※ 引述《vladimir (最高蘇維埃)》之銘言:
: : 那麼曲射導引武器(飛彈)有如此優點,為何只有人類統合體突擊艦使用?
: : 或許是因為星界近距離戰鬥都只有時空泡大小抵銷了飛彈的優勢,加上亞維人
: : 的空視覺使得亞維人直接使用成本較低,威力也不差的粒子炮就好
: 威力其實是有差, 以電磁防護罩那樣的等級就能擋住的出力, 真的只能打蚊子,
這裡小弟威力不差是和人類統合體突擊艦那四枚來比,那四枚威力也是比不上
機雷和電磁投射炮
: : 本文最早的一篇,Eji 網友轉錄的,其中提到宇宙戰鬥可假想為潛艦戰鬥
: : 這點小弟倒是反對,理由有
: : 1.潛艦戰不存在陣形,編隊,因為潛艦敵友識別困難,大多採單艦作戰
: ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
: 這點其實也正是太空戰的問題....
: 目前有關宇宙艦隊戰的陣形編隊, 如果真要討論起來, 都太密集了點, 不論銀英傳
: 還是星界 (在通常空間裡) , 那種間距以現行空軍的飛機來說都是一旦要迴轉就準
: 備要與友機相撞的距離了, 放在太空裡一次十枚光雷連射可以打沉三十艘, 其中十
: 艘是發現但還是閃不掉的倒楣鬼, 二十艘是週遭發現想閃卻撞到自己人的倒楣鬼....
: 所以 ST 的單艦太空戰才是正確的情況, 只是這點到後來也被 DS9 裡的 Dominion
: War 給毀了, 觀眾還是喜歡看大艦隊互轟的壯觀場面呀....
: 至於在平面空間裡, 由於各時空泡是獨立的, 因此不會有這問題存在....
陣形尺度可大可小,每艘艦間隔上百公里,數百萬公里外看上去一樣是密密麻麻
的陣形,但數百公里可就不是光束武器或光雷亂打就會中的
拍照的陣形和實戰當然不等,就像大家都看過常見的航艦戰鬥群照片
航艦周圍和照片邊邊正好擺上八艘船..........
以下2.3.4點SANJYSAN 已經提出見解了
: : 1.「最好」有曲速,空間跳躍能力
: 那大小也不小了....ST 裡可以曲速的單人穿梭艇也很大了....
: : 2.具備自動開火之AI,駕駛只決定大致命令
: 你會遇上影集 "25th Century" 裡地球軍的慘況.....:)
對,所以駕駛是必要的,還是有一般模式,自動開火只在激戰中
或其他可以無視ROE 的情形減低駕駛壓力
: : 3.具備隨機運動之閃躲模式以躲避光速的光束武器
: 除了 Gundam 的 Newtype 及 FSS 的騎士外, 其他人都做不到,
: 就算亞維人自己也做不到.....
小弟意思是近似現今反艦飛彈終端迴避動作,只是更隨機
或許本來不會中的反而中的這種迴避,只是單純增加瞄準困難而已
不然實在無法想像10萬公里內如何閃避光束武器
: : 4.能承受一兩發光束武器直擊或光雷一定距離內之爆炸
: 這種裝甲不是飛機能裝設的.....
「飛機」可大可小,現今的飛機大小,重量和「裝甲」也不是一戰時能比的
不過多小或多少人才叫飛機,的確難以定義
: : 5.具有能在飽和攻擊下擊毀戰艦的能力
: 上面四項如有任一項達不成, 這點就別想.....
: : 6.在一般宇宙運動能力接近空雷,「遠」勝過戰艦
: 只憑運動性高還是很難在火網下生存的.....
: : 沒想到亞維的空視覺駕駛的突擊艦倒是符合了四點以上
: 還是太大了, 突擊艦還是有 160 m 長.....
: 其實以我個人想法, 50 人以下的船隻應該叫艇才對, 用人數來當
: 指標還是個不錯的指標, 因為超過一定人數後, 編制裡就要有專門
: 為人員服務的編制人員了....
還是乖乖玩大船好了
: : SW的戰機也大致符合四點以上,不過SW本身接戰距離設定短的可怕就是
: 戰機如果有以上東東的話, 那它也非要和突擊艦差不多了.....
: SW 的戰機是設定上的大問題, SW 設定極不嚴謹, 他也從不解釋科技上的問題....
對,他根本不在乎設定
怕這篇文章被砍......
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.......寒塘渡鶴影
冷月葬詩魂.......