→ creamdancer: 大概這樣連我都很意外的兩回合結束了... 02/16 20:30
→ kent88ch: 樓上要給王一點尊重 人家長那麼大一隻 你兩回合就KO人家 02/16 20:31
→ kent88ch: 他下班之後都跑去酒吧找酒保訴苦了 02/16 20:32
→ kent88ch: "最近境界的新手越來越可怕了...." 02/16 20:32
→ kent88ch: 話說 回頭想想 現在突千早基本上就要承受"將來可能被 02/16 20:37
→ kent88ch: 打臉"的可能性 當然會不會被打 怎麼被打 都不知道就是 02/16 20:37
→ kent88ch: 當然啦 或許會有人覺得千早其實沒我想像的這麼OP 02/16 20:38
→ kent88ch: 這也是很有可能 畢竟我是純體感流派 不是數據流 XD 02/16 20:39
推 Golu: 常見的打臉手段就1. 針對目標調整怪物特定的數值 2. 針對目 02/16 20:42
→ Golu: 標類型產生針對性的能力 02/16 20:42
→ Golu: 目前千早式神命中率說實在並沒有很高,大概是普通偏下一點 02/16 20:43
→ Golu: 迴避略高的怪雖然可以有效減少式神的傷害,但會影響其他角色 02/16 20:44
→ kent88ch: 主要是前面提到的擊殺再動或擊殺強化吧 我大概理解 02/16 20:44
→ Golu: 同時式神的戰略特性(免錢沙包)依舊存在,要繞過這點就可能得 02/16 20:44
→ kent88ch: 如果只是用格黨 閃避這類的東西抗衡分身 我覺得效用普普 02/16 20:44
→ creamdancer: 我是覺得式神命中率偏低 然後遇到防高或高回就容易沒 02/16 20:45
→ kent88ch: 畢竟"指揮千早小兵海" 就是海住你慢慢K miss再高也會有 02/16 20:45
→ kent88ch: 被磨死的一天 02/16 20:45
→ creamdancer: 轍 優勢就是人海戰術補足這些吧 相對就要燒指揮那些 02/16 20:45
→ Golu: 修改AI特性、角色分類、素質公式這些更進一步的做法,不過 02/16 20:46
→ creamdancer: 另外就真的免錢沙包讓他自動貼上去坦傷 02/16 20:46
→ Golu: 這種作法難度比較高也有可能做到壞掉www 02/16 20:46
→ kent88ch: 結論就是要看2.0 XD 所以我才說 先突到75左右就好 02/16 20:46
推 smart0eddie: 無雙:不會被連攜 / 猛將:每被攻擊一次 攻防*1.5 02/16 20:47
→ Golu: 而且目標高防禦,搭配一個凱蒂或者在一個亞可,那傷害依舊 02/16 20:47
→ Golu: 驚人 02/16 20:47
→ smart0eddie: 英魂: 物理攻擊減半 魔法攻擊無效 02/16 20:47
→ kent88ch: 單單用miss格檔這類的去抗衡分身 你條的數值不夠 02/16 20:47
→ kent88ch: 我四個分身會miss 我就叫八個阿 總有一天你會死 02/16 20:48
→ kent88ch: 調得太多 那就是物理系大家(大部分?)一起跟著千早死 02/16 20:48
→ smart0eddie: 應該說其他隻會先死 然後起火(X 02/16 20:48
推 ray1478953: 就算分身法被針對了 千早至少還是魔710可以用禁咒的法 02/16 20:48
→ ray1478953: 師 02/16 20:48
→ kent88ch: 反正 要調整一定是找的到方法 只是看後續影響的層面罷了 02/16 20:49
→ kent88ch: 千早好不好用 大家用過就知道 就暫時不提了 02/16 20:49
推 Golu: 而且,現在還是因為AI太蠢藍式神會自爆才沒人用,AI調整過後 02/16 20:50
推 watanabekun: 說好不Nerf單一角的結果就是只能Buff弱角或Buff敵方 02/16 20:50
→ kent88ch: 我怕再講下去到時候我又被high light... 02/16 20:50
→ Golu: 搞不好又是另一個渾沌的開始wwwww 02/16 20:50
→ watanabekun: 前者會通膨+角色價值波動/後者約等於Nerf全體角色 02/16 20:50
→ watanabekun: 境界的當期MVP角真的比台股的明牌還難猜 XD" 02/16 20:51
推 andy0481: 那些針對法都是治標而已 最簡單的針對法就是治本一次在 02/16 20:52
→ kent88ch: 結論 鑰匙投資有風險 突破前請詳閱公開說明書 02/16 20:52
→ andy0481: 2.0讓千早的輸出體質上不了臺面就解決了 02/16 20:52
推 wl02085284: 就突自己喜歡的角色囉 02/16 20:52
→ andy0481: 反正HPx3都做得下去了=.= 攻擊防禦調一下也沒怎樣 02/16 20:53
→ watanabekun: 其實加個場上分身同時存在最大值限制就搞定了... 02/16 20:53
→ watanabekun: 不過這樣一刀下去這角色也...... 02/16 20:53
→ kent88ch: 將來要做出針對千早的關卡(素質調整) 絕對不難 02/16 20:53
→ kent88ch: 難的是調整之後影響的層面 02/16 20:53
→ kent88ch: 但"就至目前為止"來看 千早的分身真的是個暴力解 02/16 20:54
→ kent88ch: 我10-7就是用分身過的 一次就過 莫名其妙就過了 02/16 20:54
推 andy0481: 不會很難啦 就一般物理角色攻防都x3 千早定位給他法師 02/16 21:00
→ andy0481: 讓他只有強化1.2~1.5 甚至不強化 那差距一下就出來了 02/16 21:00
推 Golu: 數值上的調整並不會影響戰略性(免費沙包),不過過強的角色 02/16 21:05
→ Golu: 影響比較大的反而是NERF或相對NERF之後的解釋方式了(茶 02/16 21:06
推 Layase: 以目前強度來說 這是繼二姐瑪莉之後又一隻imba的角色 02/16 21:14
→ kent88ch: 這隻風頭太強 導致阿蘭反而安全下莊? 02/16 21:15
→ kent88ch: 歐 另外私心推薦 千早分身搭瑪莉阿蘭這種擊殺再動超讚的 02/16 21:16
→ kent88ch: 先放幾隻分身到目標小怪群的周遭 再派瑪莉阿蘭去掃掉 02/16 21:18
→ kent88ch: 有了分身的聯繫傷害加成 瑪莉/阿蘭擊殺成功率大增阿 02/16 21:18
→ kent88ch: 然後你動完了換分身動 瑪莉/阿蘭就追著分身跑就好 02/16 21:19
推 ray1478953: 與其動千早不如把指揮改一改吧XD 指揮太op了 02/16 21:20
→ scotttomlee: 指揮不能改啦...領主都當倉管很久了 別再送她回去啦! 02/16 21:29
→ holymoon99: 雙指揮+雙補和好友高等千早就夠囉 02/16 21:31
→ wl02085284: 改成這回合同角色只能被指揮一次? 02/16 21:31
推 ray1478953: 畢竟現在無雙角(二姐風奶千早瑪麗阿蘭)全部都跟指 02/16 21:35
→ ray1478953: 揮有關係呀XD 02/16 21:35
→ scotttomlee: 算是給主角(領主)的特別待遇吧? 看二姐風奶出來前 02/16 21:37
→ smart0eddie: 瑪莉跟阿蘭哪有關係 02/16 21:37
→ scotttomlee: 領主被放置多久了(尤其是吉兒出場後) 02/16 21:37