作者harrychang (修明‧莫忘初衷)
看板Shadowverse
標題Re: [心得] 競技場妖精個人選牌評比(補上短評)
時間Tue Jan 24 11:24:32 2017
拖搞了一段時間,把剩下的補完。先來補妖精的部份。
評分準則以單卡直接下的效果為主,畢竟有些卡需要兩張前置才能發揮效果,
在競技場依選牌就不見得每次都能很好發揮。
不過妖精選牌的變數也大,有些卡的評價可能還是得請大家幫忙做修正,
妖精在天梯上可以說是親女兒級的對待,但在競技場就沒那麼強勢。
首先是有一些牌會給妖精牌,但是多半都虧體質,只有少數比較值得選;
其次是有一些牌要發動效果需要兩張前置牌,
選牌的過程中你也不見得可以拿很多會給妖精的牌或是1費牌,
這些牌該裸下搶場優就是得下,否則過度執著發動這個效果只會讓節奏倒向敵方。
另外少數牌還有回手效果,在競技場也不像天梯那樣OP,用不好就會失去場優。
大致上仍然選單卡體質好的牌,並妥善注意手牌數量。
Tier 1 Best
エンシェントエルフ 3/2/3
標準3費自帶守護,場面有生物還能再更大並能讓生物回手再利用。
本身3費也不大,出牌很有彈性的一張。
エルフナイト・シンシア 6/5/6
六費標準體質,能夠起到和風神類似的效果,進化也能撲兩隻小妖精。
在順風平局使用效益極高的一張,六費準時下也能有進化點使用。
エルフプリンセスメイジ 4/3/4
標準四費,進化後給兩張0費小妖精,可以留在手牌視情況搭配後續需要的牌,
也可以打出來占場相當於4/5+1/1+1/1起到和皇家花劍類似的撲場效果。
Tier 2 Excellent
クリスタリアプリンセス・ティア 5/1/1
1/1+4/4撲場,前置兩張將4/4進化6/6帶守護這點在競技場不見得隨心所裕做到,
但本身空下的效果就不差了,如果低費牌夠可以發揮前置兩張的效果就能進到T1。
グランドアーチャー・セルウィン 6/4/6
能夠讓一名敵方手下無法攻擊,對方是三攻以內就強制回手。
雖然之後還是要對付那名手下,但至少當回合可以阻止那名手下對我方做出有利交換,
自己場上也多了一隻4/6生物。
ロビンフッド 5/3/6
對手回合攻擊時會先補1傷,可以恫嚇殘血的生物不敢輕舉妄動。
體質也不錯,也算內建嘲諷的一張,對手打他時也相當於和4/6交戰。
千年妖狐・ユエル 4/3/4
標準四費,進化後在回合結束隨機補一點傷害兩回,
配合進化後可以突進和自己場面能相當有效解決殘血生物。
フォレストジャイアント 8/5/6
占場兼解場,但解場傷害看自己的手牌量。
只要妥善運用手牌,大多能夠確實解決一隻生物。
エルフキング・ヴァルト 7/5/5
給兩隻0費小妖精,全部打出來相當於5/5+1/1+1/1的撲場,
也可以視情況留在手牌裡,彈性高。
天馬のエルフ 5/3/3*
體質雖然小差但是進場可以讓一隻生物變一血讓我方做優勢交換,
當場進化則可以補一滴,用在同一隻生物上相當於解掉一隻手下。
大狼 4/3/4
標準四費,自己有手下進場會增加攻擊力,等同變相自帶嘲諷讓對方不敢不解。
深緑の守護者 5/3/5
雖然低1攻,但自帶守護也不差,死掉還給兩隻小妖精幫你補牌。
森荒らしへの報い 2法術
2費打2單解加上給一隻小妖精到手牌。
絡みつく蔦 1法術*
1費可以讓大多數的生物陽痿到0攻讓我方無損交換,5費當一般單解,彈性極大。
Tier 3 Good
フェアリープリンセス 6/4/4
可以讓小妖精補滿全部手牌是不錯,但本體以6/4/4來說較差,
而且準時下下一回合幾乎一定會爆一張牌。
但她的性能能夠配合妖精的需要。
エルフの少女・リザ 2/2/2
標準2費,能保護我方不受生物交換以外的能力傷害,
中期可以在覺得對方可能會下傷害牌的時點使用,
初期下也可以讓對方的低費單解空過一回,但擋不了直接破壞或是消滅效果。
リノセウス 2/1/1
在競技場的表現不如天梯,大致上當解場牌。
エンシェントフォレストドラゴン 8/6/8
可以讓我方其他手下不會被指定,有生物時效果巨大,
加上自帶守護可以保護重要生物不容易被亂搞,裸下本身6/8守護也很大隻,
缺憾是自己依然免不了會吃到硬解,讓其他生物被輕易交換。
マヘス 6/5/5*
競技場的環境前置兩張牌就能啟動2傷AE這點不一定能做到,
即便如此他本身5/5體質自帶守護的特性本身就不差。
セルウィンの號令 3法術*
叫一隻2/1疾走,多半用來解場,8費用多叫一張6/4/6到手牌裡。
在競技場的環境這張6/4/6通常會直接打上來。
ワルツフェアリー 3/2/2
進場和遺言都補一張小妖精到手牌,還不錯。
ローズガーデンキーパー 4/4/3
進化後能夠回手敵我任一隻手下。通常是回手敵方手下取得場優優勢,
然而盡量避免回手到敵方強力的號角手下。本身體質偏差也是小缺憾。
フォレストアケロウ 7/5/7
前置兩張可以封鎖對方全部手下一回合的行動,
但是本身7費實在太大故很難成功配合,一般就當做7/5/7生物使用。
クリスタリア・リリィ 2/2/2*
標準二費,六費使用可以讓一隻生物變形成1/1雪人,
對大型生物以及強力遺言怪可以起到奇效。
放浪するエルフ 2/2/2
當標準2費,無視守護這點在解其他麻煩的生物偶爾有奇效。
エルフバード 2/2/2
異能通常用不到,當標準二費。
ダンジョンフェアリー 2/2/2
強制回手自己一張,彈性比5/4/5大。也可以空下當標準二費。
ダークエルフ・フォーレ 3/2/3
標準三費,沒被解掉攻擊時可以幫你補一張小妖精牌很不錯。
エルフトラッカー 6/4/5
補一傷兩次加個生物占場,通常也是要配合場面。
フェアリーキャスター 5/3/3
補三張小妖精還可以,但本體體質差通常得靠進化撐場。
フォレストスピリット 3/3/2*
較容易死,不過遺言補一張精靈的詛咒,讓你在之後方便以小換大。
エレメンタルランス 3法術
3傷打3滴,前置兩張後變6滴。由於低費,適當運用手牌還是能換到大生物。
自然の導き 1法術
回手一張兼抽一張牌,因為只有一費故彈性很大,而且還能抽牌。
Tier 4 Average
古き森の白狼 8/4/4*
自帶突進但攻擊力較差,只能換中型生物,遺言還要等一回合。
但下回合能夠將最大的牌抽到你手上變0費使用,讓一些需要COMBO的牌較容易發動。
ノーブルフェアリー 5/4/4
前置條件搭到的話可以讓我方生物以小換大,但沒搭到就只是4/4。
宝石のエルフ 5/3/4*
讓其他手下帶突進,問題是自己五費太大了。
エルフプロフェテス 5/4/5
進場回一隻手我方手下。雖然是標準體質,但這張費用偏大就沒那麼有彈性,
回到大生物但不能立即打出來返場就會失去場優,
通常必須裸下或是讓我方生物交換完殘血後用這隻收回。
マグナボタニスト 6/5/5
前置兩場手牌讓我方生物+1/+1也難用,還要有場優。多半當6/5/5。
マナエルク 4/4/3
異能無助於場優也難用,就是個4/4/3。
タムリン 3/2/2
要變大就要出很多手牌,但競技場必須妥善運用手牌,較難長得太大。
メタルエルフメイジ 2/2/1
前置兩張牌打2點,但是一血易死且不一定能啟動效果。
エルダートレント 6/5/4
前置兩張就能讓這隻無條件進化解場,但以競技場的環境較難起作用。
フェアリービースト 6/4/4
進場補自己血但不穩定且幫助有限,通常需要靠進化撐場。
エルフの王子・レオネル 5/2/2*
可以讓一張四費以下的妖精牌變0費,可以立即打出也可以當前置,
但本體體質實在太差了,通常得立刻打出,且至少要讓三費以下的妖精牌變0費才不虧。
ウォーターフェアリー 1/1/1
只有一血易死,但補一張小妖精還可以。
ベビーエルフ・メイ 1/1/1
只有一血易死,但進場隨機補一傷,對殘血生物補刀倒有奇效。
因為是隨機因此大多必須配合場面。
アーチャー 3/2/2
特性也算內建嘲諷,但效果是隨機且也容易被2/2換。
ブレスフェアリーダンサー 2/1/1
平局使用不錯,但只限當回合,一血也易死。逆風沒用。
フェアリーウィスパラー 2/1/1
雖然給你兩張小妖精,但1血容易死。
パフュームドワーフ 2/3/1
異能不一定搭的到,且殘血易死。
ワンダーエルフメイジ 2/2/1
前置兩張才能抽一張,不見得划得來。1血易死。
トレント 5/4/4
前置兩張才能6/6,沒辦法搭到就小虧。
森隠れの獣人 4/4/3
前置兩張才能潛伏有搭到還可以,但大多直接當4/3。
フォレストギガース 7/1/7*
攻擊力隨手牌變動不穩定,但至少有7血跟守護讓對手難跨過去。
フェアリーサークル 1法術
換兩張小妖精手牌,然而還是必須將小妖精打出來。
如果有部份需要前置兩張搭的話價值上升。
翅の輝き 2法術
就抽牌,前置兩張就抽二,大致還行但也不宜亂花手牌。
妖精の楽園 3護符
雖然讓你每回合有穩定的小妖精來源,但是代價是虧3費節奏以及占自己一個場面。
前期爭奪場優時通常很難打出去,後期下也是幫助有限,
不過當補牌手段用以及讓需要前置的卡能發揮效果還算可以。
Tier 5 Poor
ローズクイーン 8/5/5
以八費來說體質太差,而且也不能保證你有足夠的小妖精,還得空轉一回。
森の意志 5法術
隨機傷害以及看自己手牌數這兩點不穩定。
白銀の矢 9法術
費用太大,傷害也看自己手牌數,用起來通常都較虧。
ティターニアの妖精郷 5護符
可以讓小妖精不花EP進化,但還要先花五費打出且場上要有小妖精才能有效果,
沒小妖精就廢了。
太古の森神 6/1/1
能力吃太吃手牌數量,不穩定。
剣を樹に 3法術*
只能解兩費以內,前置兩張則變五費以內,但是對六費以上還是沒輒。
ブレイブフェアリー 1/1/1
1血守護,但效用不大。
沼の精 3/2/1
可以讓對方一隻無法攻擊,但一血易死。
癒しのエルフ 3/1/4
一攻太低,異能幫助有限。
エルフガード 2/1/3
搭到就變2/4守護且條件容易,但也影響不大。
フェアリーブリンガー 2/1/3
異能有幫助前置兩張牌的前置,但一攻影響力低且不見得隨時都有小妖精能搭。
精霊の呪い 2法術
雖然容易解大怪,但也相當於二換一。
妖精のいたずら 2法術
回手自己跟對方一隻。但要花一張且回對方是隨機,較難用。
義賊の流儀 4法術
看自己手牌數的解場,不穩定。
Tier 6 Terrible
ペタルフェンサー 4/2/2
體質爛,妖精牌又不能隨便出,很難配合。
エルフの弓術 3法術
要花一堆手牌才有效果,以競技場的環境實在太難用。
森の聖域 1護符
只能加1攻手下,雖然妖精都是1攻但還是太差,適用範圍也狹窄。
収穫祭 4護符
要花三張才能補一張,手牌很重要不能亂花。而且本身還要花四費占一位置效益太低。
まどろみの森 2護符
雖然能讓對方隨機手下不能攻擊,但本身不能換到任何東西。
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「
愛爾蘭的
複雜跟細膩乍看之下就好像 ∫∫∫
一個人豐富的人生,的確可歌可泣。」
穹 風 ∫ ∫
Because ◢██◣
╴
「可是妳注意到了嗎?沒有複雜手續的
義式綜合,
of You ◣ ◢ )
其實最有它
單純的香,可以回味最久。」
████∕
φharrychang
◥██◤
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→ heru: 妖精樂園明明是2p神卡 01/24 11:56
推 dephille: 堪用而已不到神啦 01/24 12:04
→ dephille: 畢竟1費就可以生2隻了,這張少說也要生45隻才勉強打平 01/24 12:05
→ heru: 但是你2p很難選到足夠的1生2 2生2啊 01/24 12:08
推 NowakiKai: 妖精樂園評價太低了 01/24 12:14
→ harrychang: 因為三費下張生物通常比下這張還好 就算後期下這張也 01/24 12:14
推 Septette: ウィスパラー跟ダンサー反了? 01/24 12:15
→ harrychang: 是幫助有限 01/24 12:15
→ harrychang: 如果你沒有能夠扳回節奏的牌通常很準時打下去 01/24 12:21
※ 編輯: harrychang (61.216.50.91), 01/24/2017 12:23:39
→ harrychang: 難 01/24 12:23
推 NowakiKai: 1.他3費 還沒到4費交戰期 2.2P通常會往後打 01/24 12:26
→ NowakiKai: 因為這兩點 妖精樂園真的不差 他提供妖精很重要的續航 01/24 12:26
→ NowakiKai: 妖精到後期很大的問題是沒妖精可以當墊連擊 01/24 12:28
→ drakon: 樂園不要丟兩張在場 01/24 12:43
※ 編輯: harrychang (61.216.50.91), 01/24/2017 13:33:48
→ harrychang: 第二點我同意 把妖精樂園往上到T4 01/24 13:37
→ harrychang: 只是我三費還是出生物 除非手上的牌能幫我扳回節奏 01/24 13:41
→ harrychang: 不然前期空過一回很容易被滾雪球 01/24 13:41
推 starbiscuit: グランドアーチャー・セルウィン 三攻以下回手才對 01/24 16:37
→ starbiscuit: 森の聖域 1費 另外你average有些生物都不錯 01/24 16:46
※ 編輯: harrychang (61.216.50.91), 01/24/2017 16:47:35
※ 編輯: harrychang (61.216.50.91), 01/24/2017 16:48:07
→ harrychang: 可以說一下哪些生物是可以再往上調的嗎? 01/24 16:51
推 apologize: ティターニアの妖精郷 poor? 請問我們是玩同一款遊戲嗎 01/24 17:10
→ starbiscuit: 白狼 654 アーチャー 和生小妖精的可配連擊 01/24 17:15
→ harrychang: 你選牌又不一定選到能生產很多小妖精的牌 01/24 17:55
→ harrychang: 因為只在第一選最後一選出現 第一選不考慮 最後一選要 01/24 17:58
→ harrychang: 看你選的牌 小妖精的牌多可能可以考慮 然而還是要先花 01/24 17:59
→ harrychang: 五費打出來 比起這個還有其他更好的選擇 01/24 18:01
→ harrychang: 白狼我想一下 可能可以T3 654搭到很強 但搭不到就普普 01/24 18:10
推 apologize: 你打出這張牌之前至少有兩三隻妖精吧? 這樣就多了兩三 01/24 18:13
→ apologize: 個PP耶 01/24 18:13
→ apologize: 妖精難是難在湊combo 不過token牌那麼多不選也怪 01/24 18:14
→ apologize: 我很少玩妖精競技場 我跟朋友玩看到這張幾乎都場崩了 01/24 18:15
→ apologize: 還有對手放這張 我幾乎都頭痛了 01/24 18:16
推 theyolf: 天馬我覺得是妖精的T1牌 進化解一隻+44佔場 等於可解兩隻 01/24 18:37
推 Esca: 森林意志放到poor也太搞笑,這是2pick最實用等級的卡 01/24 19:50