推 aaaaajack: 快皇這麼扯? 01/23 00:02
推 swrhapsody: 皇家再次崛起 01/23 00:05
→ swrhapsody: 可是超貴湊不出來(倒 01/23 00:05
推 Esca: 快攻皇家75.8%是三小 資料真的沒問題嗎 01/23 00:08
我看先後攻勝率也怪怪的就是 但是很強是確定的 XD
推 sai0224sai: C8763真的很哭啊 PP5尻頭5點 PP9尻頭10點 屁股又大 01/23 00:10
推 cct1121: 快皇極神 01/23 00:12
推 Esca: 對照shdowreco和其他區間的資料 01/23 00:13
→ Esca: 我猜是有人給M區的快皇灌水快兩千勝場 01/23 00:14
推 forever9801: keke有人抓到 應該是快皇vs快法被灌水 01/23 00:16
打OTK也被灌水的樣子
→ forever9801: 快法vs快皇 988場只贏22場 w 01/23 00:17
→ aaaaajack: 難怪快法這麼慘 01/23 00:18
推 SuperSg: 快死好猛阿,考慮轉行了 01/23 00:18
→ SuperSg: 要轉快死,得買一包構築,合1張可魯跟2張金卡 01/23 00:19
→ SuperSg: 甲甲蟲為啥只有50.2%? 快攻法跟生物法差別又在哪? 01/23 00:20
我剛看了一下 應該是打快皇的數據被灌水 導致勝率低
看晚點會不會修正了
p.s. 官方已修正
→ wen17: 快法放4費打3 不放5費抽2 01/23 00:22
→ Shift2: ...那死聲死靈是不是其實是在裝弱?...XD 01/23 00:23
看了一下還算正常 XD
→ SuperSg: 原來是有無惡魔的差別阿 01/23 00:23
推 fman: 看起來先後手勝率差別還是很大啊,可能看完開場決定先後就大 01/23 00:24
→ fman: 概有底會輸贏了,有聽說Cygame 有打算怎麼處理嗎? 01/23 00:24
推 andy0481: 先攻勝率平均全區49% M區47% 2P45% 沒有特別極端~觀察中 01/23 00:28
推 clickslither: 45%已經算失衡了... 01/23 00:29
推 Romulus: OK啦 後手game Cy出來面對 01/23 00:33
推 QJP0518: 能把先攻弄到完全沒優勢真的很厲害 01/23 00:34
→ Romulus: 先不講構築 那個2p 01/23 00:34
→ QJP0518: 每次打2p看到先攻就默認先拿一敗惹 好棒 01/23 00:34
推 fman: 其實同一付牌自己比就好,正常一點先後手應該要3%內,放寬一 01/23 00:35
→ fman: 點5%內好了,但看起來一堆都在5%以上啊 01/23 00:35
→ fman: (先後手勝率差別) 01/23 00:35
推 SuperSg: 可能官方看到的大數據並不是這樣? 我們看到的是玩家數據 01/23 00:36
→ SuperSg: 1.實際數據跟玩家統計數據有差 2.還在想辦法但想不到 01/23 00:37
→ SuperSg: 3.即使想到了也還不敢亂改,先看風向,怕牽一髮動全身 01/23 00:37
→ SuperSg: 4.閉嘴,並且乖乖買卡面 01/23 00:38
推 kunda: 說實在的 可能也沒這麼好改..要是改了更失衡呢... 01/23 00:38
→ kunda: 先後手3%有甚麼依據嗎? 我玩實體TCG都不覺得只差三趴.. 01/23 00:39
推 JoJoKobe: 快皇是那招? 後攻還6X% 有那麼猛? 01/23 00:42
M區數據是錯的 官方修正了
推 geroge0820: 快死是指養豬流嗎 話說快皇感覺沒那麼強 小弟只是AA0 01/23 01:09
you gou it
推 clickslither: OTK龍是哪個牌組?有人可以介紹一下嗎? 01/23 01:11
推 kunda: 兩點只放龍少女 湊完龍少女用命運直接傷臉 01/23 01:12
推 evoli: OTK龍的事前準備好累... 01/23 01:12
→ evoli: 不過好玩 01/23 01:13
→ kunda: 一個玩爽的勝率跟主流差不多 比官方強推的棄牌好很多... 01/23 01:14
→ kunda: 感覺超悲情 orz 01/23 01:14
法爾提哭哭
推 clickslither: AA區沒什麼人用,可是M區居然可以佔到11名 01/23 01:14
→ kunda: 因為M區沒上分壓力吧 當然玩比較爽的 01/23 01:15
→ kunda: 而且打天敵死靈勝率居然可以到42% !! 01/23 01:15
※ 編輯: TrueTears (114.35.162.249), 01/23/2017 01:17:33
推 evoli: OTK龍便宜 只需要1張金卡 新命運...不過..該來的時候不來.. 01/23 01:16
→ kunda: 通常還是會放龍妹補點傷害吧 沙羅曼蛇也會放 01/23 01:17
推 andy0481: 之前去算的話 官方跟玩家的數據的確是差不多的 01/23 01:23
推 boiq: otk龍只刷一次命運最多十五點傷害啊 放滿三張連刷才夠夢想 01/23 01:24
推 kunda: 所以前面沒偷打到幾點的話 就要賭能不能連兩命運 01/23 01:25
推 andy0481: [情報] 官方對於DRK環境環境的感想 這篇文我記得就有去 01/23 01:25
→ andy0481: 算shadowlog的平均先後攻勝率 跟官方資料是差不多的 01/23 01:25
→ andy0481: 不過我之前也一直有提的 平均歸平均 玩家玩遊戲不是去玩 01/23 01:26
→ andy0481: 大數據 而是一場一場的遊戲體驗 不過也老話題懶得吵了.. 01/23 01:26
→ kunda: 拿到先攻 你就當自己開場骰子骰輸了吧~ 01/23 01:27
→ kunda: MTG開場骰輸也是只能乖乖後攻啊 01/23 01:27
→ boiq: 哥布林跟菲娜佔場不耗牌 不過要控制好進牌量不爆牌 01/23 01:37
→ boiq: 滿手下三張荒牙刷=15點 或是兩張荒牙+刷兩次=12+10點 01/23 01:42
→ boiq: 打快攻容易爆炸 打控制很舒服可以慢慢集 剩下看個人造化了 01/23 01:43
→ evoli: 常常丟了新命運...然後抽不到第二張...另外兩張沉在底下.. 01/23 01:45
推 kunda: 抽不到第二張還好 先抽滿三張在手上更想死... 01/23 01:49
→ dephille: 其實體驗破壞牌每個環境都有不只一套啦... 01/23 01:51
→ dephille: 而且其實很多遊戲也都有這種牌XD 01/23 01:52
→ evoli: 就跟有三張桃樂絲在手上有十成像... 01/23 01:53
推 norta: OTK龍超看臉的 又沒有拉命運的牌 前期固場也不太穩 01/23 04:07
→ norta: 只有打主教比較舒服 對方會放空讓你準備OTK 01/23 04:08
推 olys: OTK開始浮上台面囉,這週的好日子沒了qq 01/23 07:12
推 evoli: otk龍的優點之一不怕對方下盾,因為是直傷打臉 01/23 08:21
推 starbiscuit: 牌組本來就對先後攻有不同的適性啊 01/23 08:41
→ starbiscuit: 要所有牌組先後攻都差不多才是奇怪吧? 01/23 08:41
→ kaisudo0520: 2~4名使用率合計只勉強贏生物法... 01/23 09:02
推 Romulus: 甲甲imba,nerf桃樂絲 01/23 09:12
推 Romulus: 沒有龍牙 不夠夢想 01/23 09:19
推 Romulus: (╮⊙▽⊙)<甲甲使用率第二勝率過55%沒人該 我該一下 01/23 09:22
推 ericsyyang: 快要往2+3+4也沒法師多邁進了,老頭火球穿刺加油點啊! 01/23 12:24
→ Shift2: 說是第二名但使用率只有一半啊...賺仇恨的速度不一樣 01/23 14:44
推 hh123yaya: 自組了一套快皇真的滿猛的 遇到快吸生物法就祈禱他卡手 01/24 20:55
→ garyroc: 其實講說牌組先後手適性不同,邏輯上就錯了,打牌下棋本 01/28 15:44
→ garyroc: 來會有天然的先手優勢,sv為了解決先手原罪,用了最極端 01/28 15:44
→ garyroc: 的方式,讓先後手從規則玩法就有格差,造成每副牌組受格 01/28 15:44
→ garyroc: 差的影響有高有低,快攻影響低,維持先手優勢,其餘牌一 01/28 15:44
→ garyroc: 面倒,影響矯往過正 01/28 15:44
→ garyroc: 現在的問題就是格差影響到了遊戲體驗了 01/28 15:47