噓 watanabekun: 這次獎勵的數值設計完全不及格。 01/06 13:50
→ ezaki: 樓上可以談談最基本的及格邊緣嗎?我很好奇~ 01/06 13:51
→ watanabekun: 晚上論一篇吧,等下剛好要跟我團隊程式開會... 01/06 13:54
來兌現一下承諾。
目前為止對於境界系統我一直避諱進行檢討性質的發文,因為不可免的需要利益申報,而且
會提及我個人一件非常糗的經驗...... 不過既然話都撂了,也沒辦法。
要先說在前面的是,本人watanabekun去年曾應徵過希娜的數值企劃甚至去面談過。所以
在去年某些時段我應該算比一般人多掌握一點內部資訊和當時開發中的更新,但基於職業
倫理我沒洩漏過什麼內容。(當時聽到的看來也都實裝完了,現在我的資訊和大家一樣多)
然後......嗯,我在拜訪當天很剛好的掉了皮夾,最後很尷尬的和面試官(不是尋尋)借了
500元車錢回家。而且因為對方婉拒的關係車錢至今未還,我一直覺得我欠對方一個人情..
不過本人目前和希娜沒有任何雇傭關係也無預計發展成雇傭關係的計畫。
以上,利申完畢。 在憋笑的人你們可以開始笑了... (; 艸) 以下論述開始。
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之所以說獎勵設計不佳,可以從三個方面講:質、量、設置處。
(當然除了獎勵設計之外這活動不是沒有其他問題,但總之我們先把獎勵講完)
首先講質:
一般手機遊戲辦活動,最常送的就是「本活動限定」、此外不承諾復刻(無論有沒有預計
復刻,總之當下都不能輸有)或有其他管道可取得的物品/角色。藉以維持活動角的無可
取代程度。
而這次痴女活動的最大獎是什麼?
把痴女養到Lv.100並推倒就送一張痴女、一個人推倒痴女190次送2菁英券、1把五星鑰。
然而問題來了,這些獎品只能透過努力參與這次活動取得嗎? 否,否,否。三者皆否。
當「限定」的特性不再存在,玩家雖然不至於完全不參加本次活動,但至少已經有了不努
力在活動中求取最大報酬的理由。
換言之,就是這個活動的設計本身就埋了一個讓玩家參加動機下降的因子。
當你推圖推了幾個小時還爬不到100F的一半但發現天亮了,你心裡難道不會考慮有想要課
金轉下去了事,不要繼續虐待自己嗎?
而菁英券、五星鑰呢? 反正上個月活動送那麼大,等久總會有的嘛,最多就是慢慢集個
聲望換,何必這麼辛苦?
◎ 小結:因為所有獎勵都沒有完全的「限定」特性,給了玩家不投入活動的合理理由。
我真的很納悶到底是打什麼主意才把痴女丟進期間限定卡池。
再來談「量」,要說的是投報比。
承上段,痴女在特別卡池就抽得到,你養大推倒不過省下轉蛋運氣成分,但取而代之的是
巨量的時間和體力水的消耗。
(無視玩家預存的部分,買一瓶大水=1石,基本上水和石視為能以固定比例轉換的資源)
不算活動時間延長的部分,7個整天(維修時間我就不算了)的自然回體是2016點=67.2隻
打好打滿200體的需求AP是6000,約要補28瓶大水。也就是玩家的最低預期成本約28石。
說預期是因為實際上打痴女會掉水,但我手上沒掉落數據無法計算打完能回補多少,實質
成本是這個 6000-(掉落水的補給量),是一個玩家端難以計算的數值。當然數據統計都是
行動後的事情,玩家最直接迎面遇到的數值就是這個6000AP,7天所有回復量+28大水。
純手工作業時間我就估15小時好了。
(參考資料:推文有版友表示2小時推30隻,過幾天大家的痴女胃口都大了可能推更久)
玩家方的時間與物資成本就是這樣。
再來我們看看獎勵:
金幣1萬 → 空氣
AP水:小3 中3 大10 → 1500AP略多
書:大15 超70 → 約26場近戰訓練困難 (780AP)
石:25 (※和AP之間比較不存在明確的轉換比例)
渾沌碎片:1100 → 刷石關約50場內? (1000AP)
菁英券:2 (※和AP之間不存在較明確的轉換比例)
四星key:1 (※和AP之間比較不存在明確的轉換比例)
五星key:1 (※和AP之間比較不存在明確的轉換比例)
痴女 1體 (※和AP之間比較不存在明確的轉換比例)
如此一來等式兩邊就變成:
6000AP + 15HR密集操作 可得 3500AP + 25石 + 2券 + 1四星鑰 + 1五星鑰 + 1痴女
‧‧ & 兩百場魔神掉落物 (數量未知之水、書、KP)
2500AP + 15HR密集操作 可得 25石 + 2券 + 1四星鑰 + 1五星鑰 + 1痴女
‧‧ & 兩百場魔神掉落物 (數量未知之水、書、KP)
為什麼我要強調未知兩個字? 未知代表玩家很難明確估計損益,也就有判斷被當下情緒
主導的傾向。也就是說「這樣的轉換到底值不值」這個問題的答案,有更多的可能會受到
玩家討伐痴女的順利程度影響,也就是讓玩家反應可能兩極。
如果打得很順:「哇,掉落物很多好像滿賺的?這活動不賴。」
如果打得不順:「這什麼鳥活動我打這麼累你給我這個?X你尋尋。」
至於只靠自然回體打的玩家能得到什麼? 這邊請自己計算,我不想列。
列了你真的會感受到不喝水打活動的簡直如賤民一般,報酬少到活該去死。
手機遊戲辦活動原則無非取悅玩家 (...另外還有增加營收,當然。) 然而這活動的投報率
顯然設定在一個很微妙,難以滿足大多數人的程度。當然滿足比例我一個人空口無憑,但
我想版上和其他討論區的部分不滿聲浪可為之佐證。
其實單看上面的轉換式,就連論述者我本人都一時疑惑好像投報並沒有如此不堪?
但正所謂「最大的敵人就是自己」,玩家並沒有如此善忘,剛結束不久的聖誕活動很不幸
地就會成為最佳的對照組。
人類的判斷看的往往不是「絕對值」,而是有一個相對基準。一個投報率比最近一個活動
差的活動,很難給人留下好印象。
人對於刺激是會習慣的,而感覺也就「回不去了」,之後的活動要是獎勵的優渥度沒有相
同等級甚至更佳,要取悅玩家只會更難。因為玩家得到滿足的標準已經被墊高了,而墊高
這個標準的也正是官方本身,怪不得人。
◎ 小結:投報率跟前一個活動相比明顯低的話,這個活動就很難得到好評。
最後談獎勵設置位置:
基本上把「大獎」集中在終點發,就遊戲設計來說是一個極端荒謬的做法。
除非,除非你把賽道全長設定得很親切,讓大部分玩家都跑得完。
為避免空口無憑,就舉兩個我最近玩過的遊戲活動積分獎勵表來當例證。
偶像大師灰姑娘星光舞台: http://goo.gl/m0iyDW
最後一個獎勵位於50000分。 活動限定角:10000分、15000分各一。
玩家靠自然回體,不喝水,全程參與約可達到20000分上下。無關隊伍強度。
(1張即可換skin,多的只是收藏影響能力很小)
另外有讓課長、魔人衝排名的積分賽系統。實質上沒有一個衝分終點。
日版CC (鎖鏈戰記) :http://goo.gl/2XzYX2
大獎位置:魔神 (突滿要5隻) Lv50必掉、Lv80必掉、擊敗都隨機掉 (上限等級Lv.200)
有另外的魔神幣(活動中收集,無法用錢買)轉蛋:每400抽保底一隻。
連一個朋友都沒有,完全單機模式的話是第218隻絕對突滿。
但實際上很少看到有人打到Lv.150還沒滿的,打到Lv.100之前就滿的也大有人在。
以上兩個遊戲活動的共通點是:要拿到一隻(完整的)限定角當紀念,其實沒那麼困難。
境界這活動打好打滿有什麼? 你帶回家的那隻痴女還是要插五把五星鑰才滿啊?
要嘛抽蛋要嘛繼續當農奴收集鑰匙不然不用想了。
獎勵級距從頭到尾完全均等,都是10隻10隻發也是罕見。
調個間距可以讓玩家稍微有比較好的爬分成就感,為什麼不做?
基本上去找大部分的遊戲 (衝流水炒短線pay to win的例外) 活動,大放送性質居多。
為什麼這些要這樣做? 因為辦活動的初衷無非是希望玩家得到比平常遊戲更多的快樂,
演變成疲勞轟炸、耐力測試、隊伍強度考核,讓只有金字塔的頂端獨享尊榮,休閒玩家望
洋興嘆,豈不失了原本美意?
◎ 小結:全馬不是世界唯一的運動項目,謝謝。
另外的抱怨點:
痴女的高HP+每回合自回設定屋上架屋,拖台
用四隻沒腦袋騎士拉高關卡難度,但卻造成打起來耗時更久
(一定要從Lv30到Lv100每關都有嗎? CC的魔神也不是一開始就那麼多波啊?)
連續兩個高勞力需求活動只間隔一周當玩家副業都農夫
沒水角怪我囉?沒法隊怪我囉?
規則說明不清楚,想去粉絲團爬完整資訊還要先踏過一串維修訊息。
...... 以及其他。
我想有投入時間精力的版友應該比我這個路過摸個機制的人更有幹意,請自行補充吧。
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打這篇文章也前後花了三個多小時,我心裡就當欠的人情還了。希望之後的機制面盡如人
意不需要我這鍵盤開發者出一張嘴。祝好。
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※ 編輯: watanabekun (36.235.42.6), 01/06/2016 23:42:12
推 fray1305: 活動第一天打最好,火奶等級都低,2小時左右可100場,沒 01/06 23:41
→ fray1305: 問題的! 現在應該不太可能了XDD 01/06 23:42
推 kiki41052: 上次活動獎勵就不錯 但可能太佛所以這次變嚴苛 01/06 23:45
推 cc9i: 推~~ 有把問題點出來~ 01/06 23:46
推 sdfsonic: 好文我m 01/06 23:46