作者fanuki (Franki)
看板Realm
標題Re: [閒聊] 目前活動人數及達成獎勵人數比
時間Tue Dec 29 17:05:16 2015
關於各種遊戲性,界面體驗之類的,大家都已經講過很多。
從開服以來,我在思考的是大家都很推的角色跟劇情,
我玩這遊戲主要是因為是SLG,第二是少數畫技比較好的台製遊戲。
至於角色跟劇情……
從OB第二天開始玩,就覺得劇本好糟……為什麼大家都覺得劇本很好?
想了一下,我覺得糟的原因有幾點
1. 角色缺乏目的
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2. 劇情推展不合理
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3. 寫作能力貧弱
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4. 遊戲劇本應該遊戲界面結合
這四個問題其實都是相關的,
遊戲劇本面向大眾,其基調就是大眾/通俗的。
劇本有很多種,大部份不是角色主導就是劇情主導,
角色意思是先建立角色,完整角色性格,再結予他們環境,看他們會怎麼行動,大部份漫畫都是這樣。
例如鳴人就是重友情及相信我……整部漫畫就是看他怎麼行動/成長。
劇情主導的,通常是設定劇情線或意涵,再由角色完成劇情。最極端的例子就是新本格推理。謎題才是最重要的,角色只是劇作者的棋子而已。
兩種都只是劇本構成的方式,不是絕對,大部份時候都只是比例問題。而通俗作品,兩種構成方式都有。
但在非推理系作品裡,絕大多數都是以角色建立為前題,畢竟讀者重視的是人,要代入的也是裡面的角色。建立一些有魅力的角色,是通俗作品非常重要的一環。
在境界裡面,遇到的第一個問題是,我們缺乏夠有魅力的角色。
當代要建立吸引人的角色很簡單,把各重萌點啊,元素啊加一加混一混,再找個好一點的畫師畫出來。
但如果要深入劇情之中,卻發現裡面的角色沒什麼特殊的。
他們好像莫名誕生在這世界裡面,莫名就做了一些事,但究竟是什麼?
會發現他們沒什麼目的,每一個非主線角色故事都只是坦露過去(大部份三星角),或單純表現個性(娜娜染頭髮)。
也不知道他們加入團體,會不會幫助大家達成目的。
最主要是,他們沒有動力。而角色魅力是建立在角色想完成什麼,但遇到挫折,我們看他如何解決這個困難。
這就是衝突。我們會在衝突裡面,從角色做什麼選擇而看到角色的個性,也因為他們的成長而愛上它。
擧個簡單的例子,例如娜娜很中二,在支線劇情裡面,娜娜被賦予目的是染髮,但從來沒有建立起什麼衝突(遇到怪不是什麼衝突啦)。
最簡單的衝突會是質疑妳就只是在染髮(代表她的中二形象被揭開),那她就得要選擇捍衛或不捍衛她的中二。如果她捍衛,作為讀者就會開始想知道的會是娜娜為什麼這麼中二,以及她為了完成她的中二而犧牲什麼或做了什麼努力。於是就開始建立起角色更大的點,就是這角色加入團體的目的是什麼,她的中二是她達成目的手段嗎還是什麼?
但因為都沒有,於是娜娜的中二只是很虛的形象,讀者沒辦法因此深入理解她,或是跟著她成長。
成長是個過程,過程(時間推展)也就是劇情。
劇情方面,因為各個角色都缺乏目的跟動機(或是讀者不知道,或是這些目的只是說出來,而非被體現出來),於是就難以構成衝突。
在主線裡面,主角永遠被推來推去,一直看到他很忙,但他為什麼這麼忙?
這一切應該建立在他決心離開貴族身份、然後他試著透過這麼忙來達成他什麼目的,同時表現他的性格。
他有什麼不能動搖的底線嗎?這件事有被衝撞嗎?
他有想要什麼嗎?那他如何達到?
而主線應該就是描述這主角一切的行動,最理想的狀況甚至就是,看見這主角從弱雞開始進化。(例如我重看了十萬次的《醫龍》)
尤其在這麼宏大的世界觀裡面,主角怎麼慢慢發展自己的?他一直被克萊爾或梅紅期待,但都快半年了耶,讀者還是什麼鬼都沒看到啊。
說起來,境界現在比較完整的角色其實是烏瑟,他的份量比較重,個性清楚,目的也夠。但可惜他也沒有在主線進化,梅紅從被推出來,到最後是否願意主動承擔什麼(跟自己原有的懶惰個性起衝突)
文字能力沒什麼好說,就是不好XD
文字(字詞選擇跟組合)很貧弱,在描述環境跟緊張感的時候更為嚴重。
的確表現角色的字眼上很成功(中二,酸人,腐,吐糟),但是變成句子時就乏味,因為那跟角色的個性跟目的無關。
也就是沒有潛台詞。
另外,也沒有因為情境產生的決勝名句……(例如「安西教練,我想打籃球。」)
如果文字量都到80萬了……這就真的是問題。
界面POTTER大講了很多,也非常認同(CC的地圖任務界面超讚)。
如果文字能力沒辦法表現時空,起碼在界面上可以幫忙吧?
但劇本跟戰鬥的關係,不用一直是講到一半被怪物亂入吧?
為什麼不能戰鬥到一半開始對話?
還有,為什麼有時候是要逃難還要把怪打爆?我超疑惑的。
有沒有別的戰鬥目的?除了打爆,逃難跟待到某個回合之外?
一直想到聖火有好多SLG的遊戲方式還有角色表現。
回到角色上,角色特殊能力跟固有技,跟角色性格或背景有關係嗎?烏瑟跟石貓貓是比較成功的例子,那其他角色有辦法嗎?
我寫這麼多當然是我對這遊戲有愛,想這遊戲進步。
是被POTTER大的文章釣出來想說什麼,但我不像他,我是想抱怨的哈哈哈哈哈哈哈。
最後自首我是戲劇系的,主修劇本創作XDDDDDDD
當然戲劇系不代表什麼,這裡講的抱急很多都是偏見(尤其是文字能力貧弱),就希望大家鞭小力一點XDDDD
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推 watanabekun: 我也覺得劇情滿淺碟的 XD"... 趣味性有餘質感不足吧 12/29 17:06
→ watanabekun: 目前故事的呈現非常角色中心,但角色所處的世界輪廓 12/29 17:07
→ watanabekun: 相當模糊... 主線和支線&活動有點像平行世界了 12/29 17:08
推 moondark: 同意文字能力(文筆)不怎麼樣 12/29 17:09
→ Siki0816: 你戲劇系? 啊,真的是XDD 12/29 17:09
推 sdfsonic: 我是覺得劇情趣味度不錯 一開始團長開始跟三位御三家冒 12/29 17:10
→ moondark: 但這篇理論很多都是商業電影常用的公式 12/29 17:10
推 sdfsonic: 險的時候還蠻不錯的 有期待這四位會展開怎樣的冒險故事 12/29 17:10
→ moondark: 但有個問題是 你舉的一些段落很明顯是希娜還沒寫完 12/29 17:11
推 sdfsonic: 不過後面就真的一下子捲入兩國交戰跟毀世危機甚麼的 12/29 17:11
推 sdfsonic: 最主要是團長跟團員還是很像到處打醬油的 由其團長一直 12/29 17:12
推 sdfsonic: 被說是很重要的角色 我只看到每次都是出來旁白或是被打 12/29 17:12
→ watanabekun: 我不覺得這篇跟商業電影有什麼關係耶,很基本的角色 12/29 17:12
→ watanabekun: 塑造理論吧? 12/29 17:12
→ watanabekun: 頂多說商業電影的劇本也可以用這套理論去寫成 12/29 17:13
推 sdfsonic: 傷之類的 耍帥斷後都是614再做 甚至614的個人劇情都交代 12/29 17:13
推 sdfsonic: 的比團長好 團長整個很路人我覺得很不滿 12/29 17:13
推 moondark: 當然和商業電影的劇本理論有關系阿 12/29 17:14
→ watanabekun: 「包含但不限於」。 12/29 17:14
推 GAIEGAIE: 跟CC一樣啊 CC更猛 主角根本無口屬性XD 12/29 17:14
→ moondark: 不相信可以去看某bm很愛推的那本好萊塢編劇書 12/29 17:15
→ moondark: 這是好萊塢最愛的一種理論 雖然我不喜歡那本書 12/29 17:16
→ watanabekun: 你到底有沒有看懂我上面的邏輯敘述 XD 12/29 17:16
推 funkD: 習慣就好 CC也是每次劇情跑一跑 然後魔物就跑出來了-_- 12/29 17:16
推 sdfsonic: 總之好文我先收精華@@ 12/29 17:16