這裡是以全輔助系為主的配點方法
但由於困難模式下會剩餘很多點 所以可以分配一下點數在自己喜歡的技能上
譬如:魔法保護 暴風雪 碎冰 進化術等等 娛樂性質大過於實際性質的技能
因為點數眾多 其實也是可以點來 娛樂自己一下(像是我智法點的疾病 就玩的很開心)
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強化:
鬆弛(必點)3-
背包升級(選修)3-背包大 彈性比較大 還可以充當偽銀行
語言精通(選修)3-沒有為什麼 因為點數太多 點了比較方便
短劍武器專精(不點)0-點了不會增加補血量 無用
魔法訓練(不點)0-技能9點換來448魔 不划算 省起來
基本:
魔法球(不點)0-14級有無施法 而且威力更強的魔法污染 魔法球還要上20才能無施法
就算是卡戰1 實用性也比2級魔法球高很多
自我保護(必修)3-多一層保護總是比較好的
冰箭術(不點)0-施法太慢 不過卡戰1點1點協助隊友殺敵也是可以 不過魔污更好用
活力枯竭(不點)0-
魔法污染(選修)1-理由同上 取代魔法球用 點1就夠了 在上去耗魔太高
探測(必修)3-戰3 圖5都會用到 必點
驅散(必修)3-這個甚至比補血還要重要......
攻擊:
治療(必修)3-47級以前的補血主力
魔法保護(選修)3-娛樂大過於實用 不過cd短 娛樂價值很高
快速治療(必修)2-無施法 危急時使用 可搭配潛能
冰雹術(不點)0-後面更更好用的暴風雪
魔法吸收(選修)0-娛樂用技能 吸魔的成功率是看女神量跟敏捷
群體治療(選修)3-困難有更強的全體祝福 不過因為可以疊加 還是有點的價值
暴風雪(選修)0-有緩速功能 不過精牧打不痛 頂多拿來緩怪......
自然吟唱(選修)0-範圍版的魔法污染 要不要點見仁見智
治療禱言(必修)2-47之後的補血主力 跟小補基本差了412 施法慢了0.5秒
暴雨吟唱(不點)0-娛樂性技能...... 嫌點數太多可以點來玩 1級減少0.5秒詠唱
全體祝福(選修)1-18秒補1080 1秒補60...... 好處是瞬發
特殊:
潛能強化 喚醒(必修)3-也算是買一份保險 25%發動之後 快補無限丟
能量轉換(不點)0-cd太長
生命救護(選修)2-法師保命用技能
平靜祝福(必修)3-850的血加起來不是開玩笑的~_~|
生命救贖(必修)2-復活不降% 2級以上可以復活死亡角色
祈禱(必修)3-
進化術(選修)1-cd太長 被進化時怪不會攻擊你 持續1分鐘 點高 玩家會被變成更強的怪
催眠術(選修)3-有怪追自己或打手時就是該他出場了 點高只是怨念 2就夠了
變形術(選修)0-打戰場專用 有上戰場再點
魔法反射(選修)0-cd太長 持續時間太短 精牧抗魔高 基本上也用不到
碎冰(選修)0-使用方法跟疾病一樣 娛樂性偏高的技能
神聖治療(必修)3-讓31級困牧打5x級普牧臉的最大關鍵 51級基本量3164 幾乎已經是一
般牧師1582的精神了......
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野郎ども!俺達の特技はなんだっ!?殺せっ!!殺せっ!!殺せっ!!
この試合の目的はなんだっ!?殺せっ!!殺せっ!!殺せっ!!
俺達は學校を愛してるか!?ラグビー部を愛してるか!?
ガンホー!!ガンホー!!ガンホー!!
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