作者harrychang (修明‧莫忘初衷)
看板Shadowverse
標題Re: [心得] 競技場吸血鬼個人選牌評比 (新增短評)
時間Sat Jan 14 11:17:20 2017
補上吸血鬼。有不少卡的評價自己也覺得需要大家的幫忙修正,
但是吸血鬼幾乎是無法避免選到自殘卡,自殘卡的部份如果選太多評價就一定會往下掉。
相對地,補血卡對吸血鬼就很重要。評價的標準以觸發復仇前為前提,
畢竟控吸都不一定能隨心所欲讓自己控制在復仇狀態又不容易死,競技場就更不用說了。
吸血鬼的職業特性是有部份能力超標但是會自殘的卡牌
為了彌補這個劣勢,一來有部份卡牌會帶吸血在攻擊時能回血,
二來是有些卡牌在血線低於10則會觸發復仇的能力。
然而在競技場上選牌則充滿了各種變數,
如果選太多會自殘的牌但是補血或吸血的牌一直不給你選很容易就會自己先搞死自己。
在選牌初期盡量先避開會自殘的牌,在出這些會自殘的卡牌時則要注意自己的血線。
另外雖然復仇有額外加分,但在場面控制住之前執意觸發復仇是很危險的事,
很容易一個不小心敵人爆發起來還沒復仇自己就先爆了。
Tier 1 Best
クイーンヴァンパイア 6/4/4
4/4+1/1+1/1占場,兩隻蝙蝠還有守護,也是不容易解乾淨的一張。
血餓の女帝 7/4/5*
4/5標準體質5費再買2費送兩點AE根本超值,場面有敵人死掉就補對方頭一傷相當兇狠。
セクシーヴァンパイア 9/5/5
5/5占場加打5滴解場能對場面有立即影響,有吸血鬼最需要的補血,還能用來收頭。
氷剣の戦鬼 7/5/7*
自帶突進,5攻可以換到大多數的生物且7血也難死,大都能抽一張。
ワードローブレイダー 4/3/4
標準四費,進化後雖然只打兩傷,但還有吸血鬼最需要的補血因此還是盡量多選。
Tier 2 Excellent
ブラッディ・メアリー 5/4/5
異能不一定能配合發動,但也是個標準五費。
フリアエ 8/7/7
最少也是能幫你抽一張牌,體質也不容忽視。
黙示録 8法術
能炸8點超強AOE,注意也會炸自己場。復仇變四費配合剩餘法力下怪能夠一舉逆轉場優。
雖然不一定每次都能成功在4費使用,但若能換到大多的場面的話就可能逆轉戰局。
サディスティックナイト 3法術*
自己扣兩滴打六滴,雖然會自殘2滴但是超值。
若要在7費使用,叫出來的5/6/6副作用要注意下。
ラビリンスデビル 4/3/4
復仇狀態進化時破壞一隻手下通常很難發動,當標準四費就好。
キャタラクトビースト 6/4/6*
在生物交換的場合相當於6/5/6然後補其他敵方手下1點AE,
對方要反過來交換解也要吃1AE,不想再吃1AE通常得交單解。
千雨の槍使い 5/4/5*
復仇打兩傷不一定能發動但也是標準5費,但進化後能再補兩傷。
夜の群れ 4法術
最少也會是打兩傷加兩隻1/1占場,占場兼解場用。
獰猛な捕食 5法術
硬解,復仇狀態再抽一張。
群れなす飢餓 2法術
打同名手下傷害這點很難發揮,單純當2費三傷的解牌用即可。
デモンストーム 6法術
全部手下炸3但也包括雙方的臉,逆風的場合使用求逆轉居多。
強歸強但是仍要注意自己血線。如果沒有足夠的補血牌或強力復仇牌就會掉T3以下。
憤怒の巨人 4/3/4
標準4費,若進入復仇變5/4。
ソウルナビゲーター 5/3/5
每回合以1血為代價然後叫一隻1/1,迫使對手必須清他不然一直生怪也很煩。
インプランサー 6/3/6
疾走加大屁股,能解怪能衝臉。
鋭利な一裂き 2法術
自損二打三滴,效能比不錯但自殘卡選太多又沒合適的復仇手下就掉到T4以下。
鮮血の口付け 2法術
二傷解牌,還有珍貴的補血。
真紅の粛清 4法術
便宜一費的硬解就是要以2血作為代價。如果自殘卡選太多就會掉到T3以下。
Tier 3 Good
メドゥーサ 6/5/4
攻擊時直接破壞手下的特性相當於內建嘲諷,準時下配合進化點更能無傷換怪。
吸血姫・ヴァンピィ 2/2/2
標準二費,少數進化除了標準4/4以外還有優待的,可以生隻1/1順便打臉一滴。
不過大多有更值得進化的手下。
マステマ 5/6/6*
體質超標,只能打頭跟盾,但6攻絕對是無法忽視的數字,就算有盾也因為帶必殺能破,
平局可以逼對方繳單解或用生物硬換。
但逆風時就前只能眼睜睜的看自己的頭被打,卻一點辦法也沒有。
ディアボリックドレイン 5法術
打四滴補兩血,不算很好的傷害比但回兩血還不錯。雖然復仇變1費但不是隨時都能1費。
漆黒の契約 3護符
會先損六滴再慢慢補回來,同時再慢慢抽三張牌。
中後期使用能慢慢拉開牌差,能夠但在血線太低的情況使用相當危險。
アルカード 7/4/4
帶疾走可以解場還行,若在復仇還能幫你回復四點血線價值就高。
ヴァンパイアライカン 3/2/3
標準3費,進化後對雙方頭各炸三滴對場優沒有幫助。
ダークサモナー 2/2/2
標準2費,進化後體質5/5且會扣自己3血,建議把進化點留給四費以上帶進化異能牌用。
アビスビースト 7/5/6
復仇狀態能打5滴加大怪占場非常強,但不見得能觸發。會用就有T2的價值,裸下還行。
ジャガーノート 7/7/8
體質超標,但沒復仇先炸自己四血。注意自己血線,同樣吃單解就虧。
ヴァンパイアバード 5/4/2
進場和死掉分別叫一隻1/1。本體容易死,蝙蝠也不強,但就是煩。
吸血貴・ヴァイト 3/3/2*
除了被法術解掉以外,最少能幫你生一隻1/1。
メドゥーサの魔眼 2法術
場面有生物就幾乎能幫你無損換一隻,少數可以穩定一換一的BUFF牌,摸掉大怪就超賺。
ブラッドウルフ 2/2/1
2費2攻疾走的代價是先臉自己2滴,不要選多。
サーペントチャーマー 2/3/2
體質3/2幾乎可以換大部份的三費,但死掉後臉自己兩滴,不要選多。
狂気の処刑人 3/3/3
3/3能換3/2/3還能活下來,但會先臉自己兩滴,一樣別選多。
ナイトメア 2/2/2
當標準二費用。
キラーデビル 3/2/1
2/1+1/1撲場,略嫌煩人。
サキュバス 3/2/3
異能對場優沒幫助。當標準三費。
メタルガーゴイル 3/2/3
標準三費,進入復仇能當盾。
享楽の悪魔 2/2/2
標準二費,異能難發揮。
人狼の群れ長 3/2/2*
標準6費,復仇狀態變6/6/6盾。
デモンスラル 6/5/6
標準6費,復仇狀態變7/8,隱藏我很大三個字。
人狼の群れ長 3/2/2*
帶必殺至少一換一,復仇能再叫一個自己這點不一定能做到。
高慢なる悪魔 6/3/7*
當回合下至少也是個6/5/7,不解掉還會長大,雖然每回合會扣自己兩血但不容忽視。
低費會自殘卡選太多的話就盡量別選。
眷属の召喚 2法術
兩隻1/1蝙蝠占場。
ブラッドレイジ 3法術
三傷解牌,復仇打六傷。
血の取引 2法術
抽2張牌但是扣自己2血,一樣小心血線。
Tier 4 Average
ビーストドミネーター 5/6/6
雖然體質超標,但是沒進入復仇每回合會扣兩血,自己扣2攻擊,愈來愈弱。
多半當5/4/6,然後希望她盡快去死。
アザゼル 8/7/7
順風牌,自己血大於10但沒啥復仇牌可以用就丟不出去,對方血小於10也丟不出去。
逆風情況下幫自己拉回10滴血也沒啥幫助,還要先花8費打出,效果有限。
裁きの悪魔 4/2/5
攻擊偏低,雖然復仇帶吸血和必殺但通常發揮不了,
在競技場也很難主動在四到六費時觸發復仇然後用進化點發揮。
エリニュス 5/3/5
你的血線不一定都隨時比對方低,因此難觸發異能。
仮面の殺戮者 3/3/2
復仇狀態發動1AE不一定能用到,本體容易被解。
呪剣の吸血鬼 1/1/2
當標準1費。
バーバリックデーモン 4/4/4
攻擊時會扣自己2血,不讓他盡快送死相當於慢性自殺。
デモンハンドアサシン 3/3/2
較容易死,能力很難發揮。
ソウルミニデビル 3/3/2
場上有其他生物進化時幫自己回一滴這點不無小補,但也因此內建嘲諷。
ダークジェネラル 4/4/3
體質較差,復仇帶疾走很強但不一定能發揮。
強欲な魔獣 5/4/4
體質小差,復仇帶吸血不好觸發。
レイニーデビル 2/2/1
通常難幫你抽,一血易死。
リリム 2/2/1
異能對場沒幫助,1血也易死。
蠢く死霊 1/1/2
標準一費。
ジュエルデビル・モリアナ 4/3/3*
競技場自己的血量不見得很好控制,若能幫你回1PP就很不錯。
Tier 5 Poor
ミッドナイトヴァンパイア 3/1/4
不見得搭的到,自己1攻影響力也少。
ゲリュオン 4/3/3
競技場沒有太多值得破壞的護符,還要復仇才能發動更不是首選。
モルモ 2/1/3
1攻影響力低,復仇叫兩隻1/1也難扳回場面。
貴き血牙 1法術
敵人場子愈多自己死得愈快,叫出的蝙蝠在沒有進化點的回合也不能做啥。
デモンスナイパー 3/4/1
太容易死。
ヴェノムコブラ 2/1/3
一攻影響力低,復仇帶必殺不好觸發,一旦觸發成功在對方不能斬殺時會影響步調。
但正因為1攻低又不好觸發必殺,還是先選別的。
スウィートヴァンパイア 2/1/3
帶吸血但1攻影響力太低了。
レヴィオンデューク・ユリウス 2/1/3*
異能對場優影響不大,1攻太低。
Tier 6 Terrible
ソウルディーラー 4/6/4
自己血線先扣1/2太傷了,4血也沒多難解,只是加快自己的死亡。
吸血鬼の古城 2護符
沒蝙蝠被或是被解光就是占位置的廢牌。
復讐の悪魔 3/4/4
沒復仇完全不能動,超爛。
鮮血の花園 1護符
對場優沒幫助。
リミルの秘密 2法術
二換一,血線不見得拉的起來。
処刑人の斧 1法術
1費帶突進太爛,四費相當於用一張牌買進化點,但還大多還是二換一。
--
「
愛爾蘭的
複雜跟細膩乍看之下就好像 ∫∫∫
一個人豐富的人生,的確可歌可泣。」
穹 風 ∫ ∫
Because ◢██◣
╴
「可是妳注意到了嗎?沒有複雜手續的
義式綜合,
of You ◣ ◢ )
其實最有它
單純的香,可以回味最久。」
████∕
φharrychang
◥██◤
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推 DioEraclea: 銀卡323進化後是炸頭3滴喔 01/14 11:24
※ 編輯: harrychang (182.234.150.173), 01/14/2017 11:26:25
推 to405011: 從你的評價感覺你很怕扣血,我個人用血鬼的感覺其實可以 01/14 11:31
→ to405011: 大膽一點,2p斬殺手段相對少,只要不是大逆風,勇敢進復 01/14 11:32
推 FiTO: 鮮血の花園 是1費護符吧 01/14 11:33
→ to405011: 仇常常可以得到壓倒性的優勢 01/14 11:33
→ to405011: 然後標準1費怪,在2p應該歸類為poor以下 01/14 11:34
推 FiTO: 而且競技場選卡 5費算是分界點 5費以後的卡 01/14 11:39
→ FiTO: 體質至少都要事基本體質+異能 才算是5費以後的"基本體質" 01/14 11:40
※ 編輯: harrychang (182.234.150.173), 01/14/2017 11:46:51
→ harrychang: 我的考量點是競技場選牌隨機 很可能連張補血牌都不來 01/14 11:48
※ 編輯: harrychang (182.234.150.173), 01/14/2017 11:48:37
→ harrychang: 選太多自殘卡幾乎是等於加速死亡 01/14 11:49
→ harrychang: 所以選牌評比都是比較趨近於保守 01/14 11:50
→ harrychang: 在戰略上to405011大倒說沒錯 復仇用的好可以獲得優勢 01/14 11:55
→ harrychang: 只是在競技場的環竟要用好這點比想像中還困難不少 01/14 11:59
※ 編輯: harrychang (182.234.150.173), 01/14/2017 12:24:41
推 k12021030: 也覺得你對血族復仇評價太保守,應該倒過來。反而2PICK 01/14 14:28
→ k12021030: 復仇優勢容易放大,不容易遇到連鎖大傷,單解也少。復 01/14 14:29
→ k12021030: 仇確實比RANK之類的都容易建立起優勢的。 01/14 14:30
→ k12021030: 以黑契來說,雖然瞬時扣6,但是多抽三張牌還可以配合復 01/14 14:32
→ k12021030: 仇使用,除了占掉大絕級的金虹額度外我認為評價太低了 01/14 14:35
推 aaaaajack: 但這種事是相對的 你不見得會有能扳回情勢的復仇牌 01/14 15:21
→ aaaaajack: 劣勢情況下扣血牌超級尷尬 01/14 15:22
推 k12021030: 問題是黑契不是單純的扣血牌,簡單的來說同樣是金卡的 01/14 15:38
→ k12021030: 法術復仇1C打4回2跟損2打6,我很難認為黑契重要度比這 01/14 15:39
→ k12021030: 者低。原因是黑契除了劣勢會因6血而死外,補牌的優勢是 01/14 15:41
→ k12021030: 極難忽略的,尤其黑契費用不算太高,瞬時近復仇也有很 01/14 15:43
→ k12021030: 多小連鎖能套用,如復仇假面1AOE、疾走等等 01/14 15:45
推 k12021030: 補充一下,我也認為自殘卡不用選太多,但黑契不太算自 01/14 15:51
→ k12021030: 殘卡,且吸血鬼在2PICK裡我認為可以相對其他職業打大膽 01/14 15:54
→ k12021030: 點,依照原PO的評價感覺很怕近復仇血線,這是我認為 01/14 15:55
→ k12021030: 原PO對復仇跟損血相關卡評價太低的原因。 01/14 15:56
推 aaaaajack: 黑契看起來確實不錯 我沒在2P實際選過 就不亂評價了 01/14 16:01
推 k12021030: 在修一下,重看一次發現只有少數如黑契帶損血評價偏低 01/14 16:07
→ aaaaajack: 但我感覺問題相同 劣勢就是卡手 01/14 16:09
→ k12021030: 所以修正是一些復仇相關卡評價感覺太低。其實有蠻多還 01/14 16:11
→ aaaaajack: 2P問題是就算不談空手爆發 你檯面也不見得能清光 01/14 16:11
→ k12021030: 不解的地方,例如要求復仇+進化的443我認為這才是真正 01/14 16:12
→ aaaaajack: 所以沒能接上強力復仇效果返場就很危險 01/14 16:12
→ k12021030: 難觸發的反而在T2或死聲自損2的2/3/2也在很高的位置 01/14 16:14
→ aaaaajack: 因為原po非常喜歡434這個體質XD 我也覺得很普就是了 01/14 16:20
推 k12021030: 黑契的代價就是3C跟先借6血,之後會有多2張牌的優勢。 01/14 16:51
→ k12021030: 如果可因此做成復仇連鎖,視效果自行換算可抵多少C 01/14 16:52
→ k12021030: 這種條件大劣確實不好使用但把平局或小劣的局面 01/14 16:52
→ k12021030: 拉成優勢相信是夠水準的,因此黑契確實當不上逆轉牌 01/14 16:52
→ k12021030: 但以擴張優勢的卡來說,我認為黑契算是不錯的選擇了。 01/14 16:52
※ 編輯: harrychang (182.234.150.173), 01/14/2017 17:18:20
→ harrychang: 看了上述的討論 調整了一些牌的評價 01/14 17:19
推 dces6107: 877雙方拉成10血的阿薩謝爾有那麼爛嗎? 01/14 21:52
→ dces6107: 今天第一次吸血鬼5勝,阿薩謝爾起碼幫我救了3場回來 01/14 21:53
→ dces6107: 而且8費,能到這時候也進入復仇了吧,補血加站場,還能 01/14 21:54
→ dces6107: 噴對面頭,我覺得是很傳的一張ㄟ 01/14 21:55
推 dces6107: 還有443復仇疾走,4費的四點空場收頭,比死靈754士兵還 01/14 22:01
推 dces6107: 扯,這篇把復仇的能力看太弱小了。 01/14 22:05
→ harrychang: 我是認為阿薩是順風牌 逆風丟下去就算拉10血也不見得 01/14 22:44
→ harrychang: 救得到自己 4/4/3在復仇時帶疾走確實很強 但不見得搭 01/14 22:46
→ harrychang: 的到 一來自己不一定有好的手段能觸發復仇 二來對手也 01/14 22:47
→ aaaaajack: 我覺得443白板本身就不會很爛啦 見仁見智XD 01/14 22:47
→ harrychang: 知道在自己有把握前不會讓對面進入復仇 01/14 22:48
※ 編輯: harrychang (182.234.150.173), 01/14/2017 23:04:38
※ 編輯: harrychang (182.234.150.173), 01/14/2017 23:50:00
推 dces6107: 啊薩奶的很夠力好嗎?反而是逆風轉平,平轉勝 01/15 00:32
→ harrychang: 奶得夠不夠力要看情況 平局轉勝有可能 但逆風不會差你 01/15 00:40
→ harrychang: 奶這幾滴 對方繳單解一樣要跪 所以我才說是順風牌 01/15 00:40
推 dephille: 對方繳單解很好啊…主動權還是在你這邊 01/15 13:18
推 dephille: 真的大逆風的時候你T12那堆也沒幾張能救的 01/15 13:21
推 dces6107: 今天啊薩再度救我,貧死噴對面主教7血 01/15 20:38