作者harrychang (修明‧莫忘初衷)
看板Shadowverse
標題Re: [心得] 競技場巫師個人選牌評比(補上短評)
時間Wed Jan 25 09:24:07 2017
最後補上巫師。這邊的選牌評比有請教過競技場比較常選巫師的牌友,
大致上是土印相關的牌評價較高,需要SB的牌評價較低。
不過應該還是有一些牌的評價可能要調整。
巫師這職業在競技場的選牌上非常難搞,牌大致分為SB和土印兩類,且效果互不支援
在競技場的話以土印為主,需要SB的牌能不選就盡量不選
實戰上要留意土印的使用會占一個位置,如果手中沒有能用土印的牌就非常容易卡手
而且堆太多土印也會導致下怪空間縮小,
因此選牌一定要額外記選了哪些牌有土印、哪些會使用土印,自己拿捏這個平衡度。
這個職業在競技場是給高手挑戰用的,新手如果可以的話還是建議選其他職業....
Tier 1 Best
アークサモナー・エラスムス 8/5/6
每回合結束時含召喚的當下能立刻打隨機一隻手下五點,活到下一回合也可以主動解場。
雖然攻擊的對象隨機,但可以透過場面控制,而且五點可以解掉不少生物,
更棒的是不需要任何SB或土印的卡支援就能直接發揮作用。
エンシェントアルケミスト 5/2/4
場上有土印就給3張2費叫3/3守護的法術到手牌裡,體質不太夠通常需要進化點撐場,
但是給的三張2/3/3效果超值,而且是屬於法術卡,連帶的能充能到不得不選的SB牌。
雖然有可能沒辦法搭成功,不過仍為優先的選澤。
禁忌の研究者 6/3/5*
在生物交換的場合出場,只要對方死一隻手下就能在我方盤面生一隻2/2殭屍,
可以因此穩固我方的場優,順風能贏得場面逆風也有機會逆轉的牌。
場上有土印的話更強,回合結束能破壞對方一隻手下,再幫我方生隻殭屍。
而且6費準時打出也能進化換掉一隻幫我方生一隻殭屍。
エラスムスの秘儀 3法術*
三費可以隨機打5傷,九費使用就是多一費召喚出傳說8/5/6。
就算多一費也無損這張在競技場相當強力的事實。然而該用三費解場時就該用。
ノノの秘密研究室 7護符
每回合結束當下給你一隻3/3守護,場上有土印的話打出來還能立刻叫一隻,
持續時間三回合,相當於7費召三(四)隻3/3,能夠阻擋敵人進攻,並穩固自己的盤面。
デュアルウィッチ・レミラミ 4/3/4
標準體質,進化時有土印再叫一隻3/3守護。競技場巫師通常往土印方向選,
成功的話就是5/6+3/3的強力撲場,就算沒搭成功也是標準四費。
Tier 2 Excellent
ミスリルゴーレム 9/6/7
生物占場加上AE清場本來是不錯,就在AE傷害是看SB不穩定,
但是能SB一次讓AE變成兩傷就值得。只SB一次還算是容易達成條件。
古き魔術師・レヴィ 2/2/2
標準2費,進化後不但是標準4/4還給一張1費打三傷的火球,解場打臉兩相宜。
有餘裕則可以考慮進化這隻手下並活用他的火球也可能一換二。
破砕の禁呪 6法術
消滅兩血以內手下的AOE,有土印就變成消滅五血以內。是地方的死靈最痛恨的牌之一。
アルケミックロア 7法術
敵方全體三傷AOE,威脅性相當高AOE。
ジュエルゴーレム 6/4/6
雖然少一攻,但是搭到土印就無法指定,必須逼對手用生物換。沒搭到也不會太差。
デモンフレイムメイジ 4/3/4
標準體質,進化後給對方全場一點AOE,比較不能保證能確實換到一隻。
ディザスターウィッチ 6/5/4*
進場就送一張1費打三的火球,可以6費先占場,也可視為7/5/4進場打3滴的占場兼解場。
変成の魔術 3法術
解牌,沒土印的情況還要再解掉一隻2/2,有土印就可以完全消滅。
可以解大怪也可以用在討人厭的遺言生物上面。
錬金術の代償 3護符
消滅一張2血內的生物加上土印。先手可以確實解掉大多數的二費生物,
後期也能用來解掉對方殘血生物,又有法師在競技場需要的土印。
能夠婊到遺言的生物更好。
水晶の魔撃手 4/3/4
異能在競技場上可以當做沒有,就是個標準四費。
グランドガーゴイル 5/4/5
標準體質,遺言留下一片土印,可以供土印需要的手下或法術使用。
タイムレスウィッチ 4/3/4*
標準四費,讓自家首領不受傷的特性相當於自帶嘲諷,等同變相的守護。
魔女の雷撃 3法術
三費打四,還不差的解牌,場上有進化手下能再多抽一張。
地裂弾 4法術
四費打五,能解掉不少手下。場上有土印再送一隻2/3/3法術到手牌。
双璧の召喚 7法術
7費叫兩隻3/3守護,有土印就變成兩隻4/4。就算沒有土印一次叫兩隻3/3也不差了。
破魔の術式 3法術*
三費使用可以破壞三費手以下,五費效果等同處刑。大部份當處刑用,彈性比處刑高。
炎熱の術式 2護符
打兩傷解場加土印占場,符合法師競技場需求。
Tier 3 Good
太陽の巫女・パメラ 5/4/5
場上有土印時出場,在回合結束時能讓自己的其他手下能力值加倍,
讓對方想解場他們必須付出更大的代價。就算沒搭到土印也不虧體質。
但如果在場上沒生物有土印的情況裸下,會白白吃掉一個土印造成浪費。
次元の魔女・ドロシー 9/5/5*
需要SB才能降費,競技場的環境大概可以7費左右的費用打出。
在競技場基本上就是5/5加上抽五張牌,被消滅的牌就當沒抽到。
不過要注意一旦戰線拉長的話可能會抽死自己。
プリンセスマナリア・アン 8/3/3*
本體3/3,然後生出一隻進化過的4/4可以立即解場並一回合攻擊兩次。
幸運的話這張4/4可以換到兩隻小的,但通常不多見。
本體進化後攻擊時可以給1傷AE,但通常沒有多的進化點,給一傷作用也不大。
スペクトラルウィザード 3/2/3
當標準三費。
シャドウウィッチ 6/5/5
能搭到土印就能解掉對方難纏的手下變形成2/2,沒搭到也還可以。
ライトニングシューター 5/3/3
解場加生物占場,但是解場的點數依賴SB,不穩定但還不會太差。
フレイムウィッチ 5/3/5
每來一發一傷AE要用法術才能搭,不見得搭的到但體質還行。
クイーン・メイヴ 4/4/5
雖然體質超標,但是沒辦法出生物牌,適合搶節奏用。
但場面落後時下這張只會被忽略,除非你有很好的法術牌能夠搶回節奏。
神秘の探求者・クラーク 3/2/3*
當標準三費。
ドワーフアルケミスト 2/2/2*
標準二費,進場加一費土印到手裡,符合競技場法師土印項的需求。
ルーンの貫き 4法術*
四費本身打手下兩傷和首領兩傷就不差,解殘血生物相當於小死踏。
能搭到進化點變1費使用的話更賺。
クラフトウォーロック 2/2/1
遺言留一張土印,可以讓有秘術型生物搭配使用。
ルーンガーディアン 3/2/3
當標準三費,有土印使用可以加強體質。
ルーキーマジシャン・サミー 2/2/2
雙方都抽一張牌,還算中規中矩的二費。
ペンギンウィザード 2/2/2
當回合每放法術就能加攻擊力,不過在競技場還是標準2費。
ガントレットヒーラー 3/2/3
當標準三費。
怨恨の魔女 6/5/4
進場就直接送1AE,用得好可以解決殘血生物。
マスターアルケミスト 6/5/6
標準6費,有土印送一張2費叫3/3守護法術,以六費來說性能普普。
結界魔術師 4/4/3
無法被指定不錯,可惜體質差了些,容易被換。
上級アルケミスト 4/2/5
土印效果最好能留給別人。
ルーキーアルケミスト 2/2/2
標準二費。有土印可以拿一張2費叫3/3守護法術。
ゲイザー 5/3/4*
SB到一次就是標準四費,雖然還算容易達成,
但是低費法術在競技場通常都偏雞勒,通常比較沒辦法準時用四費來出。
マナリアウィザード・クレイグ 2/2/2*
當標準二費。
ゴーレムの練成 2法術
當標準二費生物牌用,但是這張是法術,可以對SB卡充能可以加分。
二重練成 4法術
四費叫兩隻2/2,合乎費用,且是法術的關係能夠對SB卡充能。
ウィンドブラスト 2法術
雖然不穩定,但SB一回就不虧。
雄大なる教え 2護符
就有抽牌效果的土印。
初級錬金実験 3護符
土印加一隻2/2占場。費用小虧但可以做準備。
錬金工房 4護符
作用同上面一隻,只不過生物換成3/3守護。
Tier 4 Average
ファーストカース 3法術
3費兩傷,給一張6費5傷,第二張打出再給一張9費8傷。
雖然一張牌能用三次但是費用和傷害比較差。
スカラーウィッチ 2/2/1
一血容易死。進化抽牌不一定用得到。
ウィッチクラフト・マギサ 6/5/4
本體太高費,異能難搭。
旋風の魔術師 5/4/4
要在場面時打出法術才會成長,較難配合。
ベビーウィッチ・エミル 3/2/2
SB一次就合乎費用,以法師而言還算容易達成,但低費法術雞勒通常不能準時出。
虹の輝き 2法術
返手2費以內加抽牌,後期才拿到有可能卡手,且沒辦法確實換到任何一張牌。
マジックミサイル 2法術
補刀,抽牌,就這樣。
Tier 5 Poor
マーリン 4/3/2
在競技場只能當做3/2抽一張牌,但是抽的是不穩定的SB牌。
在沒進化點的時機也沒辦法替這張SB牌充能,
更何況競技場大多避免選SB牌,也有可能有抽不到牌的情形。
ドラゴンメイジ 7/4/2
本體7費,當下要搭配不容易,2血也容易死。
ファイアーチェイン 4法術
隨機傷可以配合場面,但傷害次數是SB太不穩定了。
冬の女王の気紛れ 5法術
兩邊手下都變雪人,能有效對面有大生物或是難解的遺言怪,
但是自己的生物也會變,還會虧五費節奏因此不一定好用。
フレイムデストロイヤー 10/7/7
最少要三次SB叫他出來才不虧,三次要達成就不怎麼簡單。
連続実験 7法術
最少要SB三次才合乎費用,不穩定。
実験開始 1法術
1費法術就只為了叫隻土印不太值得,最好優先選別的。
ゴーレムプロテクション 5法術
空下3/3跟所需費用差太多,沒搭到土印就是虧。
刃の魔術師 6/2/2*
最少要SB三次才合乎費用。
知恵の光 1法術
用這張卡只為了抽一張牌,可以的話選其他的法術好。
運命の導き 5法術
抽兩張牌但是因為要SB才能降費的關係,沒法術充能就虧較大的節奏。
サモンスノー 3法術
要SB兩次召喚才不虧,而且1/1太小隻了。
炎の握撃 8法術
要SB三次才不虧,不如選穩定的五費硬解。
くず鉄の練成 1護符
雖然帶土印,但0/2只會白白被解,最好優先選別的。
Tier 6 Terrible
白霜の風 6法術
召喚雪人的加強版,有回手對方效果,但還是需要SB又高費,太不穩定了。
神秘の獲得 6法術
寧可選魔術書的解讀。
魔力の蓄積 3法術
沒牌能搭就是廢牌。
氷像の召喚 3法術
只能拖延時間而已。
ルーンブレードサモナー 4/1/1
一樣需要SB不穩定。
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「
愛爾蘭的
複雜跟細膩乍看之下就好像 ∫∫∫
一個人豐富的人生,的確可歌可泣。」
穹 風 ∫ ∫
Because ◢██◣
╴
「可是妳注意到了嗎?沒有複雜手續的
義式綜合,
of You ◣ ◢ )
其實最有它
單純的香,可以回味最久。」
████∕
φharrychang
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推 talkmyself: 這樣的評分我有意見 01/25 10:54
→ talkmyself: 2/2/2 法師幹爆全部的Tier 1 結案 01/25 10:55
→ talkmyself: 還有5/2/4那張絕對過譽了 tier1太扯 01/25 10:56
推 talkmyself: 這樣的評比我覺得還是要實況品乓比較好 01/25 10:59
推 kunda: 看前面文章龍戰士給T1 結果老頭只給T2 ... 01/25 11:06
推 talkmyself: クイーン・メイヴ 至於這張? 隔壁棚的說笑哥平價還蠻 01/25 11:10
→ talkmyself: 高的你這張給poor? 01/25 11:10
推 talkmyself: 神秘の獲得 給你抽3張以上很難嗎? 還是你玩都抽12張? 01/25 11:14
推 westwade: 被消滅的手牌不能算沒抽到阿 那些還是你虧掉的資源 01/25 11:18
→ westwade: 所以桃樂絲不能直接算抽5張 要算抽(5-手牌數量) 01/25 11:19
→ harrychang: 2P法師就真的選土印啊 網站評分 以及問過常選巫師的牌 01/25 11:25
→ harrychang: 友都說往土印方向選 以及524 你是不是拿構築的思維評 01/25 11:26
→ harrychang: 分了.... 445跟說笑哥又不同 連牌都沒辦法出 容易空轉 01/25 11:27
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→ harrychang: 神秘的獲得在6費和SB 連魔術書解讀都不推薦了何況這張 01/25 11:32
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※ 編輯: harrychang (61.216.50.91), 01/25/2017 11:37:27
※ 編輯: harrychang (61.216.50.91), 01/25/2017 11:45:06
※ 編輯: harrychang (61.216.50.91), 01/25/2017 11:53:11
→ harrychang: 445移到T3 老頭T2是因為還有其他更好的選擇 01/25 11:53
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→ mashiroro: 秘獲得還卡掉一張金卡位置……,而且法師的金卡很強。 01/25 11:54
→ mashiroro: 現在法師競技場大概是歷來之最了,土印有搭到很好穩場 01/25 11:54
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※ 編輯: harrychang (61.216.50.91), 01/25/2017 13:49:25
→ starbiscuit: 這不是445的問題 你可以選要不要出 而且他能自殺 01/25 13:48