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死靈的部份剛剛弄好,也有調整不少牌的評價,不一定完全準確也希望聽到大家的看法。 先說一下我評分的大原則,1費至少抽到第一回合還可以先占場,因此給T4, 2費3費大致是爭奪場優時會出,影響力還不會太高,只要有合乎標準體質就T3 4費5費就是重要的回合,第四回合後手可進化4費生物,第五回合5費生物一定都能進化, 這邊的生物評價就相較重要,像花劍這類進化異能強大的當然是T1莫屬, 其他符合標準體質的至少也會給T2。 另外看討論推文才點醒我,第五回合大多數五費單體硬解開始能用,吃了就虧pp差, 因此前幾篇異能不夠強的就算體質標準我也調整了一下降到T3, 可是也不能因此忽略體質的重要性,畢竟這些還有隱藏的三個字:我很大, 畢竟不是隨時都會捏著/選到硬解,忽略這三個字下一回合就換他們用體質教你做人。 而死靈的部份,我是先忽略使用死靈的效果直接看原本單卡性質來評分, 畢竟不是隨時都有足夠的墓給你使用。當然我的評比分式不一定適用每個人, 而且各卡片的評分我也說過會隨著選牌而略有變動, 但是選單卡強的、不會太過度依賴搭配的卡,以及邊選注意法力曲線, 這幾點大原則絕對不會錯。 死靈也是個在競技場較為常選的職業之一, 特色是有很多遺言怪以及靠堆墓後使用死靈術就能發揮額外效果的牌。 在競技場注重生物交換的場合使得死靈疊墓較為容易, 即使如此要發揮功能也要4~6墓也不便宜, 而且大多是滿足條件後從手牌打出就會強制觸發(少數在進化觸發),無法選擇說不。 因此選牌原則依然先以單卡標準體質或強力異能優先, 並適時地打出適當的死靈術帶來額外效果的牌,也是可以有不錯的勝率。 Tier 1 Best プルート 8/1/1 硬解加生物占場,自己的素質還會隨著被解的生物素質變動。 解一隻3/2占場生物就跟奧丁一樣,解到愈大隻愈賺。 不過是破壞效果,考慮到競技場死靈的強勢還有難解的遺言怪, 如果兩隻出現在不同組的話還是建議選奧丁。 デュエリスト・モルディカイ 8/5/5 擁有死不完的5/5,只怕變形和消滅。 バロール 6/3/6* 自帶必殺的特性讓敵人不敢不解,遺言炸三點稍嫌被動不過還是OP。 準時出也能有進化點可以主動換怪,除非空場出吃單解不然大多能一換二。 死の祝福 6法術 叫出3個2/2本身就不錯,有六墓變三個2/3守護更棒。 冥守の戦士・カムラ 7/4/5* 自帶守護逼人換他,解掉後還破壞最高攻的手下兼回血, 不一定能換掉兩張但死掉能解除場上最大的威脅,也是另人頭痛的一張牌。 Tier 2 Excellent 蝿の王 7/4/4 本體不死的話每一回合就都會叫一隻難纏生物,缺點是隨機,不一定叫到想要的。 ワイトキング 4/3/4 本身就是標準4費,有4墓變成4/5守護且必殺, 除了單解外還可能迫使對方交進化點做不划算的交換。 悪戯なネクロマンサー 4/4/3 進化可以叫兩隻鬼幫忙解場,美中不足的是體質為4/3較容易死。 ソウルグラットン 5/2/5 帶必殺就是麻煩,準時出還有進化點能進化,攻擊力除了打臉以外幾乎可以無視。 カローン 5/4/5 標準體質,有額外6墓和進化點就是6/7+4/4的強力占場。 死都の女王 6/5/4 在場上自己每死一隻就抽一張牌,適合在生物交換的場合使用,合乎競技場生態。 ソウルグラインダー 8/4/7 帶守護和必殺,7血屁股也大,用生物換很難過得去。比較怕被單解解掉。 アンドラス 9/5/9 帶必殺就是沒辦法忽視,9血也很難一擊死。花四墓帶疾走可解場或是收頭更討人厭。 ギルティクーリエ 4/3/4 標準體質,場上自己生物交換死掉後+1攻,符合競技場生態。 深淵への誘い 5法術 硬解,有4墓再叫一隻2/2占場。 Tier 3 Good ケルベロス 5/3/3 本體體質較差,通常要直接進化才能撐住場面。 但是額外各送一張1費加2攻以及1費打2點,而且都算墓,還是不錯可以拉牌差。 マダムリッチ 3/2/3 標準3費,但有6墓讓自己全場都有必殺效果的話就非常可怕。 腐の嵐 3法術 造成敵全體一傷AOE。六墓變3傷是很強,但不一定隨時都有六墓可以用。 ファントムハウル 4法術 花一墓就生一隻鬼直到場上滿或是墓用完,大多用來解場。 冥府神との契約 3法術* 只能解四血以下的,七費能把被解場生物的體質加上1/1。但是對大怪還是沒輒。 デュラハン 5/4/5 雖是標準體質,進化後多四墓但只+1/+1,若需要死靈術的牌很多的話就能有T2。 デッドリーウィドウ 2/2/2 前期標準2費,後期花六墓就變4/4。 スカルライダー 4/4/3 本體體質小差。若能有六墓就送四傷可解怪拉開場優就很好。 アンデッドキング 7/4/4 遺言叫兩隻2/2,難解乾淨就是麻煩。 集団埋葬地 1護符 每回合能固定供一墓,只要準時下累積下來就有不少墓可以用。 ゴーストライダー 6/5/5 自帶守護,遺言給隨機一隻守護能防止打臉。 デストロイヤーズコマンダー 5/3/5 少一攻換守護還不會太差,有四墓就是5/6好體質。 ソウルイーター 5/4/5 場上生物做交換被破壞後能補自己2滴不無小補。沒發揮也是標準體質。 纏わりつく亡霊 3/2/3 標準三費還帶潛伏不過三費影響力較小。 グレイブウェイカー 5/3/3 本體3/3遺言2/2,威脅性不算高但就是麻煩。怕法典、光頭。 死を追う者 3/2/3 標準三費。有生物進化後加2墓,也算內建嘲諷。 ダークコンジュラー 2/2/2 標準二費,自己場上有進化生物再叫一隻鬼,解場補刀兩相宜。 スパルトイサージェント 2/2/2 標準二費,進場加一墓不無小補。 レッサーマミー 2/2/2 標準二費,花四墓帶疾走可解場可摸臉。 ルーキーネクロマンサー 3/2/3 標準三費,花四墓可叫一隻2/2再撲場。 スケルトンナイト 3/3/1 本體容易被解但3攻初期也能換3費以內,還能留下隻1/1。 エルダースパルトイソルジャー 4/4/3 進場幫你加2墓,但體質小差。 スパルトイ 3/3/2 沒死的當下就送一墓算是內建嘲諷,最低也會額外多一墓用。 スペクター 2/2/1 不論準時還是後期下,帶必殺就是麻煩。 オルクス 7/6/6 體質還可以,花4墓補自己4血能多撐一下。 怪犬の墓守 2/2/2* 標準2費,能讓其他生物或後下的從消滅變破壞, 若搭到鬼魂和遺言手下就大賺且不用怕被主教或奧丁消滅。 消えぬ怨恨 2法術 就是個2傷解牌,花2墓變4傷 死の一閃 3法術 可以解3血以下生物,解4血以上的要額外花4墓, 是便宜的解牌但不一定隨時都有四墓能用。 ソウルハント 3法術 打3血再加1墓,還不錯。 怨嗟の声 3法術* 3費叫兩隻鬼太弱,8費使用帶必殺解場開路就不錯,盡量八費使用。但逆風用處有限。 Tier 4 Average 骸の王 9/8/8 場上有四張牌變0費打出並破壞其他牌的效果請無視,直接當一隻9/8/8使用。 ケリドウェン 5/5/4 進化後叫一隻死掉的最高費手下,但不太穩定,進化體質也不會變因此不算好用。 シャドウリーパー 2/1/1* 帶潛伏但只在對手回合結束前。在生物交換的回合下大部份只能養到2/2或3/3。 魂の再利用 3護符 抽牌護符,大多是抽兩張,期間有需要用到死靈術的生物進場可以再多抽。 不過下死靈術的生物要謹慎選擇,畢竟墓場珍貴。 地獄の解放者 4/1/1 本體只有1攻,對手多半會忽略他,要生出4/4多半得用進化點主動撞怪生出來。 進化點沒得用的場合只能等一個回合再自己撞,還不能保證能換到殘血就頗乾尷尬, 生出了4/4下回合對手多半也有對策了。 ボーンキマイラ 3/1/1 本體太小隻容易被忽略,必須要用自己的回合去撞才能生兩隻1/1。 叫出兩隻1/1雖然威脅較低卻稍嫌麻煩。大致上當成1/2+1/1。 ネクロエレメンタラー 3/2/2 遺言送一傷AE,但較被動。 魂飢の亡霊 5/4/4 有花到4墓變5/5潛伏就不錯,但沒墓花的時候就普普。 死者の帰還 2法術 能讓一張最高費的死掉手下回手牌,基本上當從墓地抽的抽牌用。 再生の呪印 4法術 雖是BUFF牌,但死掉還會生出2/2,還可以接受。 ワイト 2/2/1 異能是在自己生物被破壞給敵人首領一傷,在初期搶場優的作用不大且殘血易死。 スカルウィドウ 2/1/2 遺言可以抽牌,1攻影響力太低,不過比叮咚好一些。 スパルトイソルジャー 3/1/4 雖然守護但1攻影響力低,但至少提供你2墓。 マリスゴースト 4/4/2 本體太貧血容易死,而且聰明人都會先把場子解光再解他。 スカルビースト 1/1/2 標準一費外帶一墓。 カースドソルジャー 7/5/4 體質偏弱,花四墓打頭四血大多用於斬殺,對場優沒幫助。 ラビットネクロマンサー 3/3/2 死掉打敵人兩滴在初期影響不大。 双翼の警護者 3/3/2* 自帶守護但體質較容易死。有四墓可以打2點對前期搶場優有些幫助。 海賊ゾンビ 3/2/2* 有多兩墓花就相當於3/2/4,沒有就小虧。 Tier 5 Poor ファントムドラゴン 4/4/1 1血太容易死了,就算搭到潛伏也是。 デスタイラント 6/3/3 競技場要疊20墓發揮核彈的效果太難,只能當6/3/3疾走。 スケルトンファイター 1/1/1 只有一血易死,中後期花1墓能變2/2但是不值得。 ゴエティアメイジ 3/2/2 體質差,花4墓的效果是破壞護符,競技場很少有值得破壞的護符。 幽体化 2法術 二換一,除非解麻煩的殘血生物不然意義不大。 ネクロアサシン 4/3/3* 競技場不一定有適合的手下可以炸,就算能炸交易也不見得划算。 死霊の手 1法術* 只能破壞1血手下,破壞二血以上的要耗八墓太貴。 死への近道 2法術 讓一隻帶必殺,但是個二換一。 スケルトンヴァイパー 2/1/3 1攻影響力太低,中期花四墓變2/4守護也不難解。 ソウルコンバージョン 1法術 要破壞自己的手下才能抽兩張牌,在競技場不划算。 汚れた再生 3法術 破壞自己一張手下生出4/4,一樣容易二換一。 Tier 6 Terrible ネフティス 8/5/5* 在競技場大多只是個疊墓的功能而已,很難炸到你想要的遺言手下。 死霊の宴 3護符* 只有兩回合能用,用不完還要歸0太爛。 よろめく不死者 2/1/2* 只能打臉且1攻威脅性低,在競技場若處於無法搭配的情形只會被忽視。 就算能搭到也是隨機炸,不一定炸到你想要炸的生物。 闇の従者 3/1/1* 同上一隻,只差在是叫隻4/4而已。 -- 「複雜跟細膩乍看之下就好像 ∫∫∫ 一個人豐富的人生,的確可歌可泣。」 穹 風 ∫ ∫ Because ◢██◣ 「可是妳注意到了嗎?沒有複雜手續的of You 其實最有它單純的香,可以回味最久。」 ████∕ φharrychang ◥██◤ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 182.234.150.173 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Shadowverse/M.1484142724.A.11F.html
aaaaajack: 冥府神可以解到四血 我覺得沒那麼低 01/11 22:05
aaaaajack: 冥守我會給T1 有夠機車... 01/11 22:05
aaaaajack: 3費叫2鬼我會給T4 3費太弱 8費太卡(場面還不見得值得) 01/11 22:08
melzard: 冥守和蠅王我都會給T1 01/11 22:10
harrychang: 原來是四血 那我改一下 01/11 22:11
※ 編輯: harrychang (182.234.150.173), 01/11/2017 22:13:49
harrychang: 冥守本來就有考慮給T1 現已調整 01/11 22:15
aaaaajack: 抓個小錯 冥府神enhance是7費 01/11 22:21
※ 編輯: harrychang (182.234.150.173), 01/11/2017 22:25:44
harrychang: 已修正 01/11 22:25
badend8769: ゴエティアメイジ 出現兩次 01/11 22:27
※ 編輯: harrychang (182.234.150.173), 01/11/2017 22:27:52 ※ 編輯: harrychang (182.234.150.173), 01/11/2017 22:31:08
starbiscuit: 冥府神契約應該是不會+11 有點忘了 01/11 22:29
badend8769: 會吧? 怪先出來 然後BUFF 01/11 22:31
badend8769: 然後 ネクロアサシン 是4/3/3吧 01/11 22:31
aaaaajack: 會+11 01/11 22:31
※ 編輯: harrychang (182.234.150.173), 01/11/2017 22:32:20
u067: 消えぬ怨恨花2墓 01/11 22:33
※ 編輯: harrychang (182.234.150.173), 01/11/2017 22:35:49
harrychang: 以上均修正 寫到昏頭錯一堆(汗 01/11 22:36
u067: スケルトンファイター 花1墓就2/2 01/11 22:39
※ 編輯: harrychang (182.234.150.173), 01/11/2017 22:39:59
sunmonth: 不是很理解再生咒印後半段的意思 01/11 22:43
harrychang: 你要炸自己的手下才能用 大多划不來 我改一下講法好了 01/11 22:44
※ 編輯: harrychang (182.234.150.173), 01/11/2017 22:45:41
victor87710: 再生の呪印能力錯了,那張是你的一個隨從加二攻 01/11 22:47
victor87710: 以及獲得遺言,生一隻2/2殭屍 01/11 22:47
harrychang: 要修改才發現弄錯張 真的累了(倒 01/11 22:47
※ 編輯: harrychang (182.234.150.173), 01/11/2017 22:49:05
u067: 不急 有改就好 01/11 22:50
sunmonth: 難怪剛剛我看不懂後半句意思XD 01/11 22:52
e04su3no: 先推再看 01/11 22:59
※ 編輯: harrychang (182.234.150.173), 01/11/2017 23:00:18 ※ 編輯: harrychang (182.234.150.173), 01/11/2017 23:11:57
dces6107: 754呢? 01/12 08:54
harrychang: 在T4 01/12 09:01