※ 引述《SuperSg (イッペン、死ンデミル?)》之銘言:
: 這裡是以全輔助系為主的配點方法
: 但由於困難模式下會剩餘很多點 所以可以分配一下點數在自己喜歡的技能上
: 譬如:魔法保護 暴風雪 碎冰 進化術等等 娛樂性質大過於實際性質的技能
: 因為點數眾多 其實也是可以點來 娛樂自己一下(像是我智法點的疾病 就玩的很開心)
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因為配點方式有點不同
所以填一下我技能點方式
: 強化:
: 鬆弛(必點)3-
: 背包升級(選修)3-背包大 彈性比較大 還可以充當偽銀行
: 語言精通(選修)3-沒有為什麼 因為點數太多 點了比較方便
: 短劍武器專精(不點)0-點了不會增加補血量 無用
: 魔法訓練(不點)0-技能9點換來448魔 不划算 省起來
點滿-技能點很多 所以點了也沒關係
: 基本:
: 魔法球(不點)0-14級有無施法 而且威力更強的魔法污染 魔法球還要上20才能無施法
: 就算是卡戰1 實用性也比2級魔法球高很多
點滿-小時候單練要用 必竟長大後才比較多人需要組隊
長大後解任務用也不錯 耗魔90 全精祭在有女神的情況之外 MP量幾乎不會減少
: 自我保護(必修)3-多一層保護總是比較好的
: 冰箭術(不點)0-施法太慢 不過卡戰1點1點協助隊友殺敵也是可以 不過魔污更好用
: 活力枯竭(不點)0-
: 魔法污染(選修)1-理由同上 取代魔法球用 點1就夠了 在上去耗魔太高
只點1 因為20級時 魔法球才會滿 應急用
: 探測(必修)3-戰3 圖5都會用到 必點
圖五? 不知是哪~
探測好用在戰場上 尤其是戰三 經常會有刺爬過來打
一直被放中暈炫狀態 會無法使用補血 連驅散也會無法使用
最後的結果就只能趴地吃土
: 驅散(必修)3-這個甚至比補血還要重要......
: 攻擊:
: 治療(必修)3-47級以前的補血主力
一直都是補血主力 47級的禱言雖然補的多 但是施法速度太慢
以我個人而言 (精神432+101)
每2秒補1300 耗魔170 跟 每2.5秒補1800 耗魔350
10秒補6500 耗魔850 跟 10秒補7200 耗魔1400
治療好用多了...
: 魔法保護(選修)3-娛樂大過於實用 不過cd短 娛樂價值很高
沒點
: 快速治療(必修)2-無施法 危急時使用 可搭配潛能
: 冰雹術(不點)0-後面更更好用的暴風雪
: 魔法吸收(選修)0-娛樂用技能 吸魔的成功率是看女神量跟敏捷
: 群體治療(選修)3-困難有更強的全體祝福 不過因為可以疊加 還是有點的價值
: 暴風雪(選修)0-有緩速功能 不過精牧打不痛 頂多拿來緩怪......
點3- 當護衛擋得住又不太需要補血時 可以放來攻擊用..
雖是全精牧 打火怪 也是能打到600左右的...
: 自然吟唱(選修)0-範圍版的魔法污染 要不要點見仁見智
: 治療禱言(必修)2-47之後的補血主力 跟小補基本差了412 施法慢了0.5秒
點2- 很少..很少..很少放..
: 暴雨吟唱(不點)0-娛樂性技能...... 嫌點數太多可以點來玩 1級減少0.5秒詠唱
點1- 亂點的 一點都不好玩的技能 -.-
: 全體祝福(選修)1-18秒補1080 1秒補60...... 好處是瞬發
: 特殊:
: 潛能強化 喚醒(必修)3-也算是買一份保險 25%發動之後 快補無限丟
: 能量轉換(不點)0-cd太長
點2- 就算只有1活力 也是能換1619的MP
: 生命救護(選修)2-法師保命用技能
: 平靜祝福(必修)3-850的血加起來不是開玩笑的~_~|
: 生命救贖(必修)2-復活不降% 2級以上可以復活死亡角色
: 祈禱(必修)3-
: 進化術(選修)1-cd太長 被進化時怪不會攻擊你 持續1分鐘 點高 玩家會被變成更強的怪
沒點
: 催眠術(選修)3-有怪追自己或打手時就是該他出場了 點高只是怨念 2就夠了
沒點
: 變形術(選修)0-打戰場專用 有上戰場再點
: 魔法反射(選修)0-cd太長 持續時間太短 精牧抗魔高 基本上也用不到
: 碎冰(選修)0-使用方法跟疾病一樣 娛樂性偏高的技能
點1- 用來打跟塔重疊的人還蠻好用的 有附加綁腳狀態4秒
效果只有自身周圍10M 很小
好處是..不用點怪也能發動 點自己或點隊友就可以施放了
: 神聖治療(必修)3-讓31級困牧打5x級普牧臉的最大關鍵 51級基本量3164 幾乎已經是一
: 般牧師1582的精神了......
50之後升級真是超級慢丫...對於一天只會練2~3小時的我..
真是有種想放棄的感覺
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帕斯的若 雪狩
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