地方是, 潛艦要面對的環境已有相當的重壓, 因此必要時
> 不用直擊, 光在旁邊用震波就可以藉水壓加成而摧毀了.....
> 但太空中壓力大的卻是船內, 因此除非直擊, 否則只靠旁邊的震波是破壞不了艦身的...
因為太空不會有旁邊的震波。
真空中核爆無法將光輻射轉成震波。
至於壓力的內外不是主要問題,那只是往外爆開或是內爆的差別而已。
重點在於太空船的內外壓差是1大氣壓。深潛的潛艦內外壓差是數百大
氣壓。所以說內太空的環境在某些程度上比外太空嚴苛。
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