精華區beta Shadowverse 關於我們 聯絡資訊
最後補上巫師。這邊的選牌評比有請教過競技場比較常選巫師的牌友, 大致上是土印相關的牌評價較高,需要SB的牌評價較低。 不過應該還是有一些牌的評價可能要調整。 巫師這職業在競技場的選牌上非常難搞,牌大致分為SB和土印兩類,且效果互不支援 在競技場的話以土印為主,需要SB的牌能不選就盡量不選 實戰上要留意土印的使用會占一個位置,如果手中沒有能用土印的牌就非常容易卡手 而且堆太多土印也會導致下怪空間縮小, 因此選牌一定要額外記選了哪些牌有土印、哪些會使用土印,自己拿捏這個平衡度。 這個職業在競技場是給高手挑戰用的,新手如果可以的話還是建議選其他職業.... Tier 1 Best アークサモナー・エラスムス 8/5/6 每回合結束時含召喚的當下能立刻打隨機一隻手下五點,活到下一回合也可以主動解場。 雖然攻擊的對象隨機,但可以透過場面控制,而且五點可以解掉不少生物, 更棒的是不需要任何SB或土印的卡支援就能直接發揮作用。 エンシェントアルケミスト 5/2/4 場上有土印就給3張2費叫3/3守護的法術到手牌裡,體質不太夠通常需要進化點撐場, 但是給的三張2/3/3效果超值,而且是屬於法術卡,連帶的能充能到不得不選的SB牌。 雖然有可能沒辦法搭成功,不過仍為優先的選澤。 禁忌の研究者 6/3/5* 在生物交換的場合出場,只要對方死一隻手下就能在我方盤面生一隻2/2殭屍, 可以因此穩固我方的場優,順風能贏得場面逆風也有機會逆轉的牌。 場上有土印的話更強,回合結束能破壞對方一隻手下,再幫我方生隻殭屍。 而且6費準時打出也能進化換掉一隻幫我方生一隻殭屍。 エラスムスの秘儀 3法術* 三費可以隨機打5傷,九費使用就是多一費召喚出傳說8/5/6。 就算多一費也無損這張在競技場相當強力的事實。然而該用三費解場時就該用。 ノノの秘密研究室 7護符 每回合結束當下給你一隻3/3守護,場上有土印的話打出來還能立刻叫一隻, 持續時間三回合,相當於7費召三(四)隻3/3,能夠阻擋敵人進攻,並穩固自己的盤面。 デュアルウィッチ・レミラミ 4/3/4 標準體質,進化時有土印再叫一隻3/3守護。競技場巫師通常往土印方向選, 成功的話就是5/6+3/3的強力撲場,就算沒搭成功也是標準四費。 Tier 2 Excellent ミスリルゴーレム 9/6/7 生物占場加上AE清場本來是不錯,就在AE傷害是看SB不穩定, 但是能SB一次讓AE變成兩傷就值得。只SB一次還算是容易達成條件。 古き魔術師・レヴィ 2/2/2 標準2費,進化後不但是標準4/4還給一張1費打三傷的火球,解場打臉兩相宜。 有餘裕則可以考慮進化這隻手下並活用他的火球也可能一換二。 破砕の禁呪 6法術 消滅兩血以內手下的AOE,有土印就變成消滅五血以內。是地方的死靈最痛恨的牌之一。 アルケミックロア 7法術 敵方全體三傷AOE,威脅性相當高AOE。 ジュエルゴーレム 6/4/6 雖然少一攻,但是搭到土印就無法指定,必須逼對手用生物換。沒搭到也不會太差。 デモンフレイムメイジ 4/3/4 標準體質,進化後給對方全場一點AOE,比較不能保證能確實換到一隻。 ディザスターウィッチ 6/5/4* 進場就送一張1費打三的火球,可以6費先占場,也可視為7/5/4進場打3滴的占場兼解場。 変成の魔術 3法術 解牌,沒土印的情況還要再解掉一隻2/2,有土印就可以完全消滅。 可以解大怪也可以用在討人厭的遺言生物上面。 錬金術の代償 3護符 消滅一張2血內的生物加上土印。先手可以確實解掉大多數的二費生物, 後期也能用來解掉對方殘血生物,又有法師在競技場需要的土印。 能夠婊到遺言的生物更好。 水晶の魔撃手 4/3/4 異能在競技場上可以當做沒有,就是個標準四費。 グランドガーゴイル 5/4/5 標準體質,遺言留下一片土印,可以供土印需要的手下或法術使用。 タイムレスウィッチ 4/3/4* 標準四費,讓自家首領不受傷的特性相當於自帶嘲諷,等同變相的守護。 魔女の雷撃 3法術 三費打四,還不差的解牌,場上有進化手下能再多抽一張。 地裂弾 4法術 四費打五,能解掉不少手下。場上有土印再送一隻2/3/3法術到手牌。 双璧の召喚 7法術 7費叫兩隻3/3守護,有土印就變成兩隻4/4。就算沒有土印一次叫兩隻3/3也不差了。 破魔の術式 3法術* 三費使用可以破壞三費手以下,五費效果等同處刑。大部份當處刑用,彈性比處刑高。 炎熱の術式 2護符 打兩傷解場加土印占場,符合法師競技場需求。 Tier 3 Good 太陽の巫女・パメラ 5/4/5 場上有土印時出場,在回合結束時能讓自己的其他手下能力值加倍, 讓對方想解場他們必須付出更大的代價。就算沒搭到土印也不虧體質。 但如果在場上沒生物有土印的情況裸下,會白白吃掉一個土印造成浪費。 次元の魔女・ドロシー 9/5/5* 需要SB才能降費,競技場的環境大概可以7費左右的費用打出。 在競技場基本上就是5/5加上抽五張牌,被消滅的牌就當沒抽到。 不過要注意一旦戰線拉長的話可能會抽死自己。 プリンセスマナリア・アン 8/3/3* 本體3/3,然後生出一隻進化過的4/4可以立即解場並一回合攻擊兩次。 幸運的話這張4/4可以換到兩隻小的,但通常不多見。 本體進化後攻擊時可以給1傷AE,但通常沒有多的進化點,給一傷作用也不大。 スペクトラルウィザード 3/2/3 當標準三費。 シャドウウィッチ 6/5/5 能搭到土印就能解掉對方難纏的手下變形成2/2,沒搭到也還可以。 ライトニングシューター 5/3/3 解場加生物占場,但是解場的點數依賴SB,不穩定但還不會太差。 フレイムウィッチ 5/3/5 每來一發一傷AE要用法術才能搭,不見得搭的到但體質還行。 クイーン・メイヴ 4/4/5 雖然體質超標,但是沒辦法出生物牌,適合搶節奏用。 但場面落後時下這張只會被忽略,除非你有很好的法術牌能夠搶回節奏。 神秘の探求者・クラーク 3/2/3* 當標準三費。 ドワーフアルケミスト 2/2/2* 標準二費,進場加一費土印到手裡,符合競技場法師土印項的需求。 ルーンの貫き 4法術* 四費本身打手下兩傷和首領兩傷就不差,解殘血生物相當於小死踏。 能搭到進化點變1費使用的話更賺。 クラフトウォーロック 2/2/1 遺言留一張土印,可以讓有秘術型生物搭配使用。 ルーンガーディアン 3/2/3 當標準三費,有土印使用可以加強體質。 ルーキーマジシャン・サミー 2/2/2 雙方都抽一張牌,還算中規中矩的二費。 ペンギンウィザード 2/2/2 當回合每放法術就能加攻擊力,不過在競技場還是標準2費。 ガントレットヒーラー 3/2/3 當標準三費。 怨恨の魔女 6/5/4 進場就直接送1AE,用得好可以解決殘血生物。 マスターアルケミスト 6/5/6 標準6費,有土印送一張2費叫3/3守護法術,以六費來說性能普普。 結界魔術師 4/4/3 無法被指定不錯,可惜體質差了些,容易被換。 上級アルケミスト 4/2/5 土印效果最好能留給別人。 ルーキーアルケミスト 2/2/2 標準二費。有土印可以拿一張2費叫3/3守護法術。 ゲイザー 5/3/4* SB到一次就是標準四費,雖然還算容易達成, 但是低費法術在競技場通常都偏雞勒,通常比較沒辦法準時用四費來出。 マナリアウィザード・クレイグ 2/2/2* 當標準二費。 ゴーレムの練成 2法術 當標準二費生物牌用,但是這張是法術,可以對SB卡充能可以加分。 二重練成 4法術 四費叫兩隻2/2,合乎費用,且是法術的關係能夠對SB卡充能。 ウィンドブラスト 2法術 雖然不穩定,但SB一回就不虧。 雄大なる教え 2護符 就有抽牌效果的土印。 初級錬金実験 3護符 土印加一隻2/2占場。費用小虧但可以做準備。 錬金工房 4護符 作用同上面一隻,只不過生物換成3/3守護。 Tier 4 Average ファーストカース 3法術 3費兩傷,給一張6費5傷,第二張打出再給一張9費8傷。 雖然一張牌能用三次但是費用和傷害比較差。 スカラーウィッチ 2/2/1 一血容易死。進化抽牌不一定用得到。 ウィッチクラフト・マギサ 6/5/4 本體太高費,異能難搭。 旋風の魔術師 5/4/4 要在場面時打出法術才會成長,較難配合。 ベビーウィッチ・エミル 3/2/2 SB一次就合乎費用,以法師而言還算容易達成,但低費法術雞勒通常不能準時出。 虹の輝き 2法術 返手2費以內加抽牌,後期才拿到有可能卡手,且沒辦法確實換到任何一張牌。 マジックミサイル 2法術 補刀,抽牌,就這樣。 Tier 5 Poor マーリン 4/3/2 在競技場只能當做3/2抽一張牌,但是抽的是不穩定的SB牌。 在沒進化點的時機也沒辦法替這張SB牌充能, 更何況競技場大多避免選SB牌,也有可能有抽不到牌的情形。 ドラゴンメイジ 7/4/2 本體7費,當下要搭配不容易,2血也容易死。 ファイアーチェイン 4法術 隨機傷可以配合場面,但傷害次數是SB太不穩定了。 冬の女王の気紛れ 5法術 兩邊手下都變雪人,能有效對面有大生物或是難解的遺言怪, 但是自己的生物也會變,還會虧五費節奏因此不一定好用。 フレイムデストロイヤー 10/7/7 最少要三次SB叫他出來才不虧,三次要達成就不怎麼簡單。 連続実験 7法術 最少要SB三次才合乎費用,不穩定。 実験開始 1法術 1費法術就只為了叫隻土印不太值得,最好優先選別的。 ゴーレムプロテクション 5法術 空下3/3跟所需費用差太多,沒搭到土印就是虧。 刃の魔術師 6/2/2* 最少要SB三次才合乎費用。 知恵の光 1法術 用這張卡只為了抽一張牌,可以的話選其他的法術好。 運命の導き 5法術 抽兩張牌但是因為要SB才能降費的關係,沒法術充能就虧較大的節奏。 サモンスノー 3法術 要SB兩次召喚才不虧,而且1/1太小隻了。 炎の握撃 8法術 要SB三次才不虧,不如選穩定的五費硬解。 くず鉄の練成 1護符 雖然帶土印,但0/2只會白白被解,最好優先選別的。 Tier 6 Terrible 白霜の風 6法術 召喚雪人的加強版,有回手對方效果,但還是需要SB又高費,太不穩定了。 神秘の獲得 6法術 寧可選魔術書的解讀。 魔力の蓄積 3法術 沒牌能搭就是廢牌。 氷像の召喚 3法術 只能拖延時間而已。 ルーンブレードサモナー 4/1/1 一樣需要SB不穩定。 -- 「複雜跟細膩乍看之下就好像 ∫∫∫ 一個人豐富的人生,的確可歌可泣。」 穹 風 ∫ ∫ Because ◢██◣ 「可是妳注意到了嗎?沒有複雜手續的of You 其實最有它單純的香,可以回味最久。」 ████∕ φharrychang ◥██◤ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.216.50.91 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Shadowverse/M.1485307450.A.5CA.html
talkmyself: 這樣的評分我有意見 01/25 10:54
talkmyself: 2/2/2 法師幹爆全部的Tier 1 結案 01/25 10:55
talkmyself: 還有5/2/4那張絕對過譽了 tier1太扯 01/25 10:56
talkmyself: 這樣的評比我覺得還是要實況品乓比較好 01/25 10:59
kunda: 看前面文章龍戰士給T1 結果老頭只給T2 ... 01/25 11:06
talkmyself: クイーン・メイヴ 至於這張? 隔壁棚的說笑哥平價還蠻 01/25 11:10
talkmyself: 高的你這張給poor? 01/25 11:10
talkmyself: 神秘の獲得 給你抽3張以上很難嗎? 還是你玩都抽12張? 01/25 11:14
westwade: 被消滅的手牌不能算沒抽到阿 那些還是你虧掉的資源 01/25 11:18
westwade: 所以桃樂絲不能直接算抽5張 要算抽(5-手牌數量) 01/25 11:19
harrychang: 2P法師就真的選土印啊 網站評分 以及問過常選巫師的牌 01/25 11:25
harrychang: 友都說往土印方向選 以及524 你是不是拿構築的思維評 01/25 11:26
harrychang: 分了.... 445跟說笑哥又不同 連牌都沒辦法出 容易空轉 01/25 11:27
dephille: 誰說沒辦法出… 01/25 11:31
harrychang: 神秘的獲得在6費和SB 連魔術書解讀都不推薦了何況這張 01/25 11:32
harrychang: 更正 不能出手下 我改一下.... 01/25 11:34
※ 編輯: harrychang (61.216.50.91), 01/25/2017 11:37:27 ※ 編輯: harrychang (61.216.50.91), 01/25/2017 11:45:06 ※ 編輯: harrychang (61.216.50.91), 01/25/2017 11:53:11
harrychang: 445移到T3 老頭T2是因為還有其他更好的選擇 01/25 11:53
mashiroro: 魔術書和神秘獲得二選一我一定選魔術書,尤其是想到神 01/25 11:54
mashiroro: 秘獲得還卡掉一張金卡位置……,而且法師的金卡很強。 01/25 11:54
mashiroro: 現在法師競技場大概是歷來之最了,土印有搭到很好穩場 01/25 11:54
starbiscuit: 有445還是能召喚出手下 巫師有不少法術/土印出怪 01/25 12:12
starbiscuit: 連只是標準體質的434都能到T2 然後他只有T3? 01/25 12:15
boiq: 老頭是因為金卡不會常出現吧 老頭是銀卡的話不選是棒槌 01/25 12:15
harrychang: 445我看過朋友實況中後期出 結果對手忽略他 下一回合 01/25 12:29
harrychang: 手上空有生物牌卻沒辦法出牌扳回場面 也沒有能出生物 01/25 12:30
harrychang: 的法術或土印而就這樣輸掉 01/25 12:32
※ 編輯: harrychang (61.216.50.91), 01/25/2017 13:49:25
starbiscuit: 這不是445的問題 你可以選要不要出 而且他能自殺 01/25 13:48